《帝国时代3:决定版》百科教程图文攻略 全建筑全兵种详解
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
4、欧洲-战舰
战舰相对来说种类少得多。本作的海战变化并不是很多,因为每个时代只有很少数几种战舰可供选择。战舰的攻击方式都是范围攻击,攻击间隔为2秒(除炮舰外)。相对于地面部队来说,耐久度和攻防都高得惊人,造价同样不低,建造周期也比较长(40秒)。战舰并不占据人口数,不过它们有固定的上限。早期战舰的视野都是26,后期的武装快船和炮舰拥有34~38的视野。战舰可以搭载50个地面单位。
①小型帆船和轻型战船能够捕鱼。大型帆船和北欧帆船可以用来训练各种地面部队。
②小型帆船、轻型战船和武装快船可以发动舰炮齐射的特殊攻击,攻击力40(小型帆船是50),攻击范围1格,对战舰有2倍伤害。
③炮击的特殊攻击是远距离炮击,攻击力200,范围10格,射程高达100!
④战舰的普通攻击必须是以侧面对着敌人的,而战舰的转向速度又非常慢,要注意控制。
⑤码头可以恢复附近的非战斗状态战舰的耐久度,速度较慢,但聊胜于无。
卡拉维尔战舰
简介:轻帆船,擅长探索、捕鱼或运输。
详解:水域地图玩家一开始通常会使用轻帆船。轻帆船是种可以捕鱼、侦察海岸线并且运输拓荒者及士兵的小船。但轻帆船很容易被作战列舰 (重型战船、护卫舰、迫击炮战船) 或是防御性的建筑物 (发展视野后的市镇中心) 击沉。炮兵甚至任何一群单位只要能够接近轻帆船,都能击沉它。 轻帆船最大的优点在于可以拥有免费的第一艘(编者注:游戏实际已取消免费赠送的轻帆船)!玩家偶尔会太过于专注在陆地上的发展,以致于忘了自己一开始就有的轻帆船,善用轻帆船是赢得游戏的关键因素之一。掌握了地图上的水路代表着玩家可以任意的侦察、捕鱼以及运输部队。学着兼顾陆地与水域的发展是致胜的诀窍之一。
三桅战舰
简介:三桅战船。缓慢、威力强大的船只,不但可抵抗建筑物的攻击,还能训练单位。
详解:三桅战船是种高生命值及善于攻击的荷兰独有船只。它比重型战船更能有效地打击其它船只,但它的火力还是比护卫舰略逊一筹。进入殖民时期后就可以开始生产三桅战船,不过有数量上的限制。 三桅战船特别的地方在于它像个漂浮的兵营或碉堡,可让您训练步兵或骑兵,但它在训练作战单位时是无法移动的。三桅战船在历史中大部分都扮演着贸易船的角色,它是运送军队很好的交通工具,因为它可以让您直接训练您需要的单位,这比从建筑物中生产部队再装进船中有效率多了,三桅战船就像是轻帆船、护卫舰、重型、轻型战船及迫击炮战船一样,可以运送单位穿过水域。
大型战舰
简介:重型战船。缓慢、威力强大的船只,不但可抵抗建筑物的攻击,还能训练单位。
详解:重型战船是种极为坚固的船只,具有高生命值及强大的攻击力,并且善于攻击其它船只,并且可以抵抗陆地的炮兵单位及建筑物。进入殖民时代后便可以生产重型战船,不过有数量上的限制。 重型战船特别之处在于它像是个漂浮的兵营及碉堡,可让您训练步兵或骑兵,但它在训练作战单位时是无法移动的。因此重型战船也是运送军队最佳的运输工具,毕竟比起从建筑物中训练部队,直接从船上训练部队有效率多了。此外,部队可以搭乘着重型战船远渡重洋,就像搭乘轻帆船、护卫舰、轻型战船以及监控舰一样。
- 第1页: 游戏介绍
- 第3页: 一、文明详解:美洲
- 第5页: 一、文明详解:决定版新增
- 第7页: 三、战役总览:原版
- 第9页: 三、战役总览:亚洲王朝
- 第11页: 四、上手指南:基础玩法
- 第13页: 五、玩法技巧:早期发展
- 第15页: 五、玩法技巧:单位说明
- 第17页: 六、关键词解释(2)
- 第19页: 六、关键词解释(4)
- 第21页: 七、兵种详解:欧洲-步兵(2)
- 第23页: 七、兵种详解:欧洲-骑兵(1)
- 第25页: 七、兵种详解:欧洲-骑兵(3)
- 第27页: 七、兵种详解:欧洲-炮兵(2)
- 第29页: 七、兵种详解:欧洲-舰船(2)
- 第31页: 七、兵种详解:中国-骑兵
- 第33页: 七、兵种详解:中国-舰船
- 第35页: 七、兵种详解:日本-骑兵
- 第37页: 七、兵种详解:日本-舰船
- 第39页: 七、兵种详解:印度-骑兵
- 第41页: 七、兵种详解:印度-舰船
- 第43页: 七、兵种详解:阿兹特克-步兵(2)
- 第45页: 七、兵种详解:拉科塔-步兵
- 第47页: 七、兵种详解:拉科塔-骑兵
- 第49页: 七、兵种详解:豪德诺索尼-炮兵
- 第51页: 七、兵种详解:印加-舰船
- 第53页: 八、建筑详解:中国奇观
- 第55页: 八、建筑详解:印度奇观
- 第57页: 八、建筑详解:基础经济(2)
- 第59页: 八、建筑详解:基础军事(2)
- 第61页: 八、建筑详解:欧洲军事
- 第63页: 八、建筑详解:原住民军事
- 第65页: 八、建筑详解:美洲经济(1)
- 第67页: 八、建筑详解:美洲军事
- 第69页: 八、建筑详解:亚洲经济(2)
- 第2页: 一、文明详解:欧洲
- 第4页: 一、文明详解:亚洲
- 第6页: 二、设定
- 第8页: 三、战役总览:酋长
- 第10页: 四、上手指南:规则/模式/胜利条件
- 第12页: 四、上手指南:特色系统
- 第14页: 五、玩法技巧:攻防要点
- 第16页: 六、关键词解释(1)
- 第18页: 六、关键词解释(3)
- 第20页: 七、兵种详解:欧洲-步兵(1)
- 第22页: 七、兵种详解:欧洲-步兵(3)
- 第24页: 七、兵种详解:欧洲-骑兵(2)
- 第26页: 七、兵种详解:欧洲-炮兵(1)
- 第28页: 七、兵种详解:欧洲-舰船(1)
- 第30页: 七、兵种详解:中国-步兵
- 第32页: 七、兵种详解:中国-炮兵
- 第34页: 七、兵种详解:日本-步兵
- 第36页: 七、兵种详解:日本-炮兵
- 第38页: 七、兵种详解:印度-步兵
- 第40页: 七、兵种详解:印度-炮兵
- 第42页: 七、兵种详解:阿兹特克-步兵(1)
- 第44页: 七、兵种详解:印加-步兵
- 第46页: 七、兵种详解:豪德诺索尼-步兵
- 第48页: 七、兵种详解:豪德诺索尼-骑兵
- 第50页: 七、兵种详解:阿兹特克-舰船
- 第52页: 七、兵种详解:豪德诺索尼-舰船
- 第54页: 八、建筑详解:日本奇观
- 第56页: 八、建筑详解:基础经济(1)
- 第58页: 八、建筑详解:基础军事(1)
- 第60页: 八、建筑详解:欧洲经济
- 第62页: 八、建筑详解:原住民经济
- 第64页: 八、建筑详解:印加建筑
- 第66页: 八、建筑详解:美洲经济(2)
- 第68页: 八、建筑详解:亚洲经济(1)
- 第70页: 八、建筑详解:亚洲军事(完)
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