《暗黑破坏神3》巫医的被动技能详细以及各流派初探
- 来源:kevin4feng@126.com
- 作者:Ghost
- 编辑:ChunTian
——邪恶巫毒——
冷却时间: 120 秒
召唤一只傀儡进行仪式舞蹈,增加附近所有盟友 20% 的攻击和移动速度,持续 20 秒。
这个技能看上去特别BT,在看看相关的符文,提供了一个强力的Buff,几乎让你2分钟成为一次超人。
它的四个符文,分别提供加血,加蓝,加攻击伤害,加狗,这个分别就是反伤流,法力回复流,面纱流,爆狗流的强有力的后盾,似乎每个流派都需要它,暴雪好像是专门为他们设计的,那么如果让它占了你一个技能位置,你的还会让被动技能“部族传统”占一个宝贵的被动技能栏吗?我想你和我一样,都想确定这个被动技能提供的其他两个技能到底对你的流派提高了多少促进。(我们尚不确定技能描述中,所谓“你的盟友”包不包括你的宠物,但是我们预想是包括的。)
妖术是纯粹的防御技能,所有流派几乎都没有帮助,傀儡大军是纯粹的攻击技能,似乎只有对面纱流有帮助。所以如果你是某个流派的死忠,你似乎不会将部族传统放到被动技能栏,因为他们可以选择的被动技能实在太多了。
——傀儡大军——
冷却时间: 120 秒
召唤一群使用利刃的傀儡生物为你战斗 20 秒。这些傀儡刀手会造成相当于你的 20% 武器伤害的物理伤害。
作为最后的巫医最后的主动技能,并且能得到最后的被动技能的支持,我们很当然的想到这是个很厉害的技能。但是它似乎对各种流派都没有明显的促进作用,(如果这些傀儡也被系统视为“宠物”,并适用于狂热忠诚,反伤流可以很期待这个技能,但是我们认为他们不会被系统视为“宠物”),这个技能好像不适合和其他技能搭配让某种流派更加IMBA,似乎更适合作为单独一个流派的首要技能,暂且叫傀儡流吧。
在我看来,暴雪的最后关于傀儡的几个技能,似乎不是让这些技能比其他上层技能更加强大,而是在其他技能之外,给玩家了另外一种玩法,
也有可能他们属于一种辅助或者控场巫医的技能,而辅助和控场的情况很复杂,只有到了真打的时候才能知晓,单从技能描述上是推测不出来的。同时,我也感到,形成一种流派,似乎用不完6个技能栏和3个被动技能栏,那么剩下的空格留给傀儡系就正好。他们就像是一种强力的凑单商品。
下面我将介绍一个流派,仅介绍核心技能和该流派主要目的相关的技能,余下的技能栏可以根据自己需要选择。
面纱流
核心:被动技能“穿刺面纱”
技能选择:面纱流的核心在于选择你的主要技能。因为这个技能是连续施放的,这个技能的使用不能对你的蓝造成负担,而且要发挥20%伤害加成的功效。如果你选择蛤蟆灾乱+蟾蜍之友的搭配作为你的连续释放的主要技能,虽然不消耗法力,但是蛤蟆造成的伤害仅增加了20%,也就是最终造成130%*(1+20%)=156%的武器伤害(穿刺面纱造成),而蛤蟆宅乱+爆破蟾蜍的伤害是169%武器伤害,也就是比不加符文增加了30%的伤害,比你的加了穿刺面纱后还多了10%,而面纱流的核心就是达到dps的最大,主要技能的搭配不如法力回复流蛤蟆宅乱+爆破蟾蜍的伤害,这样的搭配其实让穿刺面纱毫无意义,所以蛤蟆灾乱+蟾蜍之友是万万不可取的。你要么抛弃蛤蟆,要么使用蛤蟆+爆破,牺牲不多的法力来达到最大的伤害。余下的只有火焰炸弹(10法力),飞镖(10法力)和蜘蛛(5法力)。我们都不需要他们再减少蓝量,那么就要看什么符文能提供更多的技能伤害。入选的有飞镖+溅射(180%),以及飞镖+火焰飞镖(160%),火焰炸弹的几个符文都不错,推荐跳动之火(攻击6个目标,保守估计供造成285%的武器伤害),但是其他符文都是范围攻击,如果使用适当,总的伤害可能超过285%。
你也可以将飞镖放在主要栏位,炸弹放在次要栏位,反正这两个技能耗蓝一样,根据情况使用,如果你觉得技能栏足够用的话,其他技能首先建议是招狗和自爆,自爆不需要消耗法力,而招狗不需要(或者说不能)在战斗中连续使用,对你的蓝没有任何负担。
这样你至少已经有3个栏位,仍剩三个栏位,2个被动,因为上述技能都不怎么费蓝,你可以自行选择,考虑到面纱的存在,你应该选择伤害更高的技能。
这样大家可以觉察到,其实面纱流完全可以和很多流派结合使用,这样就让这个流派的生命力非常强。可以做出面纱+傀儡流,面纱+爆狗流
我个人建议是结合“收割流”来使用,收割流准确的说不是一个流派,而是围绕一个技能设计的支流。与其他主要流派辅助。收割流几乎可以适用于除了反伤流之外的任何一个流派,(甚至于反伤也可以用,用于弥补装备能力的不足)灵魂收割是个很BT的技能,这个技能冷却时间短,提供buff时间长,buff强力,在满级的时候最高提供650的智力加成,因为巫医每一点智力提供1%的伤害,那么650%可以增加6.5倍的基础伤害,考虑到巫医满级的时候,裸体智力为187,加上装备,可能不会超过6-700(猜的),就是说这个技能能让你的技能伤害提高一倍。加上面纱,技能伤害就更恐怖了。收割流的核心是尽量保证你能安全的使用灵魂收割,因为灵魂收割的符文中没有使灵魂收割收益更大化的符文,都是辅助的符文,这让收割流的符文搭配成为了需要考虑的事情。
因为你已经使用了招狗,爆狗两个技能,现在又增加了灵魂收割的技能,那么你三个符文的设计就应该满足,1:保证爆狗的巨大伤害,2:保证灵魂收割的尽快完成3:保证面纱的意义,不要委曲求全。(请注意,这里是面纱流加爆狗时的考虑,所谓的收割流,根据搭配的技能的不同,有很多的变化)
我们一个一个来分析这15个符文:
招狗:
——狂犬——
玩家召唤的僵尸犬获得感染撕咬,对目标在 3 秒内额外造成相当于你武器伤害 9% 的毒性伤害。
不要忽视这个伤害,因为你狗的伤害并不高,3秒内造成毒性伤害,其实狗每次攻击造成的伤害相同,但是因为狗活着的主要作用是防御,而不是进攻,所以你增加狗的攻击,就有点本末导致了。因此这个是被排除的。
——诀别之礼——
僵尸犬在战死之后 15% 的概率给玩家留下一个血球。
如果你有四条狗同时爆掉,那么产生血球的几率就是48%,再考虑到狗自爆所带走的怪所产生血球的几率,几乎每次爆狗都会出现血球。
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