《全面战争:战锤3》图文攻略 全种族领主英雄单位魔法详解
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
8、奸奇
奸奇是魔法之风的操控者,在混沌中拥有更多的“智慧”。
玩法要点:
①经济实力不错,可以通过控制魔风来强化核心行省的经济发展能力。
②奸奇兵种有护盾,操控得当可以大大减少损失。
③魔典带来更多的策略性,比较好玩。
魔典
奸奇第二资源就是魔典,通过战斗、教团、建筑来收集。
可以用来研发科技、执行万变之道等策略。
显化邪恶
四个混沌种族显化邪恶各不相同。
奸奇邪恶显化辅助性较强。
万变之道
右下角点击万变之道,可以操控竞争对手,获取情报、改变外交关系,操控其做出特定选择。
对局面的操纵能力很强,战略效果也不错。
消耗魔典来执行。
魔法之风
奸奇可以调整行省的魔法之风。
比如在实力较弱的行省降低,将其加到实力较强的行省上,增强发展,有益攻防。
传送
可以通过研发科技来传送,机动性非常强。
(不过要进入关内需要破坏长城关卡。)
科技
奸奇科技从中间向外侧衍生。
中间的核心科技都有解锁条件(例如传送)。
按照所需科技进解锁进行发展省去了不少规划的麻烦。
- 第1页: 介绍/配置/操作
- 第3页: 一、种族:混沌恶魔
- 第5页: 一、种族:食人魔王国
- 第7页: 一、种族:纳垢
- 第9页: 一、种族:奸奇
- 第11页: 二、上手指南:行省/城镇
- 第13页: 二、上手指南:领主/英雄
- 第15页: 二、上手指南:战斗要点
- 第17页: 二、上手指南:裂隙
- 第19页: 三、单位详解-震旦:英雄
- 第21页: 三、单位详解-震旦:远程步兵
- 第23页: 三、单位详解-震旦:骑兵与战车
- 第25页: 三、单位详解- 基斯里夫:领主
- 第27页: 三、单位详解- 基斯里夫:步兵
- 第29页: 三、单位详解- 基斯里夫:骑兵与战车
- 第31页: 三、单位详解- 基斯里夫:怪兽
- 第33页: 三、单位详解- 食人魔:领主
- 第35页: 三、单位详解- 食人魔:步兵/远程步兵
- 第37页: 三、单位详解- 食人魔:怪兽(1)
- 第39页: 三、单位详解- 食人魔:远程怪兽
- 第41页: 三、单位详解- 奸奇:领主
- 第43页: 三、单位详解- 奸奇:步兵/远程步兵
- 第45页: 三、单位详解- 奸奇:怪兽
- 第47页:
三、单位详解-
恐虐:领主/英雄
- 第49页:
三、单位详解-
恐虐:骑兵与战车
- 第51页:
三、单位详解-
恐虐:怪兽(2)
- 第53页:
三、单位详解-
纳垢:领主
- 第55页:
三、单位详解-
纳垢:步兵
- 第57页: 三、单位详解- 纳垢:怪兽(2)
- 第59页: 三、单位详解- 色孽:领主
- 第61页: 三、单位详解- 色孽:步兵
- 第63页: 三、单位详解- 色孽:怪兽
- 第65页: 法术图鉴(完)
- 第2页: 一、种族:基斯里夫
- 第4页: 一、种族:震旦天朝
- 第6页: 一、种族:恐虐
- 第8页: 一、种族:色孽
- 第10页: 二、上手指南:任务/探索
- 第12页: 二、上手指南:发展/建造
- 第14页: 二、上手指南:战斗整备
- 第16页: 二、上手指南:特殊行动
- 第18页: 三、单位详解-震旦:领主
- 第20页: 三、单位详解-震旦:近战步兵
- 第22页: 三、单位详解-震旦:构装体
- 第24页: 三、单位详解-震旦:飞行与兵器
- 第26页: 三、单位详解- 基斯里夫:英雄
- 第28页: 三、单位详解- 基斯里夫:远程步兵
- 第30页: 三、单位详解- 基斯里夫:远程骑兵与战车
- 第32页: 三、单位详解- 基斯里夫:炮兵与战争机器
- 第34页: 三、单位详解- 食人魔:英雄
- 第36页: 三、单位详解- 食人魔:骑兵与战车
- 第38页: 三、单位详解- 食人魔:怪兽(2)
- 第40页: 三、单位详解- 食人魔:炮兵与战争机器
- 第42页: 三、单位详解- 奸奇:英雄
- 第44页: 三、单位详解- 奸奇:骑兵/远程骑兵
- 第46页: 三、单位详解- 奸奇:远程怪兽
- 第48页:
三、单位详解-
恐虐:步兵
- 第50页:
三、单位详解-
恐虐:怪兽(1)
- 第52页:
三、单位详解-
恐虐:炮兵与战争机器
- 第54页:
三、单位详解-
纳垢:英雄
- 第56页: 三、单位详解- 纳垢:怪兽(1)
- 第58页: 三、单位详解- 纳垢:远程怪兽
- 第60页: 三、单位详解- 色孽:英雄
- 第62页: 三、单位详解- 色孽:骑兵与战车
- 第64页: 三、单位详解- 混沌恶魔亲王
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