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《暗黑地牢》全作弊码一览 代码修改机制详解

时间:2019-12-04 10:29:57
  • 来源:Steam
  • 作者:涡轮全速
  • 编辑:月色如画
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11.英雄相关

11.1英雄数据

hero目录下

咒缚者 abomination

古董商人 antiquarian

弩手 arbalest

赏金猎人 bounty_hunter

十字军 crusader

盗墓贼 grave_robber

蛮族战士 hellion

强盗 highwayman

训犬师 houndmaster

小丑 jester

麻风剑客 leper

老兵 man_at_arms

神秘学者 occultist

瘟疫医生 plague_doctor

修女 vestal

dlc目录里

苦修者 flagellant

破盾者 shieldbreaker

火枪手 musketeer

每个文件夹对应一个英雄,包含了外观、数据、技能、动画效果,数据和技能记录在英雄名.info.darkest文件里,上面和最下面是英雄的数据,中间是技能

标准格式

上面部分,包括抗性与武器、护甲升级内容

resistances: .stun 晕抗% .poison 毒抗% .bleed 血抗% .disease 病抗% .move 位移抗% .debuff 减益抗% .death_blow 死门抗% .trap 陷阱抗%

weapon: .name "英雄名_weapon_0" .atk 命中% .dmg 伤害下限 伤害上限 .crit 暴击% .spd 速度

……

armour: .name "英雄名_armour_0" .def 闪避% .prot 防御 .hp 血量 .spd 速度

……

下面部分

tag: .id "heavy(重型)/ light(轻型)"

tag: .id "religious(信教)/ non-religious(不信教)"

deaths_door: .buffs 死门时减益 .recovery_heart_attack_buffs 死门后减益

controlled: .target_rank 推荐站位

id_index: .index 英雄编号

skill_selection: .can_select_combat_skills true .number_of_selected_combat_skills_max 技能个数

overstressed_modifier:.override_trait_type_ids 压力过高时的折磨和美德 .override_trait_type_chances 触发概率

activity_modifier:城镇活动触发事件

hp_reaction:生命值技能

death_reaction:英雄亡语

quirk_modifier:怪癖

generation:初始技能、怪癖与扎营技能数量

incompatible_party_member:不能组队英雄

11.2英雄技能

技能结构:buff→ effect→技能

技能分为以下类型:

造成伤害/buff/其他效果:

combat_skill:

.id "技能名"

.level 技能等级

.type "melee" (技能类型melee近战/ ranged远程)

.atk 命中%

.dmg 伤害增加率% (0%代表100%的伤害,-40%代表60%的伤害)

.crit 暴击%

.move 后退格数 前进格数 (向前位移的话向后就为0,不位移可省略)

.launch 4321 (使用位置)

.target 1234 (目标位置,加@代表友方,加~代表aoe,没有数字代表对自己释放)

.is_crit_valid True (可以暴击)

.ignore_stealth true (是否忽略潜行)

.effect " effect1" " effect2" " effect3" …… (不能超过4个)

.generation_guaranteed true (初始必有该技能,不是可以省略)

例子:combat_skill: .id "ping kan" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0% .crit 0% .move 0 3 .launch 4321 .target 1234 .effect "ha" .is_crit_valid True

对友方释放的技能默认没有伤害且必中

治疗:

combat_skill:

.id "技能名"

.level 技能等级

.heal 治疗下限 治疗上限

.launch 4321 (使用位置)

.target @1234 (目标位置)

.effect " effect1" " effect2" " effect3" ……

例子:combat_skill: .id "nai" .level 0 .heal 0 50 .launch 4321 .target @1234 .effect "ha"

移动位置:

combat_move_skill:

.id "move"

.level 0

.type "move"

.move 后退格数 前进格数

.launch 4321

例子:combat_move_skill: .id "move" .level 0 .type "move" .move 3 3 .launch 4321

反击相关:

riposte_skill: .id "riposte1" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0% .crit 0% .launch 1234 .target 1234 .is_crit_valid True

想要技能获得反击效果必须在英雄技能里加上这段

11.2.1技能一览

.starting_cooldown 初始冷却

.per_battle_limit每场战斗限制个数

.per_turn_limit每回合限制个数

.is_continue_turntrue 使用后继续回合

.self_target_validtrue 可以以自己为目标

.extra_targets_chance额外目标概率

.extra_targets_count额外目标数量

.valid_modes转换形态

.形态名_effectseffect名 转换形态后获得效果

.refresh_after_each_wave true 每波敌人后刷新

.ignore_stealthtrue 无视潜行

.ignore_guardtrue 无视守护

.is_stall_invalidating false 不清楚

.ignore_protectiontrue 穿甲

.required_performer_hp_range n m需要使用者生命值范围n到m

11.3扎营技能

文件raid/camping/default.camping_skills.json

如果安装了破盾者dlc,扎营技能就会用dlc里的,上面的文件就会失效

前三个是共有技能鼓舞、处理伤口和打气谈话

标准格式

{

"id" : "扎营技能名",

"level" : 0,

"cost" : 花费时间,

"use_limit" : 限制次数,

"effects" : (效果)

[

{

"selection" : "作用范围",

"requirements" : [触发条件],

"chance" : { "code" : "效果字母", "amount": 百分比概率},

"type" : "类型",

"sub_type" : "子类型",

"amount" : 数值

}

],

"hero_classes" : ["英雄1", "英雄2"……],

"upgrade_requirements" :

[

{

"code" : "0",

"currency_cost" :

[

{ "type" : "gold", "amount" : 升级花费 }

],

"prerequisite_requirements" :

[

]

}

]

},

1.作用范围包括:individual除自己以外的一个人 self自己 party_other除自己以外的其他人 party全体

2.多个效果用字母a,b,c……来标注

类型

stress_heal_amount减少压力

health_heal_max_health_percent治疗百分比

remove_bleeding去除流血

buff引用buff 子类型:buff名称

remove_deaths_door_recovery_buffs去除死门

reduce_ambush_chance减少夜袭机率

remove_disease去除疾病

stress_damage_amount增加压力

loot获得战利品 子类型:战利品代号

reduce_torch减少火把

remove_poison去除腐蚀

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
8.7
已有115人评分 您还未评分!
  • 类型:角色扮演
  • 发行:Red Hook Studios
  • 发售:2016-01-19(PC)
  • 开发:Red Hook Studios
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:魔幻回合制迷宫XGP游戏列表

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