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《质量效应》主线剧情全攻略

时间:2008-06-11 01:49:46
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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创建人物 (PS:游戏流程攻略从第6页开始)

选择New career进入游戏后,第一步要做的就是创建人物。你可以选择一切默认,也可以根据自己的喜好来改变长相,性别,以及名字,这里的选择如何对游戏并无任何影响。然后是选择主角的背景和心理,背景的三个选项中,Earthborn可以得到一点的Renegate加成,Spacer可以得到一点Paragon的加成,Colonist则折中。心理的三个选项中,Ruthless可以得到一点Renegate加成,Warhero可以得到一点一点Paragon加成,Sole survivor折中。个人的建议是在游戏中应该尽可能走两个极端,中庸往往是一无是处,所以推荐Earthborn Ruthless或Spacer Warhero。

随后是战斗职业选择,六大职业的介绍大家都应该很清楚了,士兵是最适合新手和第一周目的职业,这是唯一一个可以训练自动步枪的职业,而且血多皮厚,自动回血的能力很强,本身的职业

技能“士兵”满级6段后就有14%的生命加成并且每秒回血近6点,转职后无论是Commando还是Shock Trooper的战斗能力都很强。我个人为了能体验一下异能的快感而选择了Vanguard,是适合近距离快速打击的类型。其他的职业都各有长处,对于一周目来说还是士兵比较适合,二周目后可以用继承的资料来体验其他的作战方式。

在Option中可以调整系统的设定,难度方面默认为普通,一周目最高可选择Veteran即困难,后来的两个难度要在二周目才能开启,由于难度有关成就的取得,不要随意调整难度。另外可以在Graphic里选择关闭躁点设定,会使画面比较清晰。

基本系统解释

Codex——这个其实就是所谓的大百科图鉴了,Codex的资料并非自动取得,而是通过和NPC的对话以及对物体的调查得到,能够互动的物体或人物都会在屏幕上被特别标出,所以有耐心的话全Codex并非不可能。

道德指数——这个是Bioware的一大特色,通过对话和行动来改变主角的心理阵营,Paragon代表光明磊落,Renegate代表阴暗叛逆,一般来说,在对话时出现的选项中,最上面的一项都是Paragon的回答,最下面的一项都是Renegate的回答,中间是中庸。不过不要凡事只懂点下面,有时要进行一些适当的搭配和顺序来进行有技巧的对话才能得到完美的答复。虽然大部分的对话中都有这样的选择,但是只有一部分可以有道德指数的加成。在两个路线的选择方面请君随意,但是切不要走平庸路线,再次重申:中国人的中庸之道可是不被Bioware承认的!这最大的关键就在于,随着你的道德指数的格子进度(在Squad选项中查看)上升,你会进一步得到相对的奖励,这个奖励非常丰厚,所以不能错过。

格子进度 Paragon Renegate 5% Charm最大格子数加2,Charm值加1 Intimidate最大格子数加2,Intimidate加1 25% Charm最大格子数加2,Charm值加1,First Aid技能冷却速度加10% Intimidate最大格子数加2,Intimidate加1,武器散热速度加10%

50% HP最大值加10% 自动回血技能习得,每秒回复一点HP 75% Charm最大格子数加2,Charm值加1,所有能力冷却速度加5% Intimidate最大格子数加2,Intimidate加1,所有伤害和能力持续时间加5%

技能加点——随着级数的上升,人物会得到技能点数,得点率如下

1-5级 主角升级加3点,队友加2点

6-20级 所有人升级加2点

21-35级 主角升级加2点,队友加1点

36-60级 所有人加1点

由此看出,如何锻造人物方向其实是在早期就决定了的,升级时最大的注意事项是,不要全面发展,专精某个方向远比回一大堆华而不实的能力强,至于升什么方向就全看你的需要了。队伍能力的平衡需要考虑,Combat/Tec/Bio三个方向不应该有空白的,尤其是Electronic和Decryption最好有人会,否则会有很多门和宝箱打不开。First Aid是很重要的能力,队伍中至少应该有一个人会,可以大大提高整队生存能力。每个人本身职业名技能是应该好好掌握的,尤其是主角,Specture的训练这个能力的升级决不能落下,既可以全面提升人物的能力,还能学会Unity这个重要能力。同时Charm和Intimidate也是要重点学习的,不过不要同时学,如果你走Renegate的路线,那么Intimidate是你专升的技能,反之就是Charm,这两个技能可以让你打开新的对话,从而得到说不尽的好处。(因为我早期升了Intimidate,在序章成功威胁到了一把强力手枪,现在一直用到第三章都没有任何一把比的上的武器)。

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3.3
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