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《暗黑破坏神3》正式版第一印象

时间:2012-05-17 17:56:47
  • 来源:雪暴
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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物品和经济

对于你的第一个人物而言,游戏的升级曲线和经济是平衡得非常好的。我总是在想升级装备的时候处于破产的边缘,训练铁匠,打造一些好东西,买戒指(以及不久后的项链)等等,诚然,这里只是针对你的第一个角色而言,因为铁匠的升级,物品箱和金币都是共享的。 但是对第一个人物而已则是一个不错的挑战,这样的挑战你可以在练专家人物时再体验一次,或者在其他服开荒时。

到16级左右,刚进入第二幕时,Elly和我都开始卖掉几乎所有我们打到的蓝色物品,因为我们对黄金的需求大于对手工打造材料的需求。 这个比率在我的法师达到20级后又开始改变了,我给铁匠学习了带有3到4个随机属性的物品卷轴。这个级别的词缀很强大和而其多样性也足以让你面临打造的难题,材料成本那是相当高的。 你可以打造的第一个稀有物品就是 Journeyman Arming Cap,、 它属性潜力不错,但材料成本需要19蓝+4黄。这跟之前只需要3蓝材料的物品没法比。

对于物品掉落,第一幕的黄金装仍然是非常罕见的,跟beta里是差不多的。 在整个第一幕里我就之打到了5个黄金物品,都是从三个特殊事件的boss那里(李敖瑞克,第二个特殊精英怪,以及第一幕的boss)打到的。在第二幕里,黄金装备变得更为常见,在22级的时候我就从随机怪物身上瓶瓶罐罐里打到了大约8到10个的黄金装,外加几个从特殊事件boss处打到的。 (我还没有打到关底老怪。我从来没有见过套装或传奇装备掉落,虽然我的MF最高也只有15%左右。)

技能与策略

显然,这里我只能说说法师的技能,我也必须非常笼统地来讲以避免剧透。 但实际上,技能的多样性是非常高的。 显然我们从符文效果的列表中就知道了,但实际上当你亲自上手玩,去尝试不同加点,它的多种可玩性简直让人疯狂,之后在十多级到二十多级之间每级又有另外2个或3个技能和符文解锁让你来尝试。

你使用技能的变化是依据区域以及的自己的打法来定的,也跟你队伍的打法或者你自己愿意投入多少精力到微操中等等因素有关。 暗黑3里绝不是两人同行就更为容易,除非你跟队员保持紧密的距离,在大部分时间里你们都去打相同的怪物。 如果你单独作战,就算只是距离了一个半屏幕左右,游戏都要困难得多,尤其是对于一个法师而言。

这主要是由奥术能量问题引起的。 奥能再生非常迅速,而技能往往要消耗很一大块,或者每秒都有大量消耗,或者无消耗。经常使用的基础技能不是稳定的低消耗,而是完全不消耗(而中等消耗的技能往往有很长的冷却时间,不能无脑一直用。)

其结果就是,作为常规的法师需要混用招牌技能以及核武型威力强大的技能来吞噬你的奥术能量,旨在奥能接近于零时杀光那一群的怪物。 奥能将在短短几秒钟内再生,因此它几乎总是会在你捡起金币和物品移动到下一区域时回满。

而这一战略在加入另一名玩家后就变得非常别扭,因为怪物的血量增加到175%,因此,你的节奏就不复存在了。 你进行相同的攻击输出,然后能量耗尽,而这时怪物仍然有1/3的血量,这时候就是怪为刀俎我为鱼肉了。 因此,法师相对单刷时要更多地把握好自己的节奏,更多的使用招牌技能,更多的使用减速和DEBUFF技能,在战斗撤退等等等。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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