《暗黑地牢》全作弊码一览 代码修改机制详解
- 来源:Steam
- 作者:涡轮全速
- 编辑:月色如画
9.折磨和美德
文件shared/trait/trait_library.json
记录了在折磨或美德状态下获得的额外效果
标准格式:
{
"id" : "折磨/美德名",
"overstress_type": "affliction(折磨)/ virtue(美德)",
"curio_tag" : "none", (互动物品)
"curio_tag_chance" : 0.5, (互动概率)
"keep_loot" : false, (互动后是否占为己有)
"buff_ids" : (buff效果)
[
"buff效果名1",
"buff效果名2",
……
"buff效果名n"
],
"combat_start_turn_act_outs": (回合开始时行动)
[
{ "id": "行动1", "data": { "number_value": 0.0, "string_value": "效果" }, "chance": 概率},
{ "id": "行动2", "data": { "number_value": 0.0, "string_value": "效果" }, "chance": 概率},
……
{ "id": "行动n", "data": { "number_value": 0.0, "string_value": " 效果" }, "chance": 概率}
],
"reaction_act_outs": (拒绝与压力相关)
[
{ "id": "block_拒绝做的事", "data":{ "effect": "" }, "chance": 概率},
……
{ "id": "comment_压力触发事件", "data":{ "effect": "BarkStress" }, "chance": 概率},
……
{ "id": "block_effect", "data":{ "effect": "BarkStressHeal" }, "chance": 0} (压力回复)
]
},
1.所有连排写的句子最后都要加逗号,最下面的句子不加
2.除了压力触发事件的概率是百分比,其他的都是用整数表示份额
3."number_value": 0.0 (效果数额,用于自残和自愈的血量百分比)
4.压力触发和回复是用 effect"BarkStress"、"BarkStressHeal"实现的
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