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《博德之门3》概率检定判断公式介绍

时间:2020-10-15 14:26:13
  • 来源:博德之门3吧
  • 作者:墨水61
  • 编辑:空房间的孤寂
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博德之门3》中的概率检定是非常常见的,基本上做啥事都要扔个骰子,但是很多玩家都不太清楚概率检定的判断公式到底是什么,今天小编就给大家带来玩家“墨水61”分享的概率检定判断公式的介绍,一起来看看吧。

《博德之门3》概率检定判断公式介绍

概率检定判断公式介绍

游戏本身一共三种常见的概率系统:攻击鉴定/豁免鉴定/技能鉴定

所有的鉴定都采用相同的判断公式:

D20+擅长加值(如果有)+相关属性+其他加值(如果有) vs 难度数值

D20指扔一个20面骰子,结果为1-20随机均匀分布

且所有鉴定都存在优势/劣势系统,优势意思是,鉴定时扔两个d20,取高的那个,劣势则是取低的那个

注意:这三个鉴定彼此独立:1战士挥舞巨剑的一次攻击,2对抗蛛网术一次缠绕,3你尝试用蛮力撞开一扇门,分别是一次采用力量属性的1攻击,2豁免,3技能鉴定。有时候你会获得影响某种属性鉴定的法术或者物品,注意它影响的是哪一种。类似邪术师的脆弱诅咒只影响目标的技能鉴定,豁免并不受影响,同样,牧师的1环祝福术只影响攻击和豁免,技能不受影响。

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9.6
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:拉瑞安工作室
  • 发售:2023-08-03(PC)
  • 开发:拉瑞安工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Stadia
  • 标签:探险剧情暗黑

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