《文明6》哪个国家强 各国家强度对比
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- 作者:善良诚实的蜀黍
- 编辑:跳高老猎人
18、哈拉尔德
绰号:二哈,逗逼
文明类型:征服
强度:一线~四线
点评:看起来很逗的领袖,你没海军就谴责你,有时候又会莫名其妙的夸你,非常无厘头。海图是当仁不让的一线大爷,盘古是孙子。本身是征服向,宗教也略有一点潜力。属于不好打交道的AI邻居,自己用只适合海图。战狂开着维京长船一路劫掠感觉不错,但新的忠诚度机制下,沿海一条线的下城没什么意义,等于本来盘古图就弱,又被狠狠砍了一刀的角色。
特性:
北方惊雷——所有的海军都可以对海岸劫掠,海军近战单位+50%生产力。二哈海军下饺子的根本,但只给近战海军加成,略尴尬。海图还是很厉害的,前期的话,一路扫荡过去,AI的海城够多,改良设施够多,收益还可以,但不能跟常规征服向文明直接下城的收益比。
龙骨船——研究完造船术就可以进入海洋单元格,单位忽视上下船额外消耗的移动力,海军能在中立领土回复。所以前期二哈的海军是想打就打,想跑就跑,来去自如,神出鬼没,还不用专门回家修理,很好用的海图特性。
狂战士——中世纪近战,在敌人的领土上移动力为4,媲美骑兵,打人攻击+7,很厉害,挨打攻击-7,你在逗我。。。能打不能扛,逗逼本色,算是有点用吧。
维京长船——替代桨帆船,能抓海岸上的工人和移民。。。这个概率跟捡到遗物差不多,忘了吧。在海岸单元格移动力4,能掠夺海岸土地还算过得去。还是这句话,岛图厉害,盘古GG。
木板教堂——圣地从树林获得额外标准加成,城市每个海岸单元格+1生产力。文明6=野蛮6=砍树6。。。也就是拍海城生产力不亏这点比较好。
总结,现在版本下显得逗逼的文明,抱着玩乐的心态用比较有乐趣。一堆船和陆战单位出去,冲上陆地一顿烧杀,然后开了船就跑,收益不高但很有COS维京蛮子的感觉。非海图没什么用,海图天下无敌的吃图型文明。
19、凯瑟琳
绰号:老女人
文明类型:文化
强度:二~三线
点评:适合自铺走文化胜利,原本老女人一直是很弱的,各种特性都让人觉得尴尬。但在新版本下,市政中心2级建筑对间谍的加强幅度极大,因此把老女人的整体实力硬生生往上拔了半个台阶。游戏到中后期,老女人很容易就能手上有一大堆王牌间谍,到处偷钱抢巨作,收益不菲。总体来说,算是个进阶向领袖。比较吃人品,用起来十分有乐趣。AI老女人只要见人就送25金就很容易讨好,推起来也不难,是个好邻居。但让她活到后期就要当心间谍了。
特性:
凯瑟琳的亲卫队——所有文明能见度+1,解锁城堡科技就有1个间谍,且间谍容量+1,所有间谍出来就升1级,老女人的核心特性。容易投AI所好,搞好关系。配合市政厅2级建筑,老女人的间谍任务成功率极高,AI越有钱越好,偷起来巨爽。遇到文化怪物,偷巨作也是爽心爽肺爽爽冰,追求的就是不劳而获,到处搅屎。去城邦捏造丑闻灭使者也好用,所以老女人意外的容易拿宗主国。唯一的遗憾是AI不造社区,否则去拉游击队不要太开心。
游学——为中世纪到工业时代的奇迹+20%生产力,奇迹的旅游业绩翻倍。所以老女人也是奇观控,等秦始皇捶完远古和古典奇观,就轮到老女人了。树和石头都要留到这个时期用,能造多少奇迹,决定了文化胜利有多快到来。总体来说是效果一般,成本极高的特性。好在这个阶段的奇观效果大部分不错,捶了不亏。
帝国卫队——工业时代近战单位,本土作战+10战斗力,击杀敌方单位获得大将军点数。老女人征服无力,碰瓷防御战又是极限不超过中世纪的事情。工业时代还打架,这是不想要文化胜利了。垃圾特性,无视之。
城堡——改良设施,必须沿河造,+2文化,+1魅力,与奇观相邻再+2文化,与奢侈相邻+1金币。加文化的都是好东西,尤其老女人走文化胜利,算是不错。绕着奇迹沿河拍2个就是8文化,不无小补。奇迹扎堆效果更强,具体效果看城区地块的分布。
总结,幕后黑手,搅屎棍之王,不强,但喜欢外交的玩家用起来会很有乐趣。无战自铺的情况下,到处翻人口袋的老女人会很有钱。有文化BOSS巨作可以纯靠偷,但是怕近点战狂文明,所以比较吃图。
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