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3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-困天霸海、震地囚龙

时间:2012-03-06 11:12:43
  • 来源:568629682
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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终于看见一个,吕布先且打且退拖住对方左边的武将(防止对方回城我杀不了),关羽绕路到逃亡武将前面干掉他。

【逃亡武将由系统控制,只懂得寻找最近路线返回本阵,只需要在他面前挡住,在他动的时候随着动就可以很轻松的弄死】

吕布已经慢慢将对方引到了这里,关羽回来堵住他的退路,不一会儿就将对方兵力打光。

像跑吗?不可能滴~继续堵路,干掉他。

干掉对方三名武将的时候已经没有时间再灭掉对方的另外两名武将了,只好希望在时间结束的时候击破对方对阵,争取一个眼下最好的胜利方式吧。

结果还是来不及了,刚到达时间就到了,最后以我方的胜利收场。

【进攻的时候并不是以我方全将压境为优势,这点大家一定要牢记,就算全军压境也要在看似一片大好的战场中分析敌我的差距,如:敌我两方的消耗,敌防守的力度等等,一旦发现我方消耗大于对方抑或者敌方调度井井有条丝毫不乱的时候就该要有种不能以兵力取胜的打算,并适时做好队伍的调整,在对方武将少的时候攻击应该以防守反击扩大战线寻找突破为主,在对方武将多的情况下就该以消耗敌方最弱武将为主来拖住对方消耗】

这里我说一个希特勒用过的武器大家就知道:那时候的战场上大量使用了一种破片地雷(忘记叫什么名字了),弹片以尖锐细小为主,范围巨大杀伤力则极小,三角形的弹片在刺进皮肤会慢慢往里面钻,治不好又死不了,以杀伤一队的效果就足以拖住整支大军的后勤情况。

嘿嘿,再说一点更容易懂的:你攻击最弱的造成的伤害也是最大的,只要不要打到对方没兵就可以利用猛烈的攻城迫使对方弱将不停补兵然后出阵继续消耗,那么兵力的消耗就会几倍加剧~你们懂得。

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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