《博德之门3》图文教程百科 全种族职业属性技能专长魔法及战斗玩法技巧
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
《博德之门3》图文教程百科,全种族职业属性技能专长魔法及战斗玩法技巧。博德之门3使用了龙与地下城第5版游戏规则(D&D5E),对不少玩家来说还比较陌生,本攻略将详解博德之门3的玩法系统并进行技巧总结,供玩家快速上手和进行百科资料查阅。《博德之门3(Baldur's Gate 3)》是由Larian Studios制作发行的一款魔幻冒险RPG,也是一代传奇《博德之门》系列的最新作。《博德之门》作为最早的RPG游戏之一,在世界范围内有着巨大的影响和里程碑式的意义,为整个RPG游戏界制定了标杆。距离上一作《博德之门2》过去了20多年,这一传奇系列的最新续作再次为我们提供了费伦世界的史诗冒险篇章,让我们携手进入新的传奇征程!
一、上手指南
1、检定
首先给dnd规则定个性,虽然很简单粗暴,但是它就是一个——投骰子的游戏。
无论你要干什么,都需要投骰子来看是否成功,或者说产生了什么效果,投骰子就叫——检定。
你的各种属性加强、各种装备道具、各种操作都是为了一个目的——通过检定或者说让检定有一个好结果,了解这个前提就能展开了解规则了。
检定分为三种,能力检定、豁免检定和攻击检定,我们先以能力检定为例。
当你要做一件事时,例如你要调查水池,就需要进行能力检定,具体来说就是能力中的智力检定,会有几个要素——
难度等级:相当于检定难度,这个例子中你要搞清楚水池的状况,难度等级就是10.
骰子:检定都是以20面骰子进行,称为d20,投出的数值大于等于难度等级就算通过检定。
加值:当然,不是说完全就靠骰子听天由命,你还可以有不少加值来调整结果,例如进行智力检定,智力价值就可以加入结果中。笔者这里很悲催,智力加值是负,也就是减值,同样“加”到结果中。换句话说,笔者就算投到10,最终结果是10-1=9,依然无法通过检定。
所以,想要通过检定,有几个方法——
选择:为达到目的往往有不同的方法,有些简单有些难,也就是说,在收益相当的情况下(这个很重要,不少时候选择不同收益不同,面对的过程和结果也不同),你要尽量选择难度等级低的方式去达成目标。例如开锁难度20,砸开难度15,那么显然选择砸开更容易。这就要求你队伍中尽量各种能力的人都有,让你有充分的选择余地。
强化:如果难度没法选,就要靠属性、装备、魔法、临时道具的加强来强化对应能力了。例如同样是砸开,你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。这也涉及到队伍问题,尽量让队伍里各种各样的“大佬”都有。
天意:最后就是天意了,哪怕你万事俱备,也敌不过骰子丢1啊,哈哈哈。
过了检定你能得到什么呢?有时是物品、有时是经验、有时是任务信息,有时是一次凌厉的攻击,有时是一次机巧的闪避,什么都有,还是那句话,这是一个骰子游戏,骰子里就是乾坤天下。
例如刚才检查水池,你过了智力检定,发现水池外壳易碎,这就是检定得来的信息,你就会意识到不要去碰的好。
这样的检定会让你有带入感,会去分析判断,增强趣味性。
如果你不信邪,嗯哼,水池破了就会把你冲倒,你还会受到伤害。
总之,选择合适的人去通过合适的检定,你就能得到应有的奖励!
此外,有些检定是被动完成的,也就是自动就进行了。
例如察觉检定,能让你发现一些隐藏的细节。
这类被动检定直接取10,也就是相当于你已经投了骰子,结果是10,然后加上对应的加值。
(所以有个察觉检定高的同伴很重要,一路走就能一路发现些有用信息和地点物品什么的。)
战斗中的顺序也是敏捷+先攻能力进行检定的结果,相当于给所有人进行敏捷先攻检定,结果越高的越先行动。
同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。
被突袭的角色在首轮是无法行动的。
攻击和伤害也是检定的结果。
攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac(护甲等级)比较,只要不低于其ac就能命中对手。
而豁免检定如果通过你就可能不受或者少受某种伤害或者免疫、减轻某种负面影响。例如敏捷豁免检定通过,躲开了陷阱伤害。
- 第1页: 一、上手指南:检定
- 第3页: 一、上手指南:熟练值
- 第5页: 一、上手指南:技能
- 第7页: 一、上手指南:战斗-借机/反应
- 第9页: 一、上手指南:战斗-豁免
- 第11页: 一、上手指南:战斗-关键词
- 第13页: 一、上手指南:魔法-施法
- 第15页: 一、上手指南:魔法-反应施法
- 第17页: 一、上手指南:休息
- 第19页: 二、角色/队伍:种族-精灵
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- 第31页: 二、角色/队伍:职业-综述
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- 第51页: 二、角色/队伍:职业-法师(死灵/咒法)
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- 第55页: 二、角色/队伍:属性点
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- 第67页: 四、玩法技巧:突袭/调序
- 第69页: 四、玩法技巧:造优
- 第71页: 四、玩法技巧:制造劣势
- 第73页: 四、玩法技巧:蘸取/炸弹陷阱
- 第75页: 四、玩法技巧:及时/回合切换
- 第77页: 五、全法术:法师-法术池
- 第79页: 五、全法术:法师-1环(1)
- 第81页: 五、全法术:法师-1环(2)
- 第83页: 五、全法术:法师-2环(2)
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- 第91页: 五、全法术:邪术师
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- 第103页: 五、全法术:德鲁伊-1环
- 第105页: 五、全法术:德鲁伊-3环
- 第107页: 五、全法术:德鲁伊-5环
- 第109页: 六、装备:护甲与盾牌(1)
- 第111页: 六、装备:武器(1)
- 第2页: 一、上手指南:属性/加值
- 第4页: 一、上手指南:优势/劣势
- 第6页: 一、上手指南:动作
- 第8页: 一、上手指南:战斗-命中/重击/ac
- 第10页: 一、上手指南:战斗-伤害/抗性
- 第12页: 一、上手指南:魔法-环数/法术位
- 第14页: 一、上手指南:魔法-预备法术
- 第16页: 一、上手指南:装备/负重
- 第18页: 二、角色/队伍:搭配/同伴
- 第20页: 二、角色/队伍:种族-提夫林
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- 第30页: 二、全种族特性对照表
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- 第42页: 二、角色/队伍:职业-圣武士
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- 第58页: 三、职业bd推荐:吟游诗人
- 第60页: 三、职业bd推荐:德鲁伊
- 第62页: 三、职业bd推荐:武僧
- 第64页: 三、职业bd推荐:游荡者
- 第66页: 四、玩法技巧:易伤/地面环境
- 第68页: 四、玩法技巧:高低差
- 第70页: 四、玩法技巧:避免劣势
- 第72页: 四、玩法技巧:药水投掷
- 第74页: 四、玩法技巧:窃取
- 第76页: 五、全法术:综述
- 第78页: 五、全法术:法师-0环
- 第80页: 五、全法术:法师-1环(2)
- 第82页: 五、全法术:法师-2环(1)
- 第84页: 五、全法术:法师-2环(2)
- 第86页: 五、全法术:法师-3环(2)
- 第88页: 五、全法术:法师-5环
- 第90页: 五、全法术:术士
- 第92页: 五、全法术:牧师-法术池
- 第94页: 五、全法术:牧师-1环
- 第96页: 五、全法术:牧师-3环
- 第98页: 五、全法术:牧师-5环
- 第100页: 五、全法术:牧师-领域神术
- 第102页: 五、全法术:德鲁伊-0环
- 第104页: 五、全法术:德鲁伊-2环
- 第106页: 五、全法术:德鲁伊-4环
- 第108页: 五、全法术:德鲁伊-6环
- 第110页: 六、装备:护甲与盾牌(2)
- 第112页: 六、装备:武器(2)
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