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3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利

时间:2012-03-02 00:22:51
  • 来源:568629682
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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对方不受引诱,为了挤出时间来调兵,关羽回头继续受虐。

在此,枪队也继续诱敌,成功与否皆准备好了应对的策略。

成功的话不仅缓解了关羽压力,也给赵云的补兵和弱骑的进攻挤出了时间;

失败的话则关羽诱敌,枪队绕路包围对方追击我方赵云的武将。

诱敌失败,关羽缓退,弱骑改变方向堵截对方追击赵云的武将。

耗损掉对方战力后我方重整旗鼓继续进攻,在这里赵云分兵从左路进攻。

对方派出武将,我方不予逗留,双队阶梯式缓退,制造行兵空隙。

这里为了制造时间,双队呈阶梯式滚动来回诱敌,造成对方进攻不能防守减弱。

赵云到达,不理会对方骑队,直接进攻弓队,加大对方防守范围;枪队从下方空隙插入,继续扩大对方防守范围;关羽从队友制造出的空隙中插入,直接进攻对方本阵,加上了鼓舞,并继续排兵,做好撤退和一触的准备。

赵云队从下方绕过对方骑队,枪队继续引诱并且在敌阵中制造借道空间,让待会关羽的撤退更加容易。

【这一篇就讲到这里,给大家足够的发挥空间来想象;怎么说呢,对方防守打算打得不错,我方武将皆为猛将,进攻必定凶猛,而对方的防守虽猛却也太过于注重进攻,无法做到收放自如,屡次诱敌失败也让我看出了他追击的极限;撤退必定追击,却每次止步于拐角据点处,把握好这点就可以利用他的好胜心理诱其犯错,制造出足够进攻的空间。

说点提示:

1.对方必用赵云阻挡我方赵云,在我方枪队的穿插扰敌中,有可能用赵云和双弓狙击我方赵云;此时可以用赵云缓退制造空隙;

2.对方双枪必定盯死我方关羽。

3.我方必定攻城不攻敌。(敌人太多,攻城已经几乎成功,关羽的突破可以让对方本阵敌兵锐减到7000+)

从上面三点提示大家就可以看出:我方枪队...几乎毫无阻碍!而我方还有一队弱骑可以使用!

好了,发挥想象力吧!

嗯,最后告诉大家,这场是我赢了。

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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