- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
3DM速攻组《三国志12》BETA图文教程战报
- 来源:568629682
- 作者:Ghost
- 编辑:ChunTian
资料篇
在做对战之前我觉得有必要更新一下资料篇,战场讲究的是知己知彼从而克敌制胜,只有掌握了所有的游戏规则才能逆反一场伟大的胜利。
首先我们先来认知一下武将的各个属性,从而进一步的了解各武将的能力及运用方式。
数值属性分为:兵种、带兵数量、消耗cost点数、统率、武力、智力、技能。
其中兵种分为三种:骑、弓、枪。(克制图我在上面有贴出来)
统率关系着攻防和索敌范围。(就是兵种的攻击、防御能力和以队伍为中心解开的战争迷雾范围大小)
武力关系着单挑中的卡片数量及卡片点数的大小。(越高数量越多,点数越大,与兵种相关得到的卡片也越多)
智力关系着战场上计策的成功率和计策使用的多少。
体力(100)关系着计策的实施能力。【主要应用在正式版】
在编制页面可以看见:武将除了基础的属性之外还有战法一说,战法就是在面对己方克制兵种时发动的一种技能。
【网络版每个玩家起始随机君主和武将
同一个武将不同颜色(金/银/铜)属性不同,特技、技能也不同
等级可以提高,提升等级上升属性、技能,cost值不变
玩家cost有一个总值,使用不同武将会扣除相应的数值
比如40总值,吕布10赵云5的话,你可以带4个吕布或者8个赵云
但是考虑999个时间内完成野战、占领资源点、攻城门、压制议政厅等各种需求,4个吕布不一定能赢8个赵云的】
在战法页面中可以看见,每种战法的效果和消耗的采集点数。
除此之外,每个武将还有属于自己的特技,一个好的特技型武将甚至可以左右一场战役的胜负。
【初步可以肯定的是战法在面对相克兵种的时候有效,在采集点满足的情况下会发动,而特技则需要根据每个特技的特点才触发,这点在贴出全特技的时候我会一起说明。】
由于12的正式版还没出,战法、密策和特技都在编辑中,尚不能完全肯定已经收集了全部资料,此篇资料篇会慢慢更新。
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