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[最高指挥官]中对于全局的柔性控制

时间:2007-04-11 13:58:53
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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上面说说的只是柔性控制的一个部分.....是在按住SHIFT键以后的建造移动部分...

在单单按下SHIFT的时候可看到很多预定的行进线路预定的建筑位置......

这个时候如果移动鼠标到建筑上..你会发现什么? 鼠标变成了手的形状....可以任意拖动预定建筑的位置

没错..~!!就是可以随意改变预定建筑的建造位置........

建筑物的输出点..由原来的固定点变成了现在随意移动的出口箭头..如下图..

最后让我们来看看全局控制.....把镜头拉高...按下SHIFT..看到了什么?...所有的控制都在这里了...

你可以任意改变巡逻的路线..只要拖动巡逻路线的结点.......

部队的行进位置........基于这样方便的柔性控制..就达到SupremeCommander中所为全局统筹计划..

然所部队能一起到达指定的位置....等等(进距离的时候能看到完成/到达目标的时间)

1 由下面的图片我们可以看到通过 SHIFT按键同时建造多个建筑.....有人会说了

这不稀奇啊....很多RTS游戏都已经支持了...但是SupremeCommander中却不一样...

他把这个概念更加强化和简易化.....在不松开SHIFT键的情况下可以点击任何建筑混合预排

或者对一个建筑进行拖拉...群体制作......如果又想添加新的预定自需要再按下SHIFT就可以任意添加

基于次功能我们可以实现..预定多个不同的建筑..并指定建造完成后移动到指定地点..或者移动完成后继续进

行新的预定任务.....

这个功能TA 有 拖拉、群体制作没有

2 在单单按下SHIFT的时候可看到很多预定的行进线路预定的建筑位置......

这个时候如果移动鼠标到建筑上..你会发现什么? 鼠标变成了手的形状....可以任意拖动预定建筑的位置

没错..~!!就是可以随意改变预定建筑的建造位置........

这个功能TA有 但是必须采用点消建筑的方式

3 建筑物的输出点..由原来的固定点变成了现在随意移动的出口箭头..如下图..

这个功能TA有 我怀疑LZ没有仔细玩而且又采用了不同的表述 造成新功能的歧义

4   最后让我们来看看全局控制.....把镜头拉高...按下SHIFT..看到了什么?...所有的控制都在这里了...

你可以任意改变巡逻的路线..只要拖动巡逻路线的结点.......

部队的行进位置........基于这样方便的柔性控制..就达到SupremeCommander中所为全局统筹计划..

然所部队能一起到达指定的位置....等等(进距离的时候能看到完成/到达目标的时间)

拉动结点的功能TA没有 但是其它游戏有 

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9.5
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  • 类型:即时战略
  • 发行:THQ
  • 发售:2007-04-30
  • 开发:Gas Powered Games
  • 语言:繁中
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻

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