- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
3DM速攻组《三国志12》BETA图文教程战报
- 来源:568629682
- 作者:Ghost
- 编辑:ChunTian
功能篇
登录游戏之后来到自势力(君主)页面,在画面中大家可以看出,这个游戏果不其名是为了对战而生,简单的界面上除了战绩和查看练习等只有一项最为重要的:编制。
编制页面的重要性我在下文会慢慢说明。
首先我先解释一下编制页面的系统功能:
在此图中可以看出,武将是以卡牌形式排列在界面上,就目前来看,最大支持6个武将同时出阵,每个卡牌上仔细标注了武将的各项属性,由上往下看依次是:兵种(马头、枪头、箭头)、带兵能力、消耗点数、名字、各项属性和技能。
在图中我简单翻译了界面的各项功能,大家也都能看见,在点数一栏的23/24中,显示的是你目前最大可以放进总值为24的武将,现总值为23,在兵力一栏是你目前所带武将的兵力总和,在预备兵一栏是你在游戏中可以补充得到的预备兵力。
多了这个预备兵力的设置,相信游戏已经慢慢转向了真实战场,宝贵的兵员必须谨慎使用。
点击任意一张武将卡(你想要替换的那名出战武将),你可以看见这个页面,虽然简陋但是每项都标注的相当仔细,你可以使用上方的功能栏按钮迅速的找到你要的武将。
例如:点击兵种,选择下拉选项中的骑兵一栏,所出现的武将都是骑将...等等。
使用集体编制更是方便了高级用户的使用,上方功能栏显示的是武将的排序方式,可以自由切换,左侧是武将列表,带勾的武将则是已经出阵,可以很方便的组合各种队列。
战场篇
熟悉了一下游戏界面之后让我们进入战场篇,这篇的例子来自系统功能中的“练习”一项。
在以上画面中显示的是敌我两支队伍的基本情况,显示得很全,在这里基础的了解到双方的差距,兵力、武将、兵种情况等等。
预备兵力会在界面上显示,请大家注意。如:我队是6000+5000+5000,总兵力是20000,则预备兵是4000,敌人的预备兵力也可以由此算出。
我方主军和地方主军是10:7,地图上有5个空据点,位置相等,敌我武将相当,这场战斗赢面很大(废话,教程嘛),由于教程锁定,只能使用固定的策略和武将等,所以这里大家都不需要多做什么了,点击开战进入战场。
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