《英雄立志传:三国志》武将养成攻略分享
- 来源:小黑盒
- 作者:落天望月
- 编辑:小琪

七、一种提升经验的骚操作
上面曾经提到过,正常来说,通过使用话题提升的经验,并不会像攻略里说的那样提升量这么巨大,那该如何实现这个效果呢?
让我们打开设置
如图所示,只要我们将非主角成长速度调整为“非常快”,那么所有的武将,资质低于25的都会视作25。相对的,“快”则是低于15的都视作15。“慢”则是高于10的都视作10
我们都知道,资质点会在获取的基础经验上给予一定的加成,因此可以通过这个办法立刻提升获得的经验量
当然,基础经验量不会因为这个选项改变。因此我们依旧需要使用基础经验量高的方法提升六维经验
这个方法适用于:
话题、特训、读书、三魂修炼等
不适用于:
武训(资质点影响武器熟练度)、钻研(钻研没法对他人使用)
(因此我们会发现,其实特训、三魂这样的东西也受到六维属性的限制)
这样的办法是否也会提升那些其他势力武将的经验获取呢?
当然。这也是打开这个选项的主要缺点。如果你一直调成“非常快”,那么全天下所有武将的成长速度都会一样变快。虽然ai托管的武将显然不会像玩家那样高效地利用养成系统,但大部分人应该也还是不希望敌人成长太快的吧?
因此,我们可以稍微利用一下这个游戏的判定系统
在玩家选择某个行动的时候,例如“使用话题”,游戏会进入“时间消耗”的状态。在这个状态下,其实游戏还没有判定“武将获取了经验”
补充:如果我们在一个精准的时机尝试点击“暂停”,游戏会提示“当前正在结算当天的数据变化,无法暂停”。这其实就代表了游戏的结算判定会集中在一日的末尾进行
因此,我们可以像上图这样,在离完成还有最后一天的时候暂停,然后打开设置,将非玩家经验获取调整为“非常快”。这样就可以保证天下其他的武将至多只能吃到一天经验加成,防止了始终“非常快”造成的战力膨胀
当然,在训练结束之后,要记得把速率调回正常
你会发现,这个方法还有其他缺点:
1.太麻烦了
这是显然的,所以我自己也只在耗时较长的行动中用这个方法
2.主角不会受到这个加成的影响
是的,这个选项只是提升了“非主角武将”的经验获取速率,因此很可能会发生其他武将成长太快,超过了主角的情况
但个人实测这个问题并不严重,无论如何,所有的操作都必须要主角亲自进行,因此虽然主角的经验获取会少于别的武将,但通过量的堆积,也一样不会被其他人压过去

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