《暗黑地牢》全作弊码一览 代码修改机制详解
- 来源:Steam
- 作者:涡轮全速
- 编辑:月色如画
11.英雄相关
11.1英雄数据
hero目录下
咒缚者 abomination
古董商人 antiquarian
弩手 arbalest
赏金猎人 bounty_hunter
十字军 crusader
盗墓贼 grave_robber
蛮族战士 hellion
强盗 highwayman
训犬师 houndmaster
小丑 jester
麻风剑客 leper
老兵 man_at_arms
神秘学者 occultist
瘟疫医生 plague_doctor
修女 vestal
dlc目录里
苦修者 flagellant
破盾者 shieldbreaker
火枪手 musketeer
每个文件夹对应一个英雄,包含了外观、数据、技能、动画效果,数据和技能记录在英雄名.info.darkest文件里,上面和最下面是英雄的数据,中间是技能
标准格式
上面部分,包括抗性与武器、护甲升级内容
resistances: .stun 晕抗% .poison 毒抗% .bleed 血抗% .disease 病抗% .move 位移抗% .debuff 减益抗% .death_blow 死门抗% .trap 陷阱抗%
weapon: .name "英雄名_weapon_0" .atk 命中% .dmg 伤害下限 伤害上限 .crit 暴击% .spd 速度
……
armour: .name "英雄名_armour_0" .def 闪避% .prot 防御 .hp 血量 .spd 速度
……
下面部分
tag: .id "heavy(重型)/ light(轻型)"
tag: .id "religious(信教)/ non-religious(不信教)"
deaths_door: .buffs 死门时减益 .recovery_heart_attack_buffs 死门后减益
controlled: .target_rank 推荐站位
id_index: .index 英雄编号
skill_selection: .can_select_combat_skills true .number_of_selected_combat_skills_max 技能个数
overstressed_modifier:.override_trait_type_ids 压力过高时的折磨和美德 .override_trait_type_chances 触发概率
activity_modifier:城镇活动触发事件
hp_reaction:生命值技能
death_reaction:英雄亡语
quirk_modifier:怪癖
generation:初始技能、怪癖与扎营技能数量
incompatible_party_member:不能组队英雄
11.2英雄技能
技能结构:buff→ effect→技能
技能分为以下类型:
造成伤害/buff/其他效果:
combat_skill:
.id "技能名"
.level 技能等级
.type "melee" (技能类型melee近战/ ranged远程)
.atk 命中%
.dmg 伤害增加率% (0%代表100%的伤害,-40%代表60%的伤害)
.crit 暴击%
.move 后退格数 前进格数 (向前位移的话向后就为0,不位移可省略)
.launch 4321 (使用位置)
.target 1234 (目标位置,加@代表友方,加~代表aoe,没有数字代表对自己释放)
.is_crit_valid True (可以暴击)
.ignore_stealth true (是否忽略潜行)
.effect " effect1" " effect2" " effect3" …… (不能超过4个)
.generation_guaranteed true (初始必有该技能,不是可以省略)
例子:combat_skill: .id "ping kan" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0% .crit 0% .move 0 3 .launch 4321 .target 1234 .effect "ha" .is_crit_valid True
对友方释放的技能默认没有伤害且必中
治疗:
combat_skill:
.id "技能名"
.level 技能等级
.heal 治疗下限 治疗上限
.launch 4321 (使用位置)
.target @1234 (目标位置)
.effect " effect1" " effect2" " effect3" ……
例子:combat_skill: .id "nai" .level 0 .heal 0 50 .launch 4321 .target @1234 .effect "ha"
移动位置:
combat_move_skill:
.id "move"
.level 0
.type "move"
.move 后退格数 前进格数
.launch 4321
例子:combat_move_skill: .id "move" .level 0 .type "move" .move 3 3 .launch 4321
反击相关:
riposte_skill: .id "riposte1" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0% .crit 0% .launch 1234 .target 1234 .is_crit_valid True
想要技能获得反击效果必须在英雄技能里加上这段
11.2.1技能一览
.starting_cooldown 初始冷却
.per_battle_limit每场战斗限制个数
.per_turn_limit每回合限制个数
.is_continue_turntrue 使用后继续回合
.self_target_validtrue 可以以自己为目标
.extra_targets_chance额外目标概率
.extra_targets_count额外目标数量
.valid_modes转换形态
.形态名_effectseffect名 转换形态后获得效果
.refresh_after_each_wave true 每波敌人后刷新
.ignore_stealthtrue 无视潜行
.ignore_guardtrue 无视守护
.is_stall_invalidating false 不清楚
.ignore_protectiontrue 穿甲
.required_performer_hp_range n m需要使用者生命值范围n到m
11.3扎营技能
文件raid/camping/default.camping_skills.json
如果安装了破盾者dlc,扎营技能就会用dlc里的,上面的文件就会失效
前三个是共有技能鼓舞、处理伤口和打气谈话
标准格式
{
"id" : "扎营技能名",
"level" : 0,
"cost" : 花费时间,
"use_limit" : 限制次数,
"effects" : (效果)
[
{
"selection" : "作用范围",
"requirements" : [触发条件],
"chance" : { "code" : "效果字母", "amount": 百分比概率},
"type" : "类型",
"sub_type" : "子类型",
"amount" : 数值
}
],
"hero_classes" : ["英雄1", "英雄2"……],
"upgrade_requirements" :
[
{
"code" : "0",
"currency_cost" :
[
{ "type" : "gold", "amount" : 升级花费 }
],
"prerequisite_requirements" :
[
]
}
]
},
1.作用范围包括:individual除自己以外的一个人 self自己 party_other除自己以外的其他人 party全体
2.多个效果用字母a,b,c……来标注
类型
stress_heal_amount减少压力
health_heal_max_health_percent治疗百分比
remove_bleeding去除流血
buff引用buff 子类型:buff名称
remove_deaths_door_recovery_buffs去除死门
reduce_ambush_chance减少夜袭机率
remove_disease去除疾病
stress_damage_amount增加压力
loot获得战利品 子类型:战利品代号
reduce_torch减少火把
remove_poison去除腐蚀
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