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《质量效应》Geth桀斯族背景故事

时间:2012-03-15 13:25:36
  • 来源:jaylen
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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历史:

-黎明战争前

1895 CE前 Geth被制造出来

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Geth机械体是由Quarian一族制造出来为他们工作和充当士兵的. Geth是以VI的形式制造出来的,它们并不是高智能AI, 不过它们有在VI范围内的极限升级

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只不过...Quarian为了让它们工作更有效率,给他们制造了一个因特网一样的,可以将每个单体都连接到一起,它们已经融合了. 每个单独的Geth是没有情感的, 不过它们逐渐的在这个巨大的“因特网”里面得到了情感.(这就是为什么Geth说:We Are One, for we are many. )

2485 CE

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最终, Geth开始问Quarian哲学了...(如同EDI问Sheperd问题一样,想象一下,N年前Geth就做到了这一点)

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它们会问有情感的生命才会问的问题:"为什么我活着?" "这个单位有灵魂吗?" (Geth没有"我",想说一个人只能说这个单位....)此时此刻, Quarian害怕了, 他们想在这些开始有头脑思考的机械体谋策一个叛乱前关掉它们.

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只不过, Quarian这次计划失败了,导致了一场本来不应该发生的Quarian全面战争

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3.4
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:EA
  • 发售:2008-05-28(PC)
  • 开发:BioWare/Demiurge Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:科幻剧情XGP游戏列表

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