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《魔唤精灵3》常用战术介绍

时间:2003-12-01 16:42:43
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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《魔唤精灵3》常用战术介绍

文/ 隐龙居士

由日本著名游戏公司Falcom开发,光谱资讯代理的策略类游戏大作《魔唤精灵3》,因其丰富的战略性、完美的平衡,以及精美的画面、美妙的音乐等要素吸引着大量不同层次的玩家。然而,由于本游戏易学难精的特点。很多新上手的入门唤魔使不断地面临着被Easy甚至Beginner等级的电脑蹂躏的难堪。为了让广大初入门的唤魔使们能够在较短的事件内有所提高,笔者写了这篇关于《魔唤精灵3》的常用战术介绍,亦有抛砖引玉之意。

一般而言,所谓战术,即是指战时运用军队达到战略目标的手段、作战具体部署和克敌制胜的谋略。而战略则是指导战争全局的计划和策略。战略的执行取决于正确地运用战术,而战术的成功只有在正确地全局战略下才有意义。由于本游戏的特殊情况,双方兵种的绝对数量不会很多,往往一个行动既是一个战术行动(如唤魔使突然前进待机),又有很明确的战略目的(下次行动时杀死敌唤魔使)。因此本文虽主要讨论战术,但也和全局战略有不可分割的关系。

下面就准备开始介绍具体的各种战术,如果有读者对本游戏的基本系统还没有掌握的话,推荐收看上期《游戏世界》杂志的《魔唤精灵3 新手指南书》一文,以及文末所附的互联网地址的资料。(注:本文一切名词以《魔唤精灵3》简体中文版为准)

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常用战术介绍

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连续行动突击术(continuous strike)

战术说明:“两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。”所谓连续行动突击术,就是利用唤魔使的移动力和速度,在敌方唤魔使和精灵行动的间歇连续行动两次,对敌方重要战略目标(一般是唤魔使)进行致命打击(攻击、术攻击、金化、魅惑等)的战术。

技术要点:牢记自己唤魔使移动待机所要的隙(比如速度13的唤魔使移动待机为38,速度14为37等),轮到自己的唤魔使行动时,如果发现对方唤魔使的隙大于我方的移动待机隙,则我方突击的机会就来了。当然要考虑对方其他隙小于我方唤魔使移动待机隙的精灵(就是将在我方唤魔使第二次行动前先动的精灵)是否会对我方突击路线进行干扰。排除这些因素后,突击吧!GO,GO,GO!

战例1:

地图:十胜阴阳纹

人物:泽庵 VS 修莲。

泽庵移动到魔晶石上召唤狸猫灵壶,但隙过大留下破绽。,修莲行动时泽庵的隙为42,大于修莲的移动待机隙 35。于是修莲开始突击,移动待机,然后再次行动金化泽庵。由于狸猫灵壶一次攻击不能对修莲造成威胁,修莲再次金化狸猫灵壶后获得胜利。

评点:这是突击战例的一个典型。

战例2:

地图:宗谷

人物:冰见华 VS 法克特

法克特移动到丘顶召唤阿修罗鬼面,露出破绽。冰见华移动待机,天军攻击法克特。冰见华再次行动,用专用术攻击法克特,造成5点伤害,法克特死亡,冰见华获胜。

评点:这一战例说明,术力型唤魔使和慢速唤魔使也能进行以术为主的突击。

战例3:

地图:湿原

人物:朵拉 VS 雪叶

朵拉移动召唤狸猫灵壶,意图占领下方和中腹的魔晶石,但忽略了对手雪叶的特别之处,酿成大错。雪叶有机会发动突击,于是移动待机。朵拉的狸猫灵壶前进,但对战局没什么影响。雪叶再次移动,并用专用术对朵拉进行术封!然后雪叶很容易取得胜利。

评点:这一战例的特别之处在于两次行动后的打击手段是特殊专用术。由于朵拉的攻击力极其底下,被封术后和废人几乎没有什么区别。

本战法的注意点:

1.两次行动后是否有足够的术力?当你想金化对方唤魔使却正好差一点魔力时,无疑是非常难堪的。

2.两次行动后的特殊打击手段是否致命?例如,有时候虽然成功金化了唤魔使伊佐美,但是伊佐美魔防比较高,术的效果根本没持续多久,伊佐美反而比你的唤魔使先行动,那后果……也不用说了吧?还有一次,对方绞尽脑汁终于成功地金化了本人的唤魔使,却发现不远处有一只我方的莲神正在对其微笑(莲神有解除金化状态的专用术)。

3.两次行动间是否会受到其他精灵的阻碍,比如被卡位等情形。

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后发先制术(the one who smile at last)

战术说明:本战术是利用对方精灵或唤魔使行动后隙比较大的弱点,召唤能对其进行严重打击而且会比其先行动的精灵。和两次行动突击术有相似之处,但特点在于召唤能先行动的精灵。

技术要点:由于精灵的出生隙(精灵在被召唤出来的时候的隙)等于该速度的移动待机隙(比如速度13隙38等,可简单记忆之),所以要针对对方精灵(或唤魔使)当前的隙召唤能对其进行严重打击而且先动的精灵。比如对方隙大于43的时候召唤天照可以先动(天照出生隙43),对方隙大于45的时候可召唤大圣天君(出生隙45)。

战例1:

地图:十胜阴阳纹

人物:朵拉 VS 叶月

不动明王轻率地攻击我方羽扇风神,行动后隙比较大。

我方唤魔使行动时,明王隙为51,我方召唤龙女乙姬,速度13出生隙为38,能比对方明王先行动。

龙女乙姬攻击明王,配合唤魔使下次用攻击术消灭明王。

评点:这个例子也是初学者进攻时常犯的错误。招式用老后,反而会遭到致命的反击。请大家注意“不击则已,一击必杀”的要诀哦!

战例2:

地图:大玉台

人物:祭对六郎

祭移动攻击宝船,消灭之,但隙比较大。六郎行动时,祭的隙为 45。六郎移动召唤天照,出生隙为43,可以比祭先行动。竹取夜香姬攻击祭。然后对方一系列精灵行动都无法避免天照行动时“放烟花”术杀祭。

评点:六郎不能用连续突击的办法取胜,因为会被祭的其它精灵卡住行动路线。

本战法的注意点:

隙相同时,后召唤的精灵不会比先召唤的精灵或者唤魔使先行动。所以一定要出生隙严格小于对方的隙才行喔!

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卡位自残术(occupy and delete)

战术说明:政治阴谋家马基雅维利(Machiavlli 1649-1527)告诉我们要“为达目的,不择手段”。身为唤魔使的你也一定明白“一将功成万骨朽”的道理。这个战术,就是让精灵先占领一定的战略要点(防止被敌方精灵占领),然后在我方唤魔使行动时,再残忍地自灭我方精灵,留出空间给我方精灵或者唤魔使对对方进行致命打击。

战例1:

地图:十胜阴阳纹

人物:资纲 VS 泽庵

画面,行动顺序依次是我方日空雷神、敌方莲神、我方资纲……下略。我方日空雷神前进到资纲前面一格的关键位置并施展术攻击,对泽庵造成2点伤害。敌方莲神随便如何行动都无影响了,资纲消灭自己的日空雷神,前进1格,术攻击泽庵,正好8点杀之。

点评:如果日空雷神不占领资纲前一格这个关键位置,敌方莲神卡住此位置后,我方作战失败。

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化敌为友术(charm attack)

战术说明:勇猛如吕布小强者,也不能抵挡貂蝉MM的魅力,更不要说小小一个精灵了。所谓化敌为友术,就是在战斗的关键时刻魅惑敌方的重要角色,一举扭转整个战局的战术。所以,在紧张的接近战中,可不要忽略看似弱小的狐狸MM(雪名残)。值得注意的是,魅惑对方的精灵同时可以起到突破对方ZOC(Zone of Control,指利用精灵卡位),同时打开进攻通路的重要作用。

战例1:

地图:平野

人物:雾 VS 叶月。

行动顺序为雪名残第一、叶月第二。如果没有对方龙女乙姬ZOC的影响的话,叶月可以直接冲上去金化雾的。于是雪名残移动魅惑龙女乙姬,同时使ZOC失效。然后叶月就可以上前魅惑雾了。

点评:采用此战法时,注意术的残余量,保证有足够的术进行魅惑和使用其它魔法。

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小结:

上面介绍了不少《魔唤精灵3》的常用战术,希望对大家能够有所帮助。由于篇幅所限,还有很多的战术没有介绍,希望以后有机会能够让读者知晓。对于任何有志于提高本游戏水平的玩家,本居士再次提出一些小小的建议:

首先,任何天才都是建立在勤奋的基础上的,你要对隙、伤害计算等纯记忆性的项目熟能生巧,这样再结合前面的战术,你一定能使电脑对手谈笑间灰飞烟灭。

其次,闭门造车是不行的,你可以到本文所附的各相关网站,寻找对手一决高下,并从对手的打法中不断研究各地图要素,不断改进开局。

最后,要灵活运用各种战术,并极富想象力地创造出你自己独特的战法。

“我的征途是星辰大海。”希望读了本文后,你的雄心被再次激发。假以时日,勤加练习,你一定能做到运筹帷幄于电脑屏幕之前,决胜于互联网之上!祝你成为一个完美的唤魔使!

9.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:光谱资讯
  • 发售:2002-06-27
  • 开发:Falcom
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻剧情

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