《骑马与砍杀》M&B阵地攻防战基本原理与战术运用
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
一.导论
随着硬件上的的发展,在M&B中,大规模作战必然成为日后的趋势。而中等规模以上的战斗(100人),就算主角的等级到达了30级甚至以上,其个人作战能力也是相当有限的,因此手下士兵的临场战斗,就变得尤为关键。毕竟再强的主角面对数十名升级到了顶级而指挥有方的士兵(不排除日后M&B的AI更强大或者加入多人模式),要以一敌百,也是极其困难的。而且很多时候,我们还要面对兵力远远比自己强大的对手。这时临场的指挥和战术运用就更不可或缺。
所谓阵地攻防战,即以中央阵地为战术核心的作战方针。其所针对的,可以是同样采取阵地战法的敌人,也可以是采取来回穿插、突袭的运动战法的敌人。但无论如何阵地战法的宗旨都是要迫使地方受到本方阵地的牵制,跟随本方战术节奏,落入局部以少战多的不利局面。
我们知道,M&B中每个作战单位的攻击攻击都分为两个过程:准备动作和攻击动作,而一旦攻击者在实施准备动作时受到攻击,其准备动作就会被终止,这就使得一个作战单位在同时面对3个对手,甚至只是2个对手时都会处于“每次都无法完成整个攻击过程却不断受到攻击”的严重劣势之下。因此M&B中群体作战艺术的全部都是建立在局部以多打少的基础之下的。
阵地战法以防守为首要策略,但并非表示该战法保守而不利进攻,相反,它更为严谨和灵活。因为一支已经展开冲锋,穿插,运动的部队,很难再集合列阵。相反阵型齐整的部队随时可以准备推进或冲锋,所以阵地战是做到进可攻退可守的比较科学的战法。
二.兵种分配
攻击力强大而缺乏防御力的队伍,虽然机动性强擅长突袭,但面对固守的阵地却无法击破,甚至会遭到围攻而被消灭!防御力强而进攻乏术的队伍,虽能自保阵地失却难以击退同样战术周详的敌人而陷于胶着拉锯之中!
纯粹步兵组成的队伍面对任何远程部队都束手无策,胡乱冲锋又容易受到骑兵的冲击;纯粹远程部队组成的队伍面对不同方向而来的突袭时,密集射击的效果大打折扣,在近战能力较强的步兵和冲锋时拥有巨大动能的骑兵面前只能任人鱼肉;纯粹由骑兵组成的队伍既然无法攻陷密集而固若金汤的步兵阵地,又容易在同骑射手的运动战中被穿插分割,打乱阵脚,最后消耗殆尽。况且战场的环境又各有差异,对各兵种自然各有利弊。人非圣贤,兵无常胜,只有各兵种相互协调,攻守平衡才可立于不败之地。
凡攻守兼备的队伍,须有不少于部队总人数1/4的骑兵,以及不少于部队总人数1/5的远程部队。骑兵下马可充当步兵作战,故骑兵人数为总人数1/2时,步兵可有可无。骑射手方面,由于阵地战不注重穿插运动,因此可有可无,当然,如果有骑射手的话,能够在双方陷入对峙时更有效地扰敌和进行佯攻。不过碍于带队人数的限制,不建议带太多的骑射手,毕竟骑射手除了对抗重骑兵有速度和射程的优势,其他时候是非常脆弱而效率低下的。而运动战则更多的用到骑射手,但这方面显然不在今天的讨论范围内。
提示:浏览网页时按Ctrl+F,在弹出的窗口中输入游戏名可快速查找游戏!
骑马与砍杀原版游戏 | ||||
骑马与砍杀:战团 | 骑马与砍杀:火与剑 | 骑砍战团:维京征服 | 骑砍:拿破仑战争 | 骑马与砍杀2:领主 |
非官方玩家自制mod | ||||
游戏背景 | 游戏名 | |||
战国时期 | 剑指六国 | |||
大汉 | 汉匈全面战争 | 楚汉巨鹿之战 | ||
三国 | 战团-风云三国 | 无双三国 | 三国演义 | 风云三国-黄巾崛起 |
风云三国之东汉垂暮 | 领军梦三国 | x三国演义x | ||
宋朝 | 乱舞水浒 | 大宋 | 12TH风云际会 | |
明朝 | 大明远征军 | 明末风云 | ||
大清 | 康熙王朝 | 大清1860 | 勿忘国耻之八国联军 | |
日本 | 天下布武 | 统一之岚-战国 | ||
亚洲 | 金地大战 | 蒙古王 | 亚洲王朝 | |
美洲 | 1860美国往事 | |||
欧洲 | 1257AD | 鹰拿破仑战争 | 欧罗巴1200 | 不列颠统治者 |
比荷卢系列-八十年战争 | 欧罗巴1805 | 罗马荣耀 | Tohlobaria | |
战火-希波战争 | 信仰之沙 | 伊比利亚1200 | 西班牙王位继承战争 | |
十字军艾凡赫 | 奥斯曼帝国 | 中世纪征服 | 圣战 | |
战斧 | AD-1200 | 丹麦内战1157 | 土耳其独立战争V2 | |
特洛伊战争 | 巴尔干战争 | 智利独立战争 | 燃烧的欧洲 | |
世界格局 | 16世纪北半球 | 12世纪风云际会 1.0H | ||
近现代科技 | 大灾变 | 血与荣耀 | 卡拉迪亚现代战争 | 亮剑铁血军魂 |
行尸走肉 | 大灾变第三阶段 | 帕拉贝鲁姆 | ||
架空历史 | 领军者 | 泡菜自由王国 | 潘德的预言 | 后裔Evlat |
订婚舞会 | 法亚史诗 | 红色战争 | 佩里西诺 | |
混乱时空 | 古典卡拉迪亚 | 领土战争 | 钢与剑 | |
Rigale | 因斯维尔的抉择 | 卡拉迪亚·黎明的光辉 | 我是领主 | |
禅达归来 | 十字军-以父之名 | 外交策略 | 帝国的黄昏 | |
中华乱世 | 海洋的号角 | 私兵大陆 | 血战 | |
骑士之役 | 战争狂怒 | 卡斯提尼亚娜的荣耀 | 野蛮卡拉迪亚 | |
卡拉迪亚狂想曲 | 火箭—将世界烧成地狱 | 凛冬将至 | 追忆露梁海 | |
外交4 | 真实模组 | 卡拉迪亚之战 | ||
动漫、文学、游戏作品 | 东方Project | 冰与火之歌 | 东方幻想乡-起源 | 猫宝Ⅱ |
国魂 | 屈原名修改版 | 东方起源 | 中古战锤-战剑征服 | |
全兵种天堂2风格娘化 | 火影疾风传 | 萌王 | 战狼 | |
英雄无敌历代记 | ||||
魔幻背景 | 实与虚 | 异世纪传说 | 光明与黑暗 | 剑风传奇 |
战争之风新纪元 | 饶氏幻想大陆 | 幻想-卡拉迪亚 | 圣魔战记 | |
魔戒 | 新时代的黎明 | 冰与火的世界 | 英雄传说-朱红之恋 | |
光明与黑暗MM版 | 有限幻想世界 | 不死族的崛起 | 战争之风奇幻版 | |
佩里斯诺 |
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论