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《文明5》奢侈资源出现概率详解

时间:2018-08-25 16:20:15
  • 来源:网络
  • 作者:石鬼面
  • 编辑:西红柿炖番茄
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在游戏文明5中奢侈资源可以用来提升人民的好感度以及跟其他国家进行交易,然而在游戏中每个地块产出的奢侈资源的概率想必很多玩家都没有想过,今天小编就给大家介绍一下网友对此问题的研究,一起来了解一下吧。

《文明5》奢侈资源出现概率详解

奢侈资源出现概率详解:

每种区块生成资源的几率是不同的,下面就列出各种资源的生成几率。可以了解和估算“神图”刷出来的难度

还有就是些资源是能代表地形特点的,当看到某些资源的时候,在某种程度上可以猜测附近的地貌类型,对于NOSL党和PVP党,或许有些用处吧。

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冻土(苔原)区块:皮毛是冻土最容易出的奢侈,除皮毛外,冻土产出奢侈几乎全部为矿产,从开发奢侈角度看,冻土需要的科技比较少,开发是比较方便的。冻土附近的海域大几率出现鲸鱼,但不会出现珍珠,看的出来,冻土海域的产出还是不错的,陆地不够海上补,冻土发展或许应该走航海线吧。冻土通常都在南北两端,倒也未必需要珍珠来判断冻土区块。

皮毛:4/17

鲸鱼:7/34

螃蟹:3/17

银:5/34

盐:3/34

铜:3/34

宝石:1/34

染料:1/34

丛林区块:丛林的奢侈种类涵盖了所有科技,开发难上加难。并且丛林区块不产出宗教奢侈(即金银香酒),要啥没啥。。。真可谓出生最衰是丛林,砍二爷无比霸气的三U,最后还是要栽在地图关联上,可叹。丛林的海域内不会出现鲸鱼,讨厌丛林的看到鲸鱼可以松口气。柑橘和香辛料算是丛林的特产,在其他类型区块的出现几率极低。

柑橘:7/30

香辛料:1/5

宝石:2/15

糖:2/15

珍珠:2/15

铜:1/30

松露:1/30

螃蟹:1/30

丝绸:1/30

染料:1/30

森林区块:森林附近的海域有海产的几率不低,并且3种都可以出现。大片森林内很大几率只有种植园和猎场两类奢侈。丝绸染料松露基本算是森林区块的特产,这三种奢侈在其他类型区块的产出几率极低。缺点同样是不会出产宗教奢侈。

染料:6/31

丝绸:6/31

松露:6/31

皮毛:2/31

香辛料:2/31

螃蟹:2/31

珍珠:2/31

鲸鱼:2/31

沙漠区块:沙漠除了能建佩特拉,再有就是宗教优势比较大。而且开发简单,只需要历法和采矿。沙漠附近的海域不会出现螃蟹。熏香算是沙漠特产,在其他区块几率极低。

熏香:7/25

金:1/5

盐:3/25

糖:3/25

棉花:3/25

铜:2/25

柑橘:1/25

珍珠:1/25

丘陵区块:丘陵区块的奢侈堪称完美,陆地开发只需要采矿,出宗教资源的几率不低。印加表示非常满意。

金:1/5

银:1/5

铜:1/5

宝石:1/10

珍珠:1/10

盐:1/15

鲸鱼:1/15

螃蟹:1/15

平原区块:总体来看各方面都中规中矩,没什么好说的。大汗关联此地形,产出是比较蛋疼的。酒和象牙算是平原特产,在其他区块几率极低。

象牙:7/27

酒:7/27

盐:5/27

金:1/27

松露:1/27

鲸鱼:1/27

螃蟹:1/27

珍珠:1/27

草原区块:基本上只需要采矿历法科技,开发还算简单。宗教资源稍少一些。棉花算是平原的标志奢侈。

棉花:6/29

银:4/29

铜:4/29

糖:4/29

螃蟹:4/29

鲸鱼:2/29

珍珠:2/29

松露:1/29

香辛料:1/29

宝石:1/29

混杂区块:无关联文明在盘古图上都属于这个类型。宗教资源几率不低,还是不错的。这也意味着无关联文明在宗教方面,可能比某些有关联文明要强那么一点点。

铜:4/39

鲸鱼:4/39

螃蟹:4/39

珍珠:4/39

盐:1/13

酒:1/13

棉花:1/13

象牙:1/13

银:2/39

松露:2/39

其他:各1/39

【不产出染料皮毛两种奢侈】

还有两种设置,一种是备用的设置,用于所有其他情况,通常异常情况下才会用到。还有一种设置专门为城邦区块设定。这两种设置基本都是所有奢侈平均几率,海产略多。不再赘述。

PS:城邦是可以有盐的。。。虽然我也没见过城邦有盐,不过设置里的确有。

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一些有趣的结论:

最稀有的陆地奢侈品为——染料,只出现在丛林冻土和森林,并且几率较低。

最常见的陆地奢侈品为——铜,广泛分布于除了平原的各种地形。

海产出现的几率比铜高。

陆地奢侈的并列亚军为——银和盐,对于无关联的文明来说,神图大概不是那么难刷。

冻土,丛林,荒漠三种地区的分布可以通过三种水产来判定。

8.1
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