《帝国时代3:决定版》百科教程图文攻略 全建筑全兵种详解
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
2、美洲
在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。决定版加入印加人。
易洛魁(豪德诺索尼人)
元首:海华沙
易洛魁是强大的快攻民族,前期升级快速且免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,都是攻城武器中的佼佼者。
城市:卡纳瓦加
独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、坎亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、攻城锤、易洛魁盾牌手
优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵
独特建筑:长屋(人口15)
阿兹特克
元首:夸乌特莫克
阿兹特克是唯一一个纯步兵民族,但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事,战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻,又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗,而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格,近身作战威力强大。阿兹特克的农业科技发达,拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大,拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人,是游戏中最强的海战民族之一。
城市:铁诺奇帝兰
独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长枪兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟
优势部队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟
独特建筑:贵族小屋
拉科塔人
元首:高尔
苏族是游戏里的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰对手,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏,后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力强大。
城市:洪克帕帕
独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步枪手、战士(火舞祭典)
优势部队:瓦齐纳步枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵
独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)
- 第1页: 游戏介绍
- 第3页: 一、文明详解:美洲
- 第5页: 一、文明详解:决定版新增
- 第7页: 三、战役总览:原版
- 第9页: 三、战役总览:亚洲王朝
- 第11页: 四、上手指南:基础玩法
- 第13页: 五、玩法技巧:早期发展
- 第15页: 五、玩法技巧:单位说明
- 第17页: 六、关键词解释(2)
- 第19页: 六、关键词解释(4)
- 第21页: 七、兵种详解:欧洲-步兵(2)
- 第23页: 七、兵种详解:欧洲-骑兵(1)
- 第25页: 七、兵种详解:欧洲-骑兵(3)
- 第27页: 七、兵种详解:欧洲-炮兵(2)
- 第29页: 七、兵种详解:欧洲-舰船(2)
- 第31页: 七、兵种详解:中国-骑兵
- 第33页: 七、兵种详解:中国-舰船
- 第35页: 七、兵种详解:日本-骑兵
- 第37页: 七、兵种详解:日本-舰船
- 第39页: 七、兵种详解:印度-骑兵
- 第41页: 七、兵种详解:印度-舰船
- 第43页: 七、兵种详解:阿兹特克-步兵(2)
- 第45页: 七、兵种详解:拉科塔-步兵
- 第47页: 七、兵种详解:拉科塔-骑兵
- 第49页: 七、兵种详解:豪德诺索尼-炮兵
- 第51页: 七、兵种详解:印加-舰船
- 第53页: 八、建筑详解:中国奇观
- 第55页: 八、建筑详解:印度奇观
- 第57页: 八、建筑详解:基础经济(2)
- 第59页: 八、建筑详解:基础军事(2)
- 第61页: 八、建筑详解:欧洲军事
- 第63页: 八、建筑详解:原住民军事
- 第65页: 八、建筑详解:美洲经济(1)
- 第67页: 八、建筑详解:美洲军事
- 第69页: 八、建筑详解:亚洲经济(2)
- 第2页: 一、文明详解:欧洲
- 第4页: 一、文明详解:亚洲
- 第6页: 二、设定
- 第8页: 三、战役总览:酋长
- 第10页: 四、上手指南:规则/模式/胜利条件
- 第12页: 四、上手指南:特色系统
- 第14页: 五、玩法技巧:攻防要点
- 第16页: 六、关键词解释(1)
- 第18页: 六、关键词解释(3)
- 第20页: 七、兵种详解:欧洲-步兵(1)
- 第22页: 七、兵种详解:欧洲-步兵(3)
- 第24页: 七、兵种详解:欧洲-骑兵(2)
- 第26页: 七、兵种详解:欧洲-炮兵(1)
- 第28页: 七、兵种详解:欧洲-舰船(1)
- 第30页: 七、兵种详解:中国-步兵
- 第32页: 七、兵种详解:中国-炮兵
- 第34页: 七、兵种详解:日本-步兵
- 第36页: 七、兵种详解:日本-炮兵
- 第38页: 七、兵种详解:印度-步兵
- 第40页: 七、兵种详解:印度-炮兵
- 第42页: 七、兵种详解:阿兹特克-步兵(1)
- 第44页: 七、兵种详解:印加-步兵
- 第46页: 七、兵种详解:豪德诺索尼-步兵
- 第48页: 七、兵种详解:豪德诺索尼-骑兵
- 第50页: 七、兵种详解:阿兹特克-舰船
- 第52页: 七、兵种详解:豪德诺索尼-舰船
- 第54页: 八、建筑详解:日本奇观
- 第56页: 八、建筑详解:基础经济(1)
- 第58页: 八、建筑详解:基础军事(1)
- 第60页: 八、建筑详解:欧洲经济
- 第62页: 八、建筑详解:原住民经济
- 第64页: 八、建筑详解:印加建筑
- 第66页: 八、建筑详解:美洲经济(2)
- 第68页: 八、建筑详解:亚洲经济(1)
- 第70页: 八、建筑详解:亚洲军事(完)
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