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信长之野望:大志 图文攻略 大志+合战等全系统解析

时间:2017-12-01 20:06:21
  • 来源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 编辑:Annyroal
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合战-导火索

言行录是一个势力的发展目标之一,某些势力的言行录规定要对某些地区进行侵攻,这就意味着玩家需要根据言行录来执行军事行动。

同盟支援是另一个引发战火燃烧的主要诱因,同盟国会向你请求出兵支援,倘若你同意了,这样就会直接和敌对一方反目,哪怕之前有着通商、联姻等较为友善的关系。

还有一种情况,就是根据史实,你所操控的一方势力在历史上的某个时期会遭到入侵,这时候你就需要对领地进行守护。

引起战火的原因主要有以上三种,其实战火燎起的矛头可以从具申状中的外交、军事报告中了解得到。

当得知在未来不远的日子内要爆发战争,你要做好充分的准备。

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合战-准备

军事竞赛主要有三个项目,武将、兵数、军马和火炮。

武将的才能会令到士兵在城外决战,会增加作战方案的选择,在决战时会增加决战提案(策略),即便在少数兵力的情况下也能透过武将的才智取得一定优势。

兵数在城外决战还是普通合战当中,只要数量占大多数都能取得绝对优势。

兵数可以透过将农民、流民转化为士兵的办法来增加兵数。人口的来源主要是依靠新增人口,即流民。换言之要振兴区内经济才能加大外来人口进入,而区内不会自行产生人口增长。另外,在多次评定过后可以解锁更多与步兵相关的政策,只要解锁它们就可以提升步兵的战力。

军马和火炮是提升步兵战力的两种唯一工具/武器,军马和火炮的数量最好与兵数相等,就不会出现资源浪费或者是资源紧缺的情况。

根据不同的势力、家族,武将是基本固定的,但你要挑选最合适的人选去率领军队,骁勇善战、掌握多种作战方案和决战提案的武将优先派出,其次再考虑他的忠诚度等问题。

带兵一般要带1万以上,这是以1567年作为例子。在初期,无论哪个势力跟你对打,对方随随便便都派出1.2万左右的兵力。

根据我们了解各个势力中全部据点加起来的兵力也就接近2万,对方每座城池都可以派出这个数,就已经非常BUG,所以我方一定要在充足的条件下才出兵(初始直接出兵一座城池我方顶多派出1000至2000人,可以说是不堪一击)。

军马和火炮可以在商圈交易换得,有条件的话,可以投资军马、火炮商圈,甚至乎是独占该商圈,就可以降低购入的费用。

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合战-规避风险

与其说是战争是一种“契机”,不如说是一种“藉口”。

如果是开启了“史实”和“言行录”的玩家,很多时候战争不是你选的,而是战争选择了你。游戏强制性发生的战争往往会拖累你的经济,或者是让你不得不兼顾战争的同时更要掌控好你的经济发展。

战争来临一般在每个时期开展后1、2年左右(如没有开启史实和言行录,战争会稍晚),这时候的经济不能说是稳定阶段,就拿武田家作为例子,基本劳力就只有7,种田也只能种7块,铜钱用来修葺与上杉家边境的城池也是捉襟见肘。

所以能不战,就不战。

如果玩家是选择1554年打后的织田家、德川家,这两家是属于战争的主导手,操控他们两个大家族基本不用畏手畏脚,大胆选择目标家族开展即可。

其他像武田家这种“中游班”或者是小众势力,就只能随波逐流,那就是别人叫你一块去打,拒绝肯定是会影响外交关系的,但你也不要主动去打,跟他们家去闯闯便是,这时候城外决战都不用我方去费心,即便我们派出去进行多个地点的辅助侵攻,也不用怕我们那一丁点人会全灭。

中游班及小众势力,在初期真不要主动出击,看准风向再参一脚。要知道为什么日本战国时期会有这么多“合战”、“会战”,加上上文为何人家一个小地区的战役就能随随便便派出1.2万兵数,这是因为人家是几家联合。

在游戏中只有到了后期才能一方干翻对家,就连强大的织田家、德川家、丰臣家都要透过外交援兵来打仗,一点类似“投资”,很多大公司并不会用自己的真金白银来投资,他们会选择透过银行的借贷来完成投资项目。

游戏中的会战都一样道理,你把自己全部实力都摆出来,其他势力就会有机可乘,所以在打每一场仗都是一场投资,你不能把所有的兵力、战力都压上去,而是要识得“借力打力”,哪怕到了战国的末期。

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合战-普通合战

当你宣布对一个地区开战后,就可以派遣军队行军。

军队抵挡要侵攻的城池时就会爆发普通的合战。

或者其他同盟要求你派出军队支援,你的军队就会自动前往集合地点,随同同盟军队去迎战。

这种合战,战斗是无需玩家操控的。一般来说兵数、兵力越强的一方会胜利。

如果我方是属于攻城一方,在普通合战中取得胜利后,就会进入城外决战,再假如这场战斗是由我方主导,那么这场城外决战,就由玩家来操控,否则就由AI(别家势力)来处理。

如果我方是属于防守一方,在普通合战中落败,那么对方就会发起城外决战。再假如这座城池是属于我方的,那么这场城外决战就由玩家来控制,否则就由AI(别家势力)来处理。

普通合战虽然没什么难度,纯粹堆战力(借兵)、兵数就可以解决,但它延伸出来的问题会比较严重。

玩家主要是面对城外决战,这个“小游戏”不好处理,尤其是在前期。因为之前的合战并不会对城外决战对家的兵力造成任何缩减,换句话说,之前的合战是“摆摆样子”的,真正的打仗是城外决战。

对方兵力不减,而且兵数是你家的10倍,无论你的火炮、军马有多厉害,士兵有多高级,武将有多机智勇猛,照样杯水车薪。

除了决战之外,另外一个严重的问题就是战火会不断蔓延。无论你选择哪个时期开始,只要有一家发起战争,周围都会被战火波及,单单是一个季度过去,无论你多热爱和平你,你也许已经在支援参战或者是被侵攻前往支援的路上。

所以在此强烈建议,攻是肯定要攻的,前期就只跟别家去打打合战,付出一些兵力,交个学费。自家要做好防御,尤其是与敌对势力边界位置的城池要加固、增派人手。只有是防御时进行决战,进攻的决战就由别家来执行,我方减少主动出兵侵攻。

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合战-决战

首先要讲明一点,城外决战是可以不打的。

并非全部侵攻合战打赢了一定要打决战,防守失守也要打决战。

在初期的话,笔者会建议侵攻的决战就不打(骚扰为主,当他们兵力供应链出现问题时,才一鼓作气),走走过场。防守的决战主要是看兵力,兵力足够肯定要打,否则丢了城池就麻烦。

打决战就得手动操作了。

玩法有点类似于下棋,玩家操控多股部队,与敌方部队展开决战。点选一支部队,然后选择他们的行进方向以及目标(地点或敌方部队),当双方部队靠近的时候就会爆发冲突。

期间双方的部队会根据回合制的原则移动、攻击,虽然是这两种简单的动作,但玩起来的话,也有一定的学问,譬如是容易堕入对方的包围圈、我方后继不足、多股部队包围/突围等等。确切的说是回合制结合了即时战略。

说到即时战略,当中肯定会有“技能”一说,武将的作战(阵型)以及他们的策略就是技能,能够在战斗时产生一定的影响。不过来来去去都是哪几种,总的概括就是派出“诱饵”吸引对方,或者是施展“奇袭”。

合理安排好你的部队的跑位,以及利用适当的策略能让你在决战中取得优胜。

但如果敌我兵力悬殊,就真的别奢望“以弱胜强、以少胜多”,因为游戏讲求“重量,不重质”。

笔者打决战的战法无非就是靠数量,这是非常关键,只要你的兵力与对方持平,只要不是选择高难度,基本能胜出。另外要结合“田忌赛马”、“夹击”/“奇袭”两种策略。

所谓田忌赛马,那就是对方派出一股部队时,要注意他们的等级(按S、A、B、C、D依次序下降的等级排名),选择比对方低一级的部队迎战,如果你全部部队都是超对方一个班的,那就无需玩田忌赛马了。

这时候由我方较弱的队伍削弱对方较强的队伍,然后我方出击最强队伍一口气打残对方的精兵。

另外在沙场上永远保持敌不动我不动,敌动,我们就留守,等对方过来以后逐个逐个“夹击”/“奇袭”,这样我方的损耗能降到最低。任何主动出击、追击撤退的敌兵,都会有很大的风险会落入敌方的包围圈。

AI的打法比较单一,都是一支部队上,引诱以后,从两侧包围,或者是初头部队回缩,然后又是两侧包围。

换言之一般面对的是三支部队,所以要保证我方迎战是两股部队,伺机而动就有两支以上的部队在两侧。

当对方施展这策略的时候,就从两侧切断他们的包围圈(只需要派外围三支伺机的部队上前靠近),他们的包围圈一散,撤退部队又会被我方原本与之交战的部队追上,到期时他们三队人马又回不了阵营中。

除此类推逐波逐波收拾敌方全部部队。

要快速了却决战,就是要打倒对方的武将,不过对方肯定是重重包围,可以派出奇袭的队伍尝试去偷对家武将的人头,不过对方一般身边都是几千人的部队,所以顶多是窜扰一下,让他们处于守阵的部队守卫回缩一下,以防我方部队过于靠近他们的大部队。

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