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《赛博朋克2077》游戏剧情个人全面分析

时间:2020-12-24 11:04:18
  • 来源:赛博朋克2077吧
  • 作者:冷鱼的救赎
  • 编辑:空房间的孤寂
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赛博朋克2077》这款游戏的剧情内容是非常庞大的,很多玩家都不太清楚游戏的剧情具体有什么内容,今天小编就给大家带来玩家“冷鱼的救赎”分享的游戏剧情全面的个人分析,希望能对大家有所帮助。

《赛博朋克2077》游戏剧情个人全面分析

游戏剧情个人全面分析

一、夜之城,西海岸的明珠。

当波兰蠢驴将故事的发生地从“巫师世界”搬到这座“西海岸的明珠”,故事的主角和叙述方式都发生了极大的变化。尽管我们是游戏世界中操作的是被银手附体的“V”,但我们相对于夜之城来说不过匆匆过客,这座充斥着欲望与疯狂的城市才是故事中的绝对主角。

1.1 梦想之城

这一叙事主体的转变,导致了游戏的叙事风格、手法发生了巨大的转变。《巫师3》本体中的故事是以杰洛特寻找女儿为主的长篇冒险小说,尽管你会在这一旅途中遇见丹德·里恩、特莉丝、叶奈法等伙伴,但他们只是你故事的见证者或者伙伴,杰洛特才是唯一的主角。(《血与酒》、《石之心》中并非如此。)

而到了《赛博朋克2077》,故事的表现方式更类似于一本短篇小说集。杰克、罗格、克里、朱迪、帕南、瑞佛、竹村、荒坂华子、赖宣等人都有着明确的目标,也在自己的故事中而发生改变,是夜之城这一赛博朋克世界中的芸芸众生。如果将目光放得更广大一些,瑞吉娜、冈田和歌子等中间人,德拉曼、奥特等AI、被操控的市长、流落街头的老兵,被拆解的自动贩卖机都在讲述他们的故事。

这些独立的故事因为V的行动而走向台前,共同呈现出了“夜之城”这一主角。

这样的讲述手法毫无疑问比单单一部长篇小说要难上不少,最后呈现的效果也因人而异。有人说主线太短,银手的转变太突兀,角色不够饱满,也有人认为支线人物非常立体,银手的转变在各个支线、甚至在各种委托中得以呈现,更有人从看似独立的委托任务的文本中发现“魂式”讲述的魅力,尝试拼凑出隐藏在文本之下的“宏大故事”。

玩家因为游玩方式的不同而对剧情有着不同的看法可以理解,但认为本作的剧情远不及《巫师3》则有失偏颇。《赛博朋克2077》中的叙事手法上的难度远超于《巫师3》,而且需要考虑到《巫师3》具有原著小说和前两部作品进行打底,夜之城则需要重新建造出自己的世界观和故事,原型桌游所能提供的帮助极为有限,不少出色的人物都是独创,而且在极其有限的时间内(3-4个小时的故事线),就能让玩家产生足够的共情。

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7.8
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  • 类型:动作角色
  • 发行:CD Projekt RED
  • 发售:2020-12-10(PC)
  • 开发:CD Projekt RED
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:科幻赛博朋克剧情

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