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《骑马与砍杀》M&B阵地攻防战基本原理与战术运用

时间:2008-09-18 08:00:33
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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2.不同地形的布阵

(a)平原

就用出发点做中央阵地就行了,因为基本上所有位置都没有差别。骑兵不要浪费在和敌方骑兵硬碰上,最好是站在中央阵地的正后方30步左右(有足够的创造冲锋所需动能的距离),切勿放在侧翼与中央阵地平行的位置,以防敌军先打你的骑兵,放在中央阵地后面的话,敌军必须要先经过你的中央阵地。

远程部队,一开始可以让他们肯散开,防止射中自己人,同时也可以发挥范围性射击的优势。步兵站在远程部队身后10步之内,防止被自己人射到。也散开,降低中流弹的机会。

敌人来到本方阵地50步的时候,步兵和远程部队都一起聚拢,开始防守。

(b)轻微起伏的地形

基本上和平原的方法一样。唯一的区别是,如果敌方远程部队多的话,就把中央阵地布置在下坡,防止被射。如果对方骑兵多,就站上坡,骑兵上坡冲锋时动能会被转化为势能,从而冲击力也被降低。

(c)山地(强烈起伏地形)

找个高地(最后还是前面是岩石那种骑兵很难上的高低),那块高低面积小的话,就所有人一起聚拢,大的话可以先散开,等敌人接近了再聚拢。骑兵全部下马,因为山地地形骑兵基本失去了灵活的移动力和冲击能力了。

(d)林地

和山地的做法大致相同,唯一区别是骑兵可以选择不下马,虽然树林会一定程度上阻挡骑兵,但情况会比山地好的多。

3.积极防守

防守开始,并不代表你就什么都不用做了。如果你的骑兵没有下马的话,当对方骑兵冲锋并被你的步兵挡住之后,你就可以带着你的骑兵冲击那些失去了速度的地方骑兵,骑兵一旦失去了速度,就是鱼腩。另外,也可以在地方骑兵和其他部队分开之后,攻击对方的其他部队。如果地方其他部队也已经散开,也可随意地践踏他们。若其他部队队形依旧齐整,就从侧翼冲击。尽量削弱对方兵力。

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骑砍系列游戏

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骑马与砍杀原版游戏
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非官方玩家自制mod
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9.1
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