===外星人===作战快速射击你发动一次短距离而快速地子弹扫射,击退敌人并降低敌人的护甲。 法力消耗:每秒12点 造成25%的武器伤害 +2.6击退 8秒内所有护甲-1(效果随玩家等级提高而增强) 需要弓,弩,散弹枪或手枪符文跳跃(7级)你快速地向后跳跃,留下一道魔法符咒对敌人造成伤害并致盲他们。 法力消耗:12点 造成10%的武器伤害 84%的几率致盲3秒。 混乱爆发(7级)你发动一次混乱三连发,在坚固的物体间来回弹射。 法力消耗:12点 造成50%的武器伤害 需要弓,弩,散弹枪或手枪 诅咒匕首(14级)你投掷一把穿刺飞镖,立即令敌人中毒并造成瘫痪,降低他们造成的伤害。 法力消耗:22点 在6秒内造成12点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强) 6秒内的所有伤害-20%
可以先看看开场动画,简单来说就是邪恶再临,凯恩生死未卜,这个剧情后续会有相关联的地方,注意一下。 职业介绍:专家级难度的英雄角色需要10级以上才能创建下面进入我们的游戏人物创建环节。右下角的诸多选项可以快捷显示你该人物目前的相关等级信息,游戏成就 第一章剧情动画: 陨星正式进入游戏,下面我们来说明一下游戏的整体的布局和系统。所有的布局与D2 D1基本无任何差异。数字键Q为你使用各类补给品的位置.1到5则是你的各种技能选单D3这里不像前几作,将各个技能通过分配加点的形式让玩家自定义。而是通过等级提升来自动解锁各类技能而且本作没有所谓魔法,怒气补给的设置。怪物也会有一定几率掉落血球,而魔法和怒气会自动快速回复并且固定在100的数值上所以本作只有一个血量的补给品概念唯一有所区别的就是技能
公用套装:凯恩的荣耀天助的庇护无尽的旅途夜语者的遗物艾席拉的捆绑巫医套装玛娜鸠玛的仪式 祖尼玛萨的精神 法师套装塔拉夏的外袍坎图多的仪式野蛮人套装不朽之王 布尔凯索的孩子 恶魔猎手套装娜塔亚的愤怒丹妮塔的誓言武僧套装神龙的防御 英娜的威严
游戏中用键盘快速输入 pommes 激活秘籍模式,激活成功会有 test mode activited 提示然后按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果God 无敌模式give It_Gold # 获得金币#give 物品ID # 获得#数量物品 【注1】invisible 隐身模式give It 1 获得所有物品give It_Sla_Wavedancer 1 最强剑give It_Pis_Silver 1 最强枪goto npcID/townID 传送到对应IDkill 杀死目标NPCMeleeSlomoCam 开/关 慢动作MiniGameDrink 小游戏MiniGameShoot 小游戏quit 退出游戏time XX:XX 设置时间spawn npcID/itemID 制作物品timescal
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级
一开始马超只有占据西凉 天水 长安三城且武将大多属于智缺武夫类型 人才极度短缺宿敌曹操洛阳和宛的兵力各2万打起来几乎无胜算直取曹操宛有很低机率打赢 但就算打赢兵力也会变极少而无法后续作战对玩家玩弱小势力而言初期电脑的AI不动兵的6回合是黃金時期汉中张鲁小儿只有1万6兵马 武将却有7位取代刘备攻汉中 并入蜀取得相性相似的刘璋蜀国人才就是最好的战略选择开局直接长安自动编队并求援天水 直取汉中长安城广设兵营程银假装攻城门 其余大军绕道汉中旁的一小路桥进去后会看到 张鲁军队呆呆站在城门口不管他 继续往内深进占领更里面据点后他们就会跑来救援&nb
这游戏跟2代一样不让人省力——南北财货截然不同、东西物产大相径庭,你就看吧,东边的城市缺染料,西边的没烟草,北边的盼衣服,南边的无酒喝,如果不能把四方土产交通勾连,城市则不可能繁荣,哪怕建设用地全耗光,人口也到不了10000。这其间,“商”字凸显,揪住这个字不依不饶作文章,才算破题。可是,电脑的AI永远也到不了家养狗仔的水平,委托AI负贩融通,那加勒比地区只能与“科学 发展观”背道而驰,尽管也能盈利,但实现“加勒比地区共同富裕”这一宏阔目标却变得如镜花水 月一般。可全靠手动不是找虐么?且住,这其间自有一“巧”字解倒悬。好了,贫僧开始说正事。海商王3里的买卖不遵循距离远则利润高的原则,它讲求的是运输效 率。即,一城市的工厂在耗尽20天原料库存
终于找到海战时收帆减速的方法了。就是一直按住Q键,帆就会收起来,然后速度会渐渐慢下来。不过一松手后,帆又会重新张开加速。也就是说,要么就一直加速到最高速度,要么就一直减速到0,无法保持住中间的速度。抢船时,一定要估计好制动距离。要提前减速,太近了停不下来,太远了还没碰上就停下了。
注册成功,却运行不了……DirectX 9.0c,dotNET Framework,都再安装了。win7,32位1、运行acpc.exe程序。2、运行keygen.exe程序,并复制序列号(图中蓝色)3、切换回acpc.exe程序,点击Activate or deactivate product;并把2步骤中复制的序列号复制到白框中。点击Activate Manually然后点击Back(你没看错,就是这样做!)4、切换回到keygen.exe程序,点击Generate,并等一会。然后复制图中蓝色部分。5、切换回acpc.exe程序,再一次点击Activate or deactivate product,然后把4步骤中复制的代码复制到图中Activation Key方框中。6、点击Next,完成注册。PS:请严
新手经常会因为建太多工厂,导致货物堆积如山,卖不出去,那么到底怎么建工厂,才能保证不多也不少. 我目前玩专家难度, 下面把我的心得发下.1: 首先建设的是木头和砖头厂,这2个厂的东西基本都卖的出去2:一次最多同时建4个厂 ,因为刷工人的数量有线,建多了也没那么多工人3:建工厂 的时候一定要同步盖房子,你不盖 ,电脑就盖了,房租都被电脑赚了,工厂 和房子的比例保持2:3,低了电脑也会盖4:最重要的是各产业要按比例建设,不能单一种建了很多建设比例参考下图
原本想写一篇关于暗黑3经济运行方式可能会出现的一些情况和对策,但是感觉当前的情况并不适合写这样的文章。经过再三斟酌过后决定把自己在WOW游戏中的一些不为人知的交易手段和贸易中自我的定位与大家分享。同样,在这里写的一切一部分可能在暗黑3中用到,有些则不然。你完全可以把这当作是等待中最后一天的消遣。本人WOW游戏年份不算长,从MC时代开始接触WOW直到今年4月份中旬,决定再也不登陆WOW。在本人的游戏时间中,从一个对价值毫无认识到对价值还是毫无认识的过程中,历经提心吊胆,千难万险,终于让我摸索到了很多不要脸的贸易手段。那么,我们开始!1.简单的铺垫我想将我的整个对于获得金币的过程作个简单的介绍。 60级是一个单纯的年代,一个会说:“哇,这游戏是这样玩。”的年代。那时候的人简单的认为制造系统那么方便,材料又那么多,这
玩到中期的时候必须和国家搞好关系 最简单的做法就是 你的主城需要物品 而且中期后要想在这个城市有建造凭证有事关系要高于25% 那今天就谈一下 在那些城市建造比较省事 闲话不多说 主题!伊柳塞拉:这个城市有 烟 水果 大麻还有造绳厂古拉索:木材 砖头 玉米还有肉厂 和可可坦帕:染料 和服装厂 (缺少 棉花和布料)彭萨:有棉花 也有布厂 可直接生产出布 运送到 坦帕 那里建造了染料和服装厂土图嘉:糖和酒厂 但却少木材 需要运输木材柯珀斯XXX(前面3个字是准的 后面的字忘记了):木材和铸造厂(出金属)维拉克鲁(就是玩西班牙刚一出来的城市):铁匠铺 和可可(需要运送木材和金属)罗丹:小麦和面包基本应该是全了
新手上手肯定一阵迷茫 我也是新手 一切都是自己摸索的 所以希望对大家有帮助我是自由战役 就拿自由说事 起手建议选西班牙罗亚尔港 就是系统默认的港 因为此港周围城市众多 游戏中期所需的材料周围都有起手会发现西班牙很强势 但是不一会你周围原来西班牙的城都变英格兰了。。对此我也很莫名 这些并不影响你的游戏 唯一影响你游戏的 就是海盗 前期不建议打海盗 因为不一定打得过 就算打得过钱也很少 一会后面会讲怎么简单的打败海盗起手用你现有的船去跑商 直接电满18个城市(上线18个 如果我没错的话)记住点的城市的顺序 那样能有效缩短跑商时间 最快的提高效率建议新手自动跑商 游戏前期全部设置利益模式 愿意手动的也可以 但是不建议 一是太
有句耳熟能详的话:期望越大,失望越大。这句话用在我对《生化危机:浣熊市行动》的感觉上正合适。一个顶着生化名声的作品,得到了IGN的4.0分超低评价,这在生化的历史上可以说是黑黑的一笔了。不得不说,卡普空的外包行径正在一步一步的把自己旗下的经典作品毁掉。外包这种骗钱的行为用多了,作品的质量必然下降。我不想提《生化尖兵》毁了一代经典《希魔复活》不说,直接还宣告了给老卡代工的Grin的完蛋。更不用说还没有出来的《鬼泣5》,但丁的脸和蛋疼的制作人长的一模一样。尽管为了公司运作代工可以说是最低成本的手段,但是老卡啊,你能不能稍微监控一下游戏质量?能不能别把自己的镇社之宝一个又一个让自己给掐死了?好了,抒发了一下对于代工的不满,接下来就直接进入主题,谈谈这部让我感到蛋疼到无以复加的《生化危机:浣熊市行动》。首先是界面,幽暗
主要球探足球比分,切勿当成攻略来看
大家都抱怨买不到船,其实船很好买,我现在大约八十条船左右,武装护卫大约十艘,轻巡十艘,战争加利恩八艘,班船十四到十八条左右~~~~其余就是各种杂船~~~~~~这是我在被海盗打劫了大约五次贸易舰队后的剩余~~其实买船要看好地方,最容易出船的城镇是有大型船坞,而且城镇状态为上升,也就是城镇信息里,繁荣度百分之六十五以上~~~~~上升状态最容易出武装护卫和轻巡~~~少量出战争加利恩和班船,几率大约四分之一左右~~~如果状态为繁荣,繁荣度百分之七十六以上大量出班船和战争加利恩,几率为四分之三左右~~~~繁荣度在萧条百分之五十五之下基本不会出船~~~~~让一个城镇繁荣就让它各种东西充足,可以专门弄几条贸易路线供一个城镇,速度你就会有许多船~~~~~~还有一点和城镇归属有关系,轻巡和武装护卫所有国家都有,班船是英国,战加是
个人感觉,pr3比pr2美,但没pr2细致.发一下个人经验吧,游戏速度设为0.1倍, 按定空格时进行速度可以变为10倍,便于操控.首先是前期发展,起手直接给新手船设为自动,就跑出生时能看到的十来座城.你跟着看就行,它自动开到大船厂港口时就点进港找船买, 放心,它赚的钱绝对已经够了.第二条船别忙着自动跑货,去开地图,增加可见港口,再买船,再委任.每十到十八个港编一个航线,繁荣类型,保存航线设定,以便新船队读入.每个航线投入最少两个船队后,再开拓新航线.一个航线最少可以保证最少五个单船船队的生意.在初期,一个五船的船队能把握到的商机,完全比不过三个单船船队.中期后期各城货量变大之后,你要是还靠跑商为生,可以考虑为每个船队增加船只.但在中期,跑商已经不是最大的生意了.全地图共六十港口, 大约四到五个航线圈,每个航线都
刚刚玩了几10局了, 一言以蔽之, 披着王权皮的文明类游戏....... 其实就是王权的人物直接搬过来而已, 以玩王权的方法去玩这个游戏会给打的很惨。3个种族对应3种资源,人类主要消耗钱 怪物要肉 不死耗魔多. 钱和魔最重要(随便集中出哪种资源都行 钱多就出兵 然后花钱强化 魔多就召唤 用完就消掉), 肉虽然影响人口成长 也就是城市的发展速度, 但基本上只要够用支付维护就够了, 然后知识早期很重要 直接影响到出新魔法的速度 (所以早期一定要抢遗迹 出10知识的建筑).魔法分5系 现在还不知道系于系之间有没有影响(听说是有什么组合魔法), 但单系魔法肯定有倾向, 尽量集中出一系的魔法较好. 右上角的魔法主要是召唤系的, 例如 20魔的精灵狼,6维护,血多杀伤强 用完快死就消掉
1.开局之前要先想好用什么种族然后根据种族再出相应的天赋2.单城发展农业商业和魔法,不要1座城什么都造.3.进入地图先用斥候点亮,确认周边资源以后心里就要有个计划,在哪开城,城里主要出什么类型建筑4.到中后期城市覆盖半径是3格,开城前先数数格子,尽量不要让稀有资源重叠.遇到圣地尽快抢下5.如果接到有+神声望的任务优先完成,外交选项里左下角的那个友好度到30能学增长人口和粮食产量魔法.中期每座城最基本2个+人口的buff,每回合光buff就100+的人口增长主产粮食,钱和魔法的也有相应的buff6.后方上10级的城不用留兵,500耐久城防伤害也高
一,初始设定游戏的基本框架类同与《文明》系列游戏的缩水版,可谓麻雀虽小五脏俱全。整个游戏所需要的操作比较简单,大部分需要的操作都可以通过鼠标左右键完成不是很复杂正如大部分的策略类游戏一样,游戏开始你要进行大环境的设定,譬如地图的大小,人物技能和种族的设定等等。下面我们来进行游戏开始之前环境设定的说明对于游戏的难度来说,本作游戏难度的设定还是比较适合玩家的。不会出现那种极其逆天的状况,对于新手来说的话,一般普通级别或者以下的都是比较容易上手的下面我们来说一下世界编辑器。世界编辑器如下图所示,以五个参数作为衡量标准:世界类型,世界尺寸,额外的世界,敌对的大法师。地图类型五个参数的类别是有着很大的主次度的。五个参数里面,最重要的是世界类型和世界尺寸。这两个参数决定额外的世界和敌对的大法师地图类型平面和球面世界实际上影
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