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《全面战争:战锤3》食人魔王国战役机制分享

时间:2021-11-09 10:58:00
  • 来源:bilibili
  • 作者:CA_DrDuan
  • 编辑:廉空
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肉食

就像维持身体要靠水和营养,维持经济要靠工人的血汗一样,维持食人魔社会靠的是肉食。干饭和干架是他们一切行为的核心准则,通常来说,干架是为了有饭可干,而干饭则是为了有架可干。在战场上,这两种行为常常会合并成一种,这幅可怕的光景会吓得敌军抱头鼠窜。

因此,食人魔军队的维持费不仅有黄金,还有肉食。每支部队会消耗一份肉食。每支军队的肉食将显示在战役地图的旗帜上方,其位置与被动效果、是否驻军及移动方向相同。当军队位于友方食人魔营地范围内时,该维持费会暂时取消,正如上文所述,许多建筑的效果都围绕着肉食展开。当然了,战败后的敌军也可以被,咳嗯,加工成肉食。

肉食不仅是第二维持费,还有着其他各种用途。每当食人魔军队进入战斗时,都可以触发一场战前盛宴。玩家最多可以从储备中消耗五份肉食,每一份都会提供速度、冲锋与部队重量加成,并且可以叠加。毕竟吃得更壮的食人魔能发起更加强力的冲锋。

此外,所有食人魔军队都能向大胃神献上祭品,用一些肉食换取加成。此举能为军队提供多个回合的增益,共有以下几种:

- 生鲜之血 - 增加所有部队的近战攻击

- 来拿啊!- 令军队获得额外战役地图移动距离

- 填满肚子 - 减少全局招募时间

- 给我魔力 - 每回合获得额外魔法之风储量

只能同时激活一个增益,但只要每次献祭都有足够的肉,就能实际上提供永久性的效果。

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6.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:世嘉,Feral Interactive
  • 发售:2022-02-17
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻战棋

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