最终幻想5全职业属性攻略 FF5全职业等级一览
- 来源:小薇儿
- 作者:白小白
- 编辑:ChunTian
忍者
忍者 | 角色各项
基本指数 |
职业
修正 |
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Ninja | |||||||||
忍者 | Str | ちから | +15 | 43 | 40 | 42 | 42 | 40 | |
取得 | Fire Crystal
火のクリスタル |
Agi | すばやさ | +14 | 39 | 40 | 38 | 41 | 42 |
Vit | たいりょく | + 3 | 30 | 28 | 31 | 29 | 27 | ||
装备可能 | 小刀·忍者武器 | Mag | まりょく | -10 | 15 | 18 | 14 | 16 | 17 |
职业指令 | Fight·たたかう
Throw·なげる <空指令槽> Item·アイテム |
职业自发技能 | 1stAttack·せんせいこうげき
2-Handed·にとうりゅう |
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能力等级 | 5 | Master所需AP | 690 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | |||||
1 | Smoke·けむりだま | 施放烟幕弹逃跑 | 10 | 指令 | |||||
以烟幕为掩护,从战斗中迅速撤离,实现指令式的逃跑,对于难以用L+R方式跑掉的战斗很有效。
注意点: ·同小偷技能Escape·とんずら |
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2 | Image·ぶんしん | 制造分身回避攻击 | 30 | 指令 | |||||
该指令能使得自身浮现出2个分身,从而能够回避至少2次物理攻击。对付物理攻击的敌人很有效。
注意点: ·分身的效果是物理攻击必定回避,每回避一次,分身被解除一个,2次回避后复原 ·该指令仅针对角色自身,不能对其他人使用 ·分身回避的判定仅在角色其他的回避判定都失败后才会生效,所以如果物理攻击本身未能命中,或被盾牌、特殊武器防具或武士能力Evade·しらはどり回避,分身是不会被解除的 |
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3 | 1stAttack·せんせいこうげき | 先制攻击机率上升 | 50 | 被动 | |||||
该能力可以使得我方在战斗中先制攻击的机率增加。如配合小偷的Alert·けいかい同时使用可以大大提高我方在战斗中的主动权,很实用的技能。
注意点: ·先制攻击不但对随机遭遇战有效,对强制战斗一样有效,这也是此技能实用性非常高的原因 ·此能力只是提高先制攻击机率,并非强制先攻 ·此能力是忍者的自发能力,因此转职为忍者后不需再设定该能力 |
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4 | Throw·なげる | 投掷武器进行攻击 | 150 | 指令 | |||||
该指令可以将道具栏中的可投掷武器和忍术道具投掷出去,给敌人造成伤害。
注意点: ·投掷武器伤害按照物理伤害的方法计算,但没有物理攻击的其他判定,例如解除怪物的混乱或受控状态等 ·有些武器是只能用于投掷的,例如手里剑 ·投掷能力可以选择对象,但如果投掷的是忍术,不论选择何对象,攻击的总是敌人全体 |
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5 | 2-Handed·にとうりゅう | 允许两手各持一把武器 | 450 | 被动 | |||||
该能力可以使得角色两手各持一把单手装备的武器,从而大大提高其物理攻击的伤害。与骑士的BothHand·りょうてもち相比总体来说要更胜一筹,因为它可以同时得到两件武器的附加能力,而且没有武器种类的限制,惟一的缺憾是后期独一无二的强力武器(如石中剑等)想找一件与之匹敌的太难了
注意点: ·此能力是忍者的自发能力,因此转职为忍者后不需再设定该能力,亦可被初始职业继承,这也是该能力胜于骑士的双手持能力的最重要原因 ·同时装两把武器将意味着不能再装备盾牌 ·装备武器后,显示的攻击力是两把武器的攻击力总和,但实际攻击中要攻击两次,伤害亦是分开计算的 ·有些武器固定需两手持,例如弓和竖琴,这些武器不能用此能力同时拿两件 ·设定该能力后,在使用一些计算武器伤害的特殊攻击(例如哥布林拳)时,攻击力将以双手武器之和代入计算 |
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