《文明6》哪个国家强 各国家强度对比
- 来源:百度贴吧
- 作者:善良诚实的蜀黍
- 编辑:跳高老猎人
4、托米丽司
绰号:草原小姐妹,**终结者
文明类型:政府,宗教
强度:第一线~超一线
点评:特性明显,吃图,非常利于征服和宗教,几乎所有的打法都是从征服来转,靠滚雪球积累又是,文化胜利弱。
特性:
居鲁士终结者——**终结者,对受伤单位+5攻击,消灭1个单位回30(曾经是50)血。全游戏过程都有效,极强的征服向技能,宗教单位也有效,基本是别人捶3下的目标你捶2下就干掉了,还回血,堪称神技,是托米丽司用2个辩论家组队就能杀遍大陆,血色传教的根基。
大草原上的人——造骑手和萨卡弓骑手买一送一,这就是托米丽司为什么被叫做草原小姐妹。托米丽司关联马,刷图到起手有2马,直接畜牧-骑马的点科技,然后挂古典骑兵+50%(曾经是100%)生产力的卡无限爆骑手去打人,是最可怕的征服方式,除非地形奇葩,否则几乎没人挡得住。稳定下2~3家,之后想干什么都可以。小马征服之王,谁用谁知道。
萨卡弓骑手——买一送一,没有卡可以加建造速度,射程1,跑得快,但攻击弱导致血薄,比较垃圾。可以少量生产,拿去打第一下,然后骑手有**终结者效果跟进灭之。科技发展后可以升级成弩手,早期闲着的时候出几个留着等升级还算值得。
坟墩——+1信仰+1金币,相邻牧场+1信仰。没什么大用,早期可以考虑造1,2个来抢万神殿,之后就忘了吧。
总结,托米丽司是略吃图的古典征服之王,一盘能不能打得顺利,就看远古~古典的一波骑手突脸。她是极少数兵多到不在乎成批送死的文明,骑手撞远古城墙是常规操作,反正数量多,跑得快,根本就不可惜。
5、彼得
绰号:毛子
文明类型:宗教,文化
强度:第一线
点评:宗教和文化强,征服较弱,飞天较强,爆铺流一哥。只要没人管,毛子就是天下无敌的存在。但如果被战狂邻居围殴,马寨蛮子堵门,就GG了,至少也要拖一大波节奏。
特性:
大使馆——贸易路线可以从更先进的文明获得文化和科技,不错的特性,毛子科技一般落后,这个特性不无小补。而且毛子不是大神用,基本都是爆铺流。城多就商业中心和港口多,等于商路多,特性的收益就大。
俄罗斯母亲——城市拍下就多8格土地,冻土+1信仰+1生产力。种田神技,天下无敌。基本一个城拍下去,2环的树和石头都跑不掉,是毛子强大的根本。冻土加成也是走宗教路线的毛子选极光之舞不亏的原因,当然现在的版本还是被收获女神爆出翔来。
哥萨克骑兵——工业时代的东西,忘了它吧。都100多T了,有它没它一个样。
拉夫拉修道院——产能减半的圣地,加文学系伟人点数各1点,每消耗1个伟人,城市扩张1格。非常强,毛子伟人多到睡大街的根本原因。
总结,毛子绝对是当前版本的爆铺种田之王,现在的打法一般是双修道院开局,远古古典大文基本一个都跑不了,文化爆炸。发教,收获女神也是囊中之物。然后接6折市中心,还能再吃1个6折学院,1个6折剧院,一套下来非常舒服。配合猩猩提出的航母流,毛子的爆铺是丧心病狂的。一个移民拍下去,马格努斯飞到,跟过来一群农民,哐哐哐一顿砍,留下2个建设完整的区域或1个奇迹,带走1,2000信仰,1,2个移民继续循环是常规套路。因此毛子非常需要尽快进黄金时代,并维持住。只要前期没有被战争拖累,毛子是想怎么赢就怎么赢的文明。
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