《杀戮尖塔》创意工坊使用指南以及mod推荐
- 来源:杀戮尖塔吧
- 作者:觉渡Laputa
- 编辑:枫小痕
使爬塔更加轻松的几个mod:
Colored Map
顾名思义,把不同的事件用不同的颜色标注出来,可以自己定义颜色,使爬塔更加轻松。
比如我的界面
super fast mod
顾名思义,将部分动画大幅加速,直接掠过部分动画。
如果你的盗贼有一堆卡牌在空中飞半天却打不出去的烦恼,你的机器人有一堆电球却过场太慢的焦躁,强烈推荐使用这个mod。
另外,在游戏中mod的config界面,支持自定义速度。
用了都说好。
Replay The Spire
增加了60个遗物,71张卡牌(包括13张新的强力诅咒),5个新事件,11种新药水,2种房间,3个精英,2个关卡boss和鲲的新选项。
体验下来不失平衡,十分推荐。
当然,最棒的一点是,如果你觉得里面的几个遗物太imba或太弱鸡,开局选项太菜,新的boss太恶心,都可以去config里面设置。
除了普通的3种蛋和3种瓶子外,添加了2种新蛋和2种新瓶子。
瓶装飓风(Bottled Flurry),捡起时选择一张卡,在回合结束时,保持这张卡在手中。如果这张卡会因为虚无消失,则变为丢弃至弃牌堆。(保命专用)
瓶装喷泉(Bottled Geyser),捡起时选择一张卡,每次洗牌时,将该卡放置牌顶。(key卡专属)
黄金之蛋(Golden Egg),每当你从商店买卡牌或者捡到金卡时,将其升级。(没什么用)
量子之蛋(Quantum Egg),每当你在战斗中创造牌,将其升级。(小刀贼笑开花)
添加了12个特殊的头环遗物,只有碰到特定新事件后才能获得。
所有头环相当独特和强力,介于稀有和Boss遗物强度之间,部分头环直接会改变游戏玩法。
举几个例子
和平之环(Ring of Peace),战斗开始时给与自身和所有敌人3层虚弱,然后获得一层机器人的缓冲
毒牙之环(Ring of Fangs),战斗开始时失去三点力量,然后自带盗贼的涂毒
催眠之环(Ring of hypnosis),战斗开始时给予所有敌人5层混乱(每回合-1,力量在-3到+2之间变换)
卡牌方面,三个基础职业都有卡牌补强,体验下来,设计的很有水准,既没有强到普通卡全很强力,也没有说弱到污染卡池,将现有流派进行了一定的拓展。(说的就是你,交锋战)
增加了几个关键词。
墓地(Grave)。开局将牌放入弃牌堆。
反射(Reflection)。每回合-1,如果敌人造成的伤害小于你的护甲,则将伤害反弹
退还(Refund)。Refund 1代表打出后得到一点能量
异蛇(Snecko)。抽到时,随机改变耗能。
可消耗(exhaustive)。exhaustive 2 代表打出两次后才将卡片消耗。
飞逝(fleeting)。现在你可以在篝火升级部分诅咒啦,升级后便会具有fleeting,在战斗中可以被打出,打出即永久从牌库移除。当然,有一定的代价......
部分敌人介绍。
第一关新增精英:虱虫三兄弟。血量略高于普通虱虫,但是一只具有超级蜷身(每回合一次,高额护甲),一只具有柔韧,一只具有金属化。
第一关新增boss,讲故事的老奶奶。设计很有趣的一个boss,基本没有攻击行动,每回合讲一个故事(类似?房间遭遇,可自己选择),根据你的选择召唤不同的梦魇和你作战,部分故事可以给你上buff/debuff/回一口。故事顺序是一定的。十回合后自动逃走获得胜利。
最后关卡新增boss,一只全身沾满钉刺机,爆炸机和那什么机的远古造物。遭受一定数值攻击后会脱落。懒得截图。
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