- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-兵临险境、棋差一着
时间:2012-02-29 14:32:12
- 来源:568629682
- 作者:Ghost
- 编辑:ChunTian
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对手是八郎军,看武将排列应该是个属于机动力为上的性急朋友,而我的排列依旧中庸,考虑到对方机动力问题,补给应该很不容易,就选用了援兵之策,在这里我也能猜到对方应该是选用了归阵之策,这不难猜。
开战之后用枪弓走左边(遇敌概率低),太史慈走右边,对方机动力强大,本次我决定用疯狂的进攻方式逼其犯错。
另我不解的是,对方三骑竟然还分兵进攻,难道他不知道骑兵被拖住而无法第一时间进攻我本阵则会导致失败概率上升?
面对对方的失策,我轻松用两队兵力拖住对方进攻的脚步,成功用赵云兵临城下。这时候对方也发动了归阵之策全体回防,得到大量空档时间的我毫无保留的把全部兵力发挥出来。
不准备让赵云活着回去了,力求在这里拖住更多的时间以让我方有足够时间到达对方城下。
忽略了对方的强大攻击,只好早早的用出了密策,之后我方成功逼宫。
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