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《原神》暴击相关问题科普

时间:2021-04-21 11:04:50
  • 来源:米游社
  • 作者:blue菌hehe
  • 编辑:宅黑真的骚
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Part 2 【什么是“伤害期望”】

还是先通过一个实际问题展开:

【第一组】

《原神》暴击相关问题科普

凝光使用图中的面板,暴击45.4%,暴伤160.4%,接下里我将会用芭芭拉打晕火树,然后凝光使用EQE连招,不做其它动作,测试伤害

《原神》暴击相关问题科普

天权崩玉启动

《原神》暴击相关问题科普

EQE结束,记录此时火树的血条,过会和下一组测试的对比

【第二组】

《原神》暴击相关问题科普

第二组,暴击面板换成67.2%/119.1%,同样用芭芭拉破盾,凝光仅使用EQE测试伤害

《原神》暴击相关问题科普

EQE启动,可以注意到火树的名字变成了“摇曳的炽焰火花”,名字的变动正好有利于我们标记“第二组”

《原神》暴击相关问题科普

好,测试结束,记住45/160的面板所测试火树叫“恒常燃烧的巨藤”,67/119的面板对应“摇曳的炽焰火花”

《原神》暴击相关问题科普

造成的伤害直接用boss血条的变化来进行直观展示,显然,67/119的面板最后造成了更高的伤害。

决定总体伤害高低的不是“暴击伤害”而是“平均伤害”,这和暴击几率密切相关,是个概率统计问题,但并不复杂。

引入概念“伤害期望”其实就是使用某个暴击面板所造成伤害的【数学期望】

《原神》暴击相关问题科普

得到E=D(1-p)+D(1+q)p=D(1+pq)

即【伤害期望】=未暴击伤害*(1+暴率*暴伤)

伤害期望便是衡量这套面板输出能力的标准,根据公式,可以得到一个实用的结论:

--对比哪套暴击面板好,只需要对比暴率和暴伤的乘积即可!--

比如刚才例子中的45/160和67/119

进行对比只需要:

E1=0.45*1.6=0.7200

E2=0.67*1.19=0.7973

E2>E1

所以第二套的伤害期望更高,事实也确实如此。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:米哈游
  • 发售:2020-09-15(PC)
  • 开发:米哈游
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4 PS5
  • 标签:卡通美少女开放世界国产

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