《帝国时代2:决定版》新增种族文明攻略 新种族兵种建筑及玩法详解
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- 作者:小炮手
- 编辑:小炮手
步弓手
步弓手是一种基础远程单位,主要的作用是提供远程火力支援。
一般的用法是,步兵在前面抗线,弓箭手在后面输出。
他们单个战斗力不强,而且面对移动单位的时候,精度也不佳,但是集群起来还是非常强悍的。
掷矛手
掷矛手是另一种远程单位,用法和弓箭手差不多,主要用来提供远程火力支援,
不同点是,他们可以用来克制步弓,但是缺点是,不能被近身。
弩手
进入城堡时代之后,可以将弓箭手升级为弩手,相比弓箭手,他们属性更高,
威力更大,是中期的最主要的远程单位。用法还是和弓箭手一样,提供可靠的远程支援。
劲弩手
进入帝王时代之后,你就能将弩手升级为劲弩手了,他们的属性比弩手高,
属于顶级远程单位,是后期的主要远程支援单位。
火枪手
火枪手是另一种顶级远程兵种。他们的特点是,伤害虽然很高,但是远程精度很差,
非常不适合和敌方的远程战斗,主要用于打击敌方的步兵。
精锐掷矛手
精锐掷矛手是当你进入城堡时代之后,由掷矛手升级而来的远程单位,
和掷矛手一样,他们是一种大威力的单位,主要用于克制敌方的步弓手。
笔者的用法是,招募几个掷矛手混在一堆弓箭手中间。
斥候骑兵
游戏开局的时候,通常会给你一个斥候骑兵,这种单位战斗力不强,初始移动速度也慢,
主要的作用是勘察地形,开视野。当升级到封建时代之后,斥候骑兵便会自动升级,
将马换成更高级的马,之后,他们的速度就会变快,用起来也顺手多了。
轻骑兵
轻骑兵是在进入城堡时代之后,由斥候骑兵升级而来的更强的侦察骑兵。
作用和斥候骑兵一样,主要用于侦察,就算遇到非骑兵敌人,也可以凭借速度逃脱战斗。
骑兵(包括所有骑兵)主要的作用是凭借机动性迅速包围、追击敌方单位,
特别是远程单位,如果使用步兵打远程单位,损失将会非常大,这种工作应该交给骑兵来做。
翼骑兵
翼骑兵是升到满级的侦查骑兵,相比轻骑兵,他们多了一点点血和视野,
侦查战斗力得到了强化,由于升级所需的资源较多,性价比不高,战斗力不怎么强,
面对敌方的例如骑士之类的重骑兵,很是无力。主要的作用和轻骑兵一样,
用于打击敌方的远程部队。
骑射手
骑射手是一种骑马的骑兵,可以在马上移动射击,灵活性很高。
不过,令人捉急的是,他们的精度实在不敢恭维(最好先建造大学升级他们的精度),
主要的作用是凭借机动性骚扰敌人。
骆驼兵
骆驼兵是一种反骑兵的骑兵,他们对骑兵有优势,同样的,也被长矛兵克制。
他们的用法单一,适合对付骑兵,但是面对其他单位比较吃力,被除了骑兵之外的兵种克制。
草原突骑
草原突骑是另一种高级骑兵,可以看做是骑士的另一个版本,他们使用的武器的长矛,
这种可以在马上挥舞长矛的单位攻击范围较广,可以进行范围攻击,一次可以击中多个目标,
是一非常好用的骑兵单位,如果资源足够的话,可以作为主力骑兵使用。
骑士
进入封建时代之后,你就可以招募骑士了,相比轻骑兵,骑士的战斗力更强,
相应的,价格也更高。和其他骑兵一样,他们也被长矛兵克制。
游侠
游侠(圣殿骑士)是由重装骑士升级而来的顶级骑士,他们的战斗力很强,
是一种顶级重骑兵,除了面对城堡重骑兵、长戟兵有劣势之外,基本上可以胜任任何战斗,
特别是当地方有大量弓弩手的时候,凭借高机动性可以迅速将他们摧毁。
重装骆驼骑兵
进入帝王时代之后,可以将普通的骆驼骑兵升级为重装骆驼骑兵。
和骆驼骑兵的用法一样,用于打击敌军的骑兵部队,只是相比普通的骆驼兵,战斗更强。
标枪骑兵
这种单位适合攻击敌方的弓弩手,不适合近战,可以看做是标枪兵的上马版本。
他们的用法和骑射手差不多,都是依靠机动性灵活性打击敌方的步兵和远程单位,
和其他类型的骑射兵种一样,要操作他们需要花费大量的精力,以免被近身。
重装骑射手
这个单位是骑射手在帝王时代的升级版本,战斗力更强,主要凭借机动性来袭扰敌人,
如果操作地好,可以将慢速的单位放风筝致死。
正统作品 | 帝国时代:远古世界 | 帝国时代Ⅱ:王朝 | 帝国时代3 |
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DLC | 帝国时代:罗马复兴 | ||
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帝国时代3:完全典藏版 | 帝国时代3:三合一 |
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