克罗斯 Toni Kroos ---------拜仁 德国人 中场 1990.1.4 U17世青赛金球奖 铜靴奖 他有个好名字,托尼+克洛泽 福雷斯蒂耶里 Forestieri --------- 锡耶纳 意大利人(阿根廷转籍) 前锋 1990.1.15 意大利U17主力 上赛季意乙首位进球的90后球员 
球员能否赢得奖金要看集体而非个人,你在赛季前决定如何为每项赛事分配奖金,依照赛季末球队在各项赛事中的表现把这些钱分给球员。工资和出场费更接近现实。当然,进球奖金和不失球奖金依然存在。现在,和主管的对话有点小意思。比如“你知道很多主教练能得到一大笔资金,可以以自己的方式分配工资和转会”。我们不想使任何东西复杂化,以至于玩家玩游戏时需要一名主管坐在旁边指导。那样只会抬高游戏的价格使很多人买不起(???)。因此我们像下面这样做。你进入“董事会”界面,可以更多地控制转会和工资预算,并且可以要求调整预算。如果你有了过多的转会资金,可以转到工资预算里;反之亦然。自由市场上有很好的球员,但是你没有足够的工资预算怎么办?没问题,只要从转会预算中拨一部分过来就行。有很多剩余工资,但是转会预算没什么钱了怎么办?还是那样,没问题,拨
FM08的球探系统作了一些改变和补充。在07中,把你所有的球探都派出去,得到一大堆报告回来,你是否发现很难处理这些报告呢?而在08中,这一切将变得更简便,因为可以使用右键把一名球员的所有报告都删掉。当然,也可以一次性删除多个球员的报告。在07中,你是否曾经忘记了哪个球探被派到哪个国家或地区?而在08中,一旦一名球探的一项任务完成之后,你将收到一条新闻,通知你他找到的球员的数量,列出他在该项任务中高度推荐的球员,并且“查看”按钮可以直接进入该项任务的结果界面。你也可以通过选择一项任务(球探任务界面),点击“报告”按钮,来获取某项任务的结果。甚至可以提前布置球探的下一项任务。对于那些喜欢快速浏览大量报告的玩家来说,球探报告将更容易理解。每一部分的开头都增加了简明的概要(1个词/2个词/图标)。比如,描述一名球员将来
我们每年都加入更多新闻条目并赋予更多变化,尽量让玩家对这个虚拟的足球经理世界着迷。很抱歉使类似的幻想破灭了,尽管FM是生活的一种方式,但毕竟不是现实世界。因此新闻系统将会确保让你不仅了解自己的球队,而且更重要的是整个足坛。几年前,我们放弃了“一行式”的新闻条目,而使用更具描述性的新闻条目,使得它们看起来更像简短的信息性报刊文章。今年我们更进一步地采取了一系列措施——“媒体角”。这个扩展包括非球员的资料,在新闻中提供非球员的一系列信息;裁判的资料,在新闻中提供裁判的一系列信息。季票的新闻会告诉你目前已售出多少季票,董事会期待全年销售多少季票;改进的新闻条目,例如你的俱乐部或球员有可能打破的纪录,重新制定的媒体对话功能,有效整理了的触发事件新闻;还有好多,甚至有对杯赛阶段的分析,包括当轮的冷门和晋级球队的新闻。再谈
FM08的奖项有了一些较大的改变。首先,奖项的投票功能已经付诸实践。比如,如果你是国家队主教练,你就可以为世界足球先生投票——也可以为不同国家的其它奖项投票。说到世界足球先生——现在这个奖项要考虑到球员在国际大赛上的表现会影响最终结果。正如现实生活中,卡纳瓦罗由于世界杯上出彩而赢得了这个奖项。当决定赛事的奖项时则要考虑到该球员所在球队在该项赛事中走得多远。因此,一名球员在球队中扮演关键角色,并且带领球队进入欧洲冠军联赛决赛甚至赢得奖杯,那他就很有可能获得“最佳球员”。这是众多改变之一。每周/赛季最佳阵容已经得到改善,选择规则有明文规定,并且更加智能化。最佳阵容中球员的位置将是各球员在俱乐部经常踢的位置,而不是其最擅长的位置。所有阵型都有可能出现在最佳阵容中,而不仅仅是442。增加了一些新的奖项,包括:最快进球,
欢迎光临FM08新特性Blog第一篇!(注:因本篇为首篇,内含许多寒暄用语,用处不大,一概略去)一些新特性将是全新的!——奖项改进、国家队改进、球迷日、比赛引擎等。但是我们不会公布所有新特性——我们希望玩家在玩的过程中自己体验!我们先从球场大小开始。球迷们都知道,没有人规定足球场的大小,仅仅在各项比赛中有最大和最小长度和宽度的规定。你将有机会在赛季开始前设定球场大小,为你的战术调整球场大小,或根据你的球场大小调整战术,只要在你参与的赛事规定范围之内即可。你的队长要在赛季开始前确定,副队长也是。在确定正副队长的时候你得非常谨慎,因为他们会影响其他所有球员——如果选了个不受欢迎的家伙,更衣室就会陷入混乱。别的的主教练会去看其它球队的交锋,无论是国家队主教练为国家队挑选明日之星,还是竞争对手为下场比赛刺探军情或考察你
Arcane Library(魔法商店):英雄可以在这里用资源换(买)4、5级魔法。黑暗魔法:水银光明魔法:水晶破坏魔法:硫磺召唤魔法:蓝宝石4级魔法的价格是15个相应资源,5级魔法的价格是25个资源。各族的英雄在这里可能买到的高级魔法不同,分别随机对应主城中的两种主魔法。这里可出售的魔法每月更新一次。点评:如果主城中没出傀儡或复活,那么不要紧,拿钱买吧。公平很多。记得以前玩召唤魔法路线,如果主城中不出凤凰,那就是个白玩。Astrologer Tower(星相塔):英雄可以在这里预知未来两周的特殊周,并可以花钱改变当前的特殊周。费用是6000块。从次日起生效,但周日不能改。每位玩家每周只能改一次。如果多位玩家同时选择了不同的周,只有一个随机生效。点评:新的战术诞生了。选择特殊周太有用了,可以玩死对手,但也有可能
打开游戏。在主选单界面的时候按"~"调出控制台(如果无法调出控制台的,点击Option-->Game Option-->Enable Console)然后输入一下命令:seta thereisacow 1337 回车arcademode 1 回车arcademode_full 1 回车spdevmap bog 回车OK 成功进入街机模式。大家来晒晒谁的得分多吧
包括用控制台调出的隐藏武器,粗略测试了一下分别是2-3发点射枪口上跳和中距离连射散布这里所谓的中距离指游戏中需要打开精确瞄准的距离突击步枪:M4A1,2-4发连续点射基本感觉不到枪口上跳,中距离的连射散布范围可以覆盖同等距离3个并排站立的人身,枪身很好控制,几乎感觉不到枪口上跳,略有轻微左右摇摆。离真实情况相差甚远。AK47,连续点射第二发会开始有枪口上跳,第三发基本无法命中中远距目标。连射时会有明显感觉上跳,但很容易控制在一个散布范围内,散布范围则比M4A1大一倍。M16A4,无论点射还是连射和M4A1完全一样,只是没有瞄镜而已的M4A1更换了M16的皮肤罢了。而且既然资料上写的是A4,为什么却是连发而非爆发式三连射。M16A4应该只有点射和三连射而没有连射的。而且加装了203榴弹发射器的前护木是原先M16A
MULTIPLAYER-Ac130-Airstrike-Ak47-Ak74u-Artillery-at4-aw50-barrett-beretta-binoculars-bomb-bomb defuse-c4-claymore-cobra20mm-cobraFFAR-colt45-concussion grenade-desert eagle-dragunov-flash grenade-frag grenade-g3-g36c-hindFFAR-humvee50cal-m1014-m14-m16-m21-m4-m40a3-m60e4-mp44-mp5-p90-remington700-rpd-SAW-Skorpion-usp-uzi-Winchester1200SINGLEPLAYER-50cal turre
将桌面快捷方式的属性中的目标修改为"C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare Demo\iw3sp.exe" +set thereisacow 1337(前面安装路径因人而异)在游戏的选项中打开控制台在主界面按~ 输入/spdevmap bog_a,游戏开始载入进入游戏后按~ 输入/give all将调出M1911,M16,M21,MP5四种枪
声明II:这个是专门为高资源开局+完全歼灭写的心得一、开局 一战之计在于晨跟盟军一样,德军开局也基本有两系,一是抢点系,二是支援系抢点系:故名思义,当然就是快速的抢点,而且推进作为主要任务:关键兵种:工兵(开始就来5队)、三轮(至少三辆或更多)优点:抢而不守速度快,碰到盟军抢点系优势比较大缺点:碰到重武器就很糟糕,基本只有撤退的份了战术要决:初期一队工兵在家修兵营,另外一队出去占点,注意,这里的点有三种,而且分有高中低档,我的建议是在这里一定要有战略眼光,让最先出的兵快速到达后面争夺的焦点处,占点,修防,然后家里出的兵把后面的点接上去估计双方遭遇时,两辆三轮已经好了,然后就抵上去咯工兵修车三轮打,这样配合要好些~~~~支援系:其实这个系的思想跟上面也差不多,快速抢点,重武器组支援 关键兵种:工兵(开始就来5队到
编者按:本人经验有限,有错误的地方还请大家多多原谅,这是第一部分,以后还将写中期后期作战所要注意的问题,希望此文能帮助新手提高作战技能。英雄连对盟军德军抗技术分析与技巧:一.抢各种资源点轻重篇1.人力点 双方开始游戏最最重要的任务就是为了尽快的多多抢占资源,抢占资源需要兵力。要快速提升战场上的己方抢占小队数量优势,抢占人力资源为重点,这样你可以比对方更快的造兵出兵。所以一开始就抢占弹药资源、油料资源是错误的选择。这样既消耗时间,又不利快速多出兵。而人力资源点是最快升旗的点。不要小看短暂的人力资源领先,它能让你在抢点中保持优势兵力。2.油料点 接下来就是抢占油料资源。这个油料是各方升级装备必须的资源,有的玩家一直抱怨某方的坦克出的太快,其实快与慢是和双方的油料资源数
虽然COH这类游戏最大的乐趣在于对战,但与变态的专家级电脑作战也不失为锻炼自己的方法.不过说起打专家级电脑,不用任何修改器、不用任何MOD的情况下,不论你有多高手,都会很吃力,因为专家电脑在作弊..以下适用于喜欢与电脑对战却惨遭专家级AI虐待的玩家们,自认为可以以一对多家专家AI的高人们无视就好.专家AI作弊比较明显的地方有3点:1,人力资源无限,这个东西还有待证实,在很多次与AI美军的对决中,我出到第一辆4号驱逐压制的时候AI还没有AT.可当我建造起装甲指挥部时,就看那漫山遍野的游骑兵、伞兵、步兵、工兵+AT吧.所以,你可以跟AI拼装甲车、坦克等需要弹药、油料的单位数量,但如果你妄想跟AI拼步兵、AT或者支援单位数量我劝你放弃吧..2,单位战斗能力,这个已经被数据上证实了,在对付专家级AI时你会发现你的部队永
很多玩家抱怨德军TANK群难以对付,其实德军形成TANK群跟盟军前期抢点(特别是抢油点)不利有很大原因。本人就以那个(Rails and metal)农场地图(就是中间有个大油点的图)来浅谈一下盟军的配合以及打法(盟军2VS2尤其需要配合,各自为战的话就不好讲胜算有多大),说的不好请海涵。注:RM=rifleman 美军六人对,MG=机枪,德军是MG42,超级猛.STUG=自行突击炮,340人力,50油的德军战车,不是坦克,没炮塔.管风琴=美军坦克科技召唤出的M4+火箭发射器.POST=在资源点上造观察站.AT=反TANK炮, M4=雪曼战车.美军的主战坦克,装甲中的支柱,要升级76mm主炮,不然火炮的威力不大,升级点美军TANK厂里的那个图标就行,还有升级烟雾吧,绝对流氓的东西,降低德军TANK对
以二战题材的即时战游戏来说,《英雄连》应该是目前最好的了,除去画面不说,就战术运用来看,英雄连的表现也十分优异。以下是本人艰苦战斗N个小时后的一点小小心得(由于本人拿到游戏的时间较晚,又限于网络条件与人对战很少,所以文中若有谬误,请各位不吝指正)从本质上说,即时战略游戏的打法无外乎二种:一是bloom,二是rush,其他的诸如中期压制,前期塔暴等等等等,都是这两种战术的衍生物。在《英雄连》中,由于游戏的思想是鼓励进攻的,而且节奏相当快,游戏开局前期的“圈地运动”,直接决定了玩家以后可以利用资源的多少,战局中激烈的争夺主要围绕阵地~也就是“点”展开,一旦地图上大部分的资源&战术点都被敌人抢去,那么自己在资源和空间上都受很大限制,就难以翻盘了,所以在《英雄连》这款游戏中,bloom思想是不太可取的,想依靠稳
盟军的建筑:HQ:生产兵种:工程兵:介绍:140人力,3人口,建筑师,对建筑攻击加成(估计指得是升级后的)能力:1,0,0,0(指的是基础能力,分别对应人,轻甲,重甲,屋子,下同)进阶技术:Wire Cutters:钳子介绍:50子弹,升级后工兵拥有剪开铁网的能力,对于喜欢拉网的对手,是个不错的选择Demolitions:定点引爆型炸弹介绍:100人力,30油,升级后工兵拥有放置炸弹的能力威力惊人..小心炸到自己!对付建筑一流!Barracks:兵营介绍:160人力,15油,生产常规力量的建筑!生产兵种:Riflemen:莱复小队/步枪兵/步枪班 By kv85介绍:270人力,6人口,能有效对抗步兵和战车,是进攻和防守的中间力量!能升级菠萝,粘弹,M1918 BARS,使其成为全面的战士!能力:2,0,0,0
盟军和轴心国军队各有3种连/科技书,每个连有自己的优点和缺点,例如选择坦克连,你早期将会受到压制,但是后期将会较为强大。个不同的连都有2个独立的分支。例如步兵连将会有增援和防御等等。每个能力都通过一点的经验点来激活。这些经验点通过战斗等游戏里的各种行动获得。同时使用这些能力要花费一定的人力资源/军需/燃料PS:目前所有版本中远程火力投放的信号烟雾双方都是可见的,所以如果你不是开小差有一定时间逃跑。日后是否保持相同设定还不得而知。虽然AI的智商不错,但是不要期待它自己在密集火力下能有很高的表现。另外由玩家建造的105毫米榴弹炮(盟军)和88毫米放空炮(轴心国)目前为不可移动的,所以注意摆放的位置和注意保护。盟军篇1.步兵连增援第一级: 快速响应-----步兵和重武器小队部署时间(训练时间)缩短。需要1点经验点。早
希望能帮到刚玩的人,和不想为了勋章重玩的人偶们的目标是~专家模式,全勋章入手~(英军任务在23楼)第一关 WOLFHEZE很简单的一关 ,关名是地名. 英雄故事开始的地方....上来你就已经有一些88炮和38AA,和原来最大区别是总部不再生产工程兵了,取而代之的是装甲掷弹手(3,0,0,0)可以升级步枪/MP44/铁拳余下的不多说,自己摸索,第一关,难不到哪去.勋章任务是消灭吉普车队,一个不漏地...车队会从3个点离开地图,都在你防御范围内,所以没什么难度.个人建议是一旦提示就拉人过去.最好是拿了2把MG42的步兵+装甲车(AMORED CAR)上图大家看出什么来了吗? 不错! 盟军的飞机都是左边重的!!!(都是一个坠毁姿势...审美疲劳哦...)第二关 WOLFHEZE SEPTEMBER SNOW搞笑的关名
首发gt即时战略社区 同发游侠! 转载请注明!感谢超级宅男kanegz的支持 提供了key跟大家道个歉 这一阵子公司非常忙耽误了测试!今天终于有空!立马更新!绝对不再让人说掉胃口!多玩了一阵子德军才发现原来德军装甲精英一点不弱!如果说英雄连的德军是攻守兼备的话 那么德军装甲精英就是进攻 进攻 再进攻!废话不多说 看图说话 所有图都可点击放大至1680分辨率的清晰无码大图ps:这回德军装甲精英采用了英雄连中 盟军的升级方法 步兵装甲等等都可以升级 升级的时候2中选项 一个应该属于 攻击 一个防守德军开局的样子 一个hq 一个摩托?摩托可以占点!原来的碉堡 被2挺机枪取代德军开局可以造的第一个工厂 应该属于轻
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