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群星StellarisV1.8更新了什么 群星1.8更新内容一览

时间:2017-09-22 14:49:19
  • 来源:Jamor
  • 作者:Vesperia
  • 编辑:ChunTian
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群星1.8更新内容:

新增游戏内容:

机器帝国

- (合成DAWN)增加了作为机器帝国玩的能力,一个被推翻的机器人hivemind取代了自己的创作者,拥有自己的政府权威,建筑,公民,传统和独特的游戏特色

- (SYNTHETIC DAWN)添加了Rogue Servitor,一个机器帝国的特殊公民,生物弹药被保存为生物奖杯,并在特殊的有机保护区得到照顾,产生团结,增强整个帝国的影响力和资源生产

(合成威胁)添加了确定的灭火器,机器帝国的特殊公民,为激进的生物流行音乐人提供了大量的战斗奖金和奖励,但禁止与生物帝国的外交或共存

- (合成魔法师)增加了驱动的同化机,授予机器帝国的特殊公民,将生物流行音乐吸收入机器蜂巢的能力,作为机器人的工作者

- (SYNTHETIC DAWN)添加了堕落机器帝国,老式和不可预知的AI文明,具有生物和合成帝国的特殊互动

- (SYNTHETIC DAWN)增加机器起义,一个事件链,其中没有给予公民权利的合成器可能开始网络化,最终反叛,形成一个试图推翻他们的有机大师的新机器帝国

#肖像

- (SYNTHETIC DAWN)添加了基于不同种类的8个新的机器人肖像。默认情况下,帝国将有一个适合自己的物种类的机器人人物(Reptilians等的Reptilian机器人)

#Audio

- (SYNTHETIC DAWN)根据政府和伦理,为顾问增加了10个新的语音包,该语音被使用在帝国创建期间设置,随时从游戏中的政府屏幕改变

(合成DAWN)添加了3首新歌,包括一个新的主题

#游戏设置

- (SYNTHETIC DAWN / UTOPIA)添加了自定义您的辅助物种的同化器/潜行服务器机器帝国和生物帝国与Syncretic进化公民的能力#Ascension

Perks

- (UTOPIA)添加共享命运升序perk,整合科目

- (SYNTHETIC DAWN / UTOPIA)增加了50%的成本降低机器帝国的机器世界升值,允许行星被改造成一个特殊的机器世界级

- (SYNTHETIC DAWN / UTOPIA)为机器帝国添加合成年龄升值,给出+2机器特征点和robomodding 33%的成本降低

#物种权利

(UTOPIA)添加“同化”公民类型,允许合成升序的帝国和生物上升Hive心灵吸收流行音乐

- (UTOPIA)增加了'Deassimilation'公民类型,允许生物升华的帝国给予Hive Mind Popps个性化*

Prescripted Empires

- 使用Synthetic Dawn,Utopia和Plantoids内容添加新的指定帝国


功能更新:


重要

- 增加了5个新成就

- 将旧的AI危机重新编成“应急状态”,这是一个古老而休眠的AI,可以通过合成弹出来唤醒,并将尝试对智能生物生命的星系进行消毒

- 重新编排遗传修饰,以便现在有一个模板系统可以创建,修改和应用于人群

- 增加机器人物种的特征,以及允许您进行“robomodding”的技术,相当于机器人流行的遗传修饰

- 为Hive Mind,Devouring Swarm,Fanatical Purifier和向内完美帝国有更好的适应传统和风味文本

- 被唤醒的堕落的帝国现在开始经历了二十年的觉醒后的颓废。每个月,根据他们成长的程度以及他们被迫成为主体的帝国有多大,AE的颓废将会增加。颓废减少AE资源的生产和船舶的实力,使他们的科目变得更加叛逆

- 修复或阻止许多事件为Hive Minds文本或效果在文字或效果不能很好叙述

#物种权利

- 添加“学术特权”生活标准类型可供唯物主义者使用,增加消费品成本上的研究成果和幸福

#外交与科目

- 附录现在直接从地球上发布,可以从任何非资本行星

#游戏设置

- 添加星系设置选项以部分随机化帝王数量,高级启动和下降帝国

- 为危机强度添加了一个星系设置选项,取代了之前的星系大小/可居住的世界缩放

- 为原始文明的机会添加了一个星系设置选项正在生成

#活动

- 为Prethoryn Scourge

#技术添加了特殊的Hive Mind交互技术

- 添加了新技术Glandular Acclimate可以解锁修改Pop 可容忍性类型的能力

#策略

- 增加了治疗前置条件的新策略。他们现在可以受到保护,容忍(允许选择性清除),寻找食物或灭绝。

- 添加了一个初始边界状态策略,用于控制其他帝国的边界是默认打开还是关闭。 - 增加了机器人工作者政策,控制机器人弹出是否允许或自动拆卸。

旧的AI权利政策现在决定了对智能AI的立场。 - 增加土地拨款政策。

如果启用,新获得的行星具有少于5个可用空间的瓦片,并且由非公民种群填充,其中一些行动将从其土地中移除,释放瓦片并潜在地创造难民

#政府和公民

- 增加Corvee系统公民,给予-50%的安置成本

- 增加封建领土公民,减少受试者相对权力的惩罚一半,并允许他们在其境外殖民

-增加了一个独特的政府形式吞噬虫群

-增加了封建帝国与大教会政府形成

#建筑

-增加了新的Nexus神圣建设巫师与相应的技术


平衡性调整


###################

#重要

-降低了海军力量太空港的影响

-Dyson Sphere&Science Nexus现在只能构建其中的一个

- 将领导技能修改器替换为Leader Max Skills修改器,可以增加领导者的最大技能上限,而不仅仅是增加基本技能

- 食物盈余对流行增长的影响现在是以拥有不断增长(生物)人口而不是帝国总流行数的行星数量为基础的。

- 艰难难度下降低了一定的游戏难度、

- 减少电力和食品生产建筑物的产出,但是这些类型的大型行星存款更常见

- 增加了一个新的非常困难的难度模式与旧的硬模式大致相同

- 消除了干扰扇区行星建筑物和流行度的限制,可以通过定义重新启用

- 删除了从扇区撤销系统和删除扇区的影响成本

- 重新设计船只瞄准其他船只更加“粘稠”,所以一旦敌人的盾牌下降等等,破坏者就不会立即重新定位

- 主要重新平衡运输成本。对船体和部件的成本进行了大修,以使具有基本部件的船舶不再是最具成本效益的选择

- 对武器进行大量重新平衡,使更多类型的武器在不同情况下有用

- 现在可以重新定位导弹,如果目标他们被解雇后失去了。导弹总是可以至少重新定位一次,并且在第一次再次重新定位之后有机会减少

- 适应性不再限制幸福,而是减少在地球上拥有不到100%可居住性的流行音乐的幸福

- 低居住性现在也减少流行资源产出

- 殖民地球的最低可居住性现在是20%(低于40%)

- 在默认设置下,星系中可居住的世界数量减少了约50%

- 核心部门(所有核心系统)现在由一个州长管理,而不是每个行星一个管理者

- 总督们现在加强他们管理的行业的所有流行资源生产

#Ascension Perks

- Master Builders现在需要零点力量,但是如果您没有它已经

- 灵能和综合提升路径现在可用于所有的道德,但分别引起对精神主义者/唯物主义者的大量伦理吸引力

- 缓解生物提升给予的特征点数量,并使先进性状更便宜

- 降低合成/机器人领导者和物种特征

的影响 - 缓解灵能领导者和物种特征的影响

- 自然掌握现在可以降低清除阻断剂的成本-50%而不是-100%

#传统

- 传统缩放成本略微改写。每个采购组的成本从+ 10%降至+ 5%。已经解锁的传统指数成本从1.6增加到1.639。这意味着早期的传统会稍微更昂贵,但最终会稍微便宜

- 科学部门对领导技能水平的传统影响取而代之的是+1研究选项

- 理工教育传统对领导成本的影响取代+ 33%的领导经验获得

- 舰队征税传统对附庸海军能力贡献的影响从20%提高到50%

- 和谐完成对消费品成本的影响取代了派系的影响力增加

- 繁荣完成者对科技成本的影响取代了降低的消费品成本

- 科学信仰现在使协助研究现在给每个科学家技能水平+1团结,而不是+ 10%的幸福,通过改进的辅助研究,增加到+2技能水平

- 扩展传统采用奖金现在增加殖民地发展速度+ 100%,而不是给新的殖民地一个额外的免费流行音乐

- 新的生活扩张传统现在给新殖民地增加了一个免费的流行音乐,而不是增加殖民地发展速度和流行成长速度

- 标准建筑模板繁荣传统现在提高了造船速度,建设速度提高了15%,而不是降低成本

- 繁荣传统采用奖金现在可以降低造船成本,并将建造成本降低15%,而不是降低采矿站的成本

- 发现传统采用奖金现在增加异常发现机会,减少异常失败风险

- 大胆发现传统现在增加了测量速度和科学船机会逃避

- 研究协议不再适用于常规的附庸(由于统治完成者的堆叠问题)。

- 更改Star Star的主题从主题集成冷却时间减少到+50主题信任帽

- 主题集成成本降低到+ 5%团队(高达30%)

- 快递网络现在只有-20%的效果传统成本的殖民地(低于-33%)

#政策

- AI权利政策不再是机器人,而是关于智慧。已经非法隐藏AI的帝国仍然可以研究和构建机器人

- Synths不再在非法的AI下被拆卸,而是配备正电子抑制剂,减少研究/能源生产和禁用幸福

- Synths不再被奴役在奴役AI配有减少研究生产的服务协议

已经获得完全公民权利的合作社现在使用的消费品比枷锁的弟兄们多得多

- 删除了一些基于道德的政策限制,例如所有非精神主义者现在都可以获得全面的人权

。物质主义者不再允许禁止智力AI(他们仍然可以强制进入奴役)

- 所有非Xenophile伦理现在都可以利用排水量清除

#探索

- 异常现在总是有至少5%的失败风险

- 返工异常失败的风险完全基于异常水平和领导技能,使得2级异常总是比1级混合更困难

- 增加帝国基地矿产量从5到10

- 帝国现在的基础能源收入为5

- Enigmatic Fortress现在掉下了Power Core,Shields或者* both *解码器和编码器

- 现在已经有50%便宜的重新安置被清除的奴隶和流行音乐

- 高和低重力行星修改器现在也降低了可居住性

- 行星传感器范围现在较低的默认值,但每个传感器技术的固定数量增加

- 工匠现在主要收取能源信用而不是矿物为他们的建筑物和事件

- 艺术的赞助人对统一产出的影响从+ 15%降低到+ 10%

- Plantoids和真菌不再具有性别

- 遗传修改现在具有项目的基础成本,无论有多少个弹出窗口被修改,但是每个流行成本被降低,使得大量Pops的修改比一次更改几个更有效率

- 快速繁殖效应增长速度从+ 15%提高到+ 20%

- 慢速饲养者对生长速度的影响从-15%提高到-20%

- 强大的性状现在提供+40的领导者生命周期(从+30)

- 美味的特征现在只给+ 50%来自加工/牲畜的食物(基数大幅度增加)

- 机器人流行的成本从(150 EC 50矿物质)转变为仅100种矿物质

- 改善了前体特性,使其整体更有效

- Terraforming Liquids现在提供+ 25%变革速度,而不是-25%的成本

- 将新太空港降低到300架的基地成本 - 装卸

码头太空港模块不再降低其特定船舶尺寸的成本,而是将其建造速度提高33%(高于25%)

- 恒星冲击现在防止物种增长新流行音乐直到它磨损,但持续时间比以前更短。“

#危机

- 无畏和祸害”现在已经不那么容易受到超过特权来对抗他们的舰队,尽管用正确的武器和组件来对付它们仍然具有很大的影响

#伦理

- 非洲裔现在得到-25%/ - 50%的边界摩擦,而不是+25%/ + 50%的信任增长

- 精神主义伦理现在得到-15 / -30%的动乱而不是-10 / -20

- 狂热净化现在有减少和平主义伦理吸引力

- 专制现在提供+ 0.5 / + 1的影响而不是移民安置成本削减

- 专制现在获得+ 5 / + 10%的奴隶资源产出,而不是减少奴隶动乱

- 和平主义者现在提供+5%/ + 10%的流行资源生产而不是统一

- 长期和平和平主义/军国主义伦理因素将不再开始滴答,直到50场比赛已经过去

- 对道德吸引力的许多方面进行了重大调整和修复

#Faction

- 提高压制和促进派系的效力

- 促进派别不再增加他们的幸福,但有可能做到与治理伦理

的派系 - 促进一个派现在成本2影响/月

- 拥抱一个派现在成本500的影响

- 没有完全公民身份的流行音乐现在只能为他们所属的派系提供一小部分常规支持

- 重新修复和修复许多派系问题,以更清楚地了解并具有更明智的效果

#政府和公民

- 寡头派现在举行选举20年,而不是40-50

- Hive Mind权威现在已经减少了50%的移民安置成本

- 将机器人的起动机器人从4个减少到2个(工作采矿瓦片)

- 非吞噬群体Hive Minds现在能够保持Pops作为家畜

- 非吞噬群体的蜂巢灵魂现在可以选择灭绝流行音乐

- 杰出的金钟公民现在是+ 5%的发射速度和+ 5%的逃税(从+ 8%的射击速度改变)

- 以+2核心部门系统上限取代了Hive Mind + + 20%的团结

- Ascetic Civic现在是-25%的消费品成本(从-20%上升)

- 环保主义市民现在是-15%的消费品成本(从 - 20%)

- 保护主义特色现在是-15%的消费品成本(低于-20%)

- 浪费的特征现在是+ 15%的消费品成本(低于+ 20%)

- 吞噬群体和风扇净化器公民不能再在游戏开始后添加或删除

- 农田田园现在需要狂热和平主义

- 内向完美已经重做。统一输出从+ 30%降至+ 20%,但现在也将公民幸福增加+ 5%,帝国影响+1和增长速度提高33%。目前,帝国注重内向完美

- 现在,吞噬群体现在获得+ 25%的船体点(从+ 10%上升到+10%)

- 现在具有自己独特的特征,而不是使用通用的前提条件 -

殖民化移民

- 增加行星和边境前哨基地边界预测,但资本行星不再具有边界预测的奖金

- 提高了殖民行星的基地成本,并建立了前沿前哨至100个,这一成本现在由技术减少

- 私人殖民地货船现在的价格与正常的殖民地船只在矿物质中的能量相同

- 波普移民的速度加倍

- 被迫迁移的流行音乐现在越来越快

- 栖息地和环球世界不再具有影响他们的殖民地成本如果他们在你的边界

#建筑物

- Psi军团现在生产10团结,并提高了政府的道德吸引力

- 文化部对统一产出的影响从6增加到10,但其对国家统一产出的影响从+ 10%降低到+ 5%

- 艺术纪念碑对团结产出的影响从10减少到8

- 天堂圆顶,文化中心和Xeno Zoos现在给公民幸福而不是幸福

- 建筑物的寺庙和纪念碑线现在是相互排斥的,但寺庙被显着地抛光

- 前沿诊所更名为基因诊所,现在可以建立在家园以及盖亚,栖息地和环形世界

- 前沿医院更名为Cyto-振兴医院,现在可以建立在家园以及盖亚,栖息地和环环

- Xeno Zoo建筑对统一产出的影响从2增加到4

##edicts

- 奉献世界对增长速度的影响从+ 10%提高到+ 15%

- 研究补助金法令现在给予他们所选择的领域+ 20%,对任何其他领域都没有任何惩罚

- 改变鼓励自由思想法令鼓励政治思想法令,增加流行音乐改变道德的速度

#Galaxy

- 热带,大陆和海洋世界现在更有可能拥有食物,社会和混合存款

- 干旱,萨凡纳和沙漠世界现在更有可能拥有能源和物理存款

- 北极,高山和苔原世界现在更有可能拥有矿物和工程存款

- 盖亚世界现在更有可能拥有丰富的所有资源

- 盖亚世界现在给生活在那里的所有生物流行音乐带来5%的幸福

- 从15

#堕落的帝国

- 精神主义者堕落的帝国将火星的大小减少到13个现在是心灵

- 唯物主义堕落的帝国现在是Cyborgs

- 唯物主义者堕落帝国不再反对机器人,而是单一的重点是囤积技术

#外交与科目

- 研究协议现在提供+ 25%的研究速度,而不是-25%的研究成本

- 支流现在总是受到霸主的保护

- 将担保的影响成本从1降低到0.5

- 解放帝国现在将拒绝所有的提议成为独立后20年的主体

- 解放帝国现在在获得独立后的前20年有更强大的治理伦理吸引力修改者

- 最近开明的原始文明现在获得了对启发他们的帝国的大量意见奖金

#领导者

- 合成领袖可以现在发生故障和分解

- 科学家的专家特征现在可以提高15%的专业研究速度(高达10%)

- 紧张现在又是一个降低射击速度的海军上将的特质

- 积极现在提供+ 5%的射击速度和+ 10%的战斗速度,而不是+ 8%的点火速度

#碎片

- 只有可以反向设计,目前不是的组件如果没有有效的组件进行逆向工程,碎片就不会产生

- 从战斗中产生的碎片数量不再能通过拆分你的队伍而增加

#技术

- 自动化探测协议不再提供+调查速度,而是打开“地图星报”(不再由全球研究计划解锁)

- 在您至少调查一个不是您的家园的可居住的行星之前,Terrestial Sculpting将不再显示 - 人造道德规范

技术现在提供-15%的成本和+ 5%的奴隶资源生产

- 综合思维模式现在给了-15 %的移民安置成本和+ 5%的机器人资源生产

- AI控制的殖民地船现在提供-25%的殖民地影响成本,而不是更便宜的殖民地船只

- 自我意识殖民地船只现在提供-25%的殖民地影响成本,而不是更便宜的殖民地船只

- 升天理论现在是社会技术而不是物理技术

- 降低了对第3层的研究技术数量的要求,将第4层从10个解锁到8个

- 可重复技术现在是第4层

- 可重复技术的基础成本从3000增加到5000

#组件和船舶

- 一些PD船舶部分现在也通过薄膜电池技术解锁,而不仅仅是积极的对策

- 调整船舶作战行为,使驱逐舰更积极地向前迈进拦截敌方护卫舰,冲突工具和导弹

- 堕落帝国护送现在有4点防守插槽(从2起)

- 点防御现在在击落入射导弹的能力上更加可靠

- 大大提高了导弹的速度

- Flak现在专门采取打击手段的点防御武器

- Swarmer / Whirlwind Missiles现在能够从点防御中吸取更多的伤害

- 罢工手段的健康,速度和逃避程度都大大增加,承运人现在将继续在战斗中继续推出新一轮的罢工工具 。“种族

权利

- 奴隶流行”和“没有公民权利”的机器人现在将具有特定的所有者弹出效果所有者的幸福适用于,而不是适用于所有免费流行音乐在这个星球上

- 颓废现在给任何流行音乐人缺乏拥有的流行音乐,但拥有机器人弹出工作以及奴隶-10%幸福

- 奴隶魅力流行音乐将业主的幸福增加5%

- 奴役的愤怒流行音乐现在将业主的幸福减少5%

- 将家庭佣人的幸福效应从10%降低到5%,但大大提高了他们生产资源的能力

- 提升家畜和加工的效率

- 奴隶现在受到幸福的影响,但幸福只会影响自由流行的资源生产

-现在有可能在某些情况下有选择地清除流行音乐,例如没有公民权利的完全被奴役的物种和机器人流行音乐

- 现在只需要20个月才能完成灭火和手动清除

#电台

- 显着抛光的军事站点生命值和伤害输出

- 不再可能为正规的帝国在自己的边界之外建造军事站

- 被动观察现在提供5个月度的社会研究(从3起)

- 主动观察现在给出8个月度的社会研究(从6起)

#战争

- 在激进的姿态中的船只是不会再打破轨道追逐更小的敌方舰队

- 即使在轰炸期间,行星装备也将被修复,速度比正常速度慢。舰队不够大,不能击败这个维修率不会对地球造成任何破坏

- 解放帝国现在从一个小型舰队开始

- 没有设定为积极立场的舰队将不再使用无武装的轨道站

- 军舰无法更长时间设置为回避立场,以避免在切换姿势时意外撤退


AI


#危机

-不再会随意部署

-AI群现在不那么容易陷入困境

- 为AI帝国所做的主要工作是为了配合防御最终的战争风险

#外交

- 某些AI人物(如无情资本家)现在想要支流而不是附庸

-大赦国际现在将接受他们认为对他们有用的交易系统,而不是一个明显的陷阱

- 现在应该更加一致地了解什么时候接受联邦邀请

- 为吞噬群体添加AI个性和特别对话

- 堕落和机器人帝国现在嘲笑食品交易

#Misc

- AI现在更好地利用原始资料通过观察哨或入侵取决于他们的个性

- AI现在更好地放下前沿的前哨抓住有用的大块领土

- AI现在把关于建立联邦舰队更优先,当他们总统

#经济

-做的AI主要工作,使其更好地在游戏初期扩张

-做AI主要工作,使之建立自己的行星,并有较强的晚期游戏经济

#部门

- 为改善行业表现而做的主要工作,特别是他们了解瓦片资源,食品生产以及何时更换建筑物的能力

#战争

- 觉醒的帝国现在使用征服和征服战争目标的组合,而不仅仅是征服

- 为打击AI而做出的一般工作,以便在起诉和赢得战争方面做得更好

- 一些AI人物,如狂热的净化器,现在将在中立的目标之后恩德克斯和未接触的帝国

- AI在与霸主和盟友合作和追随者方面现在更加可靠

- AI现在将在家庭系统的战斗中退出,除非他们只是少数拥有或控制的行星

- AI将不会再发动对敌人自杀单舰攻击,封锁及其行星


用户界面


重要

- Terraforming候选人现在出现在扩展计划中

- 扩展计划员现在显示,可以按照行星上存在的战略资源(Betharian / Alien Pets)的数量进行排序

- 行星/栖息地大纲现在由系统行星组织,并按照距离排序

#Misc

- 候选人的年龄现在显示在选举视图中

- Total Unity生产现在在行星视图中显示

- 事件选项现在将在特定的公民或权限解锁时显示

- “联系人”视图现在显示AI帝国的个性,而不是政府的类型,如果他们有一个有效的个性显示

- 一些形式的链接现在被隐藏,当他们的条件不符合

- 清理界面和添加图标以显示行星类

- 流行派接口现在显示支持而不是吸引力

- 物种特征现在根据成本进行排序,特征特征(如可居住性特征)首先出现在列表中,并支持自定义在脚本文件中覆盖优先级

- 为正在被吸收,保存为牲畜或已经清除其智慧的弹出添加新的流行状态效果图标

#警报和通知

- 添加了完成物种修改和提升项目

的通知 - 为联合会添加了通知领导更改

- 增加了警报,以便何时可以使用护罩

- 增加了一个警戒,当一个堕落的帝国在游戏的早期攻击你解释发生了什么,并建议你投降

#银河地图

- 你现在可以随时看到其他帝国的前沿前哨是如果你与他们的沟通

- 添加一个地图模式切换颜色相联盟的帝国(同一个联盟或主体 - 霸主的关系)具有相同的颜色

- 未受调查的行星现在是橙色的,以适当隐藏他们的可居住性

帝国安置 - 特征和公民现在按照字母顺序排列在帝国设置

#船舶设计师

-在船舶设计师中

添加了随机设计名称的按钮- 在船舶设计师中添加了一个过滤器来隐藏过时的组件

#声音

- 在危机期间增加环境声音循环,增加更多的危机征服的星系


用户修改


#重要

-实施了系统的动态交换掉不适合某些帝国传统

-政府相关部门目前支持localization_postfix,允许技术的自定义重命名,政策,传旨,发射场模块,建筑物和战略资源,取决于玩家的管理权限

- 现在有一个国家定制系统,可以为各国创建自定义选项,

- 现在有一个人性化的人格设置,用于战斗勇气,这决定了AI如何从战斗中撤退

- 对外交行动增加了on_accept和on_decline效果

- 添加了show_tech_unlock_if触发器将其从技术屏幕的技术选项中隐藏起来

-添加了species_class random_non_machine选项

- 增加了将行星类设置为不能被军队入侵的支持

- 替换了由species_trait_points和species_max_traits条目在species_class定义中定义的MAX_TRAITS和MAX_TRAIT_POINTS

- 将可选的“描述”字段添加到技术,传统和升序维护中的修饰符中,可用于覆盖自动生成的修饰符描述。例如用于总结许多类似修饰符效果

- 添加定义ALLOW_MANAGE_SECTOR_PLANETS

- 添加了MISSILE_RETARGET_CHANCE_ {START,REDUCTION}定义

- 添加了定义COMBAT_TARGET_STICKYNESS

- 添加了ENERGY_CONSUMPTION_FOOD_SCALE定义,它决定消耗能量将消耗多少食物消耗弹出

- 添加定义FORCE_MIGRATION_SPEED_MULT

-将trait定义的潜在触发器重命名为leader_potential_add

- 添加了一个触发器,用于是否可以拆除/替换播放器

- 通过species_potential_add和species_possible_remove触发器替换trait defition的must_match_primary_species

#Effects

- 添加的效果play_sound,set_crisis_sound和stop_crisis_sound

- change_leader_portrait 除了支持人物名称之外还支持物种事件目标

- create_leader效果现在可以将leader定义为event_leader = yes,这样可以防止领导被选为标尺和领导派系

- 添加了set_city_graphical_culture效果

- 添加了set_player效果来切换玩家正在控制的国家

- set_event_locked = yes不允许播放器解散舰队

- 删除已弃用的add_resource效果

- 添加了set_deposit效果

- 添加了copy_techs_from效果

- add_modifier和set_timed_flag现在需要几年=和几个月=除了天=长度

#触发器

- species_portrait触发器现在也支持物种范围

- 添加了is_ftl_restricted = yes / no trigger

- 添加has_component触发器来检查船舶的组件模板

- 添加的触发器is_event_leader

- 将建筑物的is_colony触发器添加到建筑物应用于殖民地避难所的脚本中

- has_resource触发器更易于使用,例如has_resource = yes,has_resource =矿物被支持

- 添加了count_tile触发器

- is_species_class触发器现在支持物种范围

#修饰符

-添加planet_unrest_mult修饰符

- 添加了pop_robot_build_cost_mult修饰符

-更名country_robot_build_speed_mult到pop_robot_build_speed_mult并把它变成一个弹出修改

-删除country_robot_maintenance_mult,它是由pop_robot_maintenance_mult更换

更名slave_production_output到pop_slave_resource_output -

-增加了新的修饰符pop_resource_output和pop_non_slave_resource_output

-增加pop_processing_output修改

-增加shipclass_x_evasion_add修饰效果

#在-行动

-增加on_initialize_advanced_colony on_action在星系生成期间呼吁高级帝国中的每个星球

#游戏规则

- 添加一个游戏规则是否AI将避免殖民地球而不是愤怒堕落的帝国

- 添加pop_has_no_happiness游戏规则,决定是否弹出可变幸福

- 添加pop_eats_energy游戏规则,决定弹出是否应消耗能量而不是食物

- 添加游戏规则,如果科目可以定殖行星,如果通常不允许


性能


-减少护卫舰的成本

-资源和修饰符计算的

其他优化 - 其他优化到AI

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BUG修复


- 修正了自修改事件链的各种问题

- 超过2M的固定舰队/帝国军力超越负数

- 修复了与指定帝国的各种问题和不一致

- 修正了一些缺陷,有时饥饿有时不会在部门繁重的粮食缺口的帝国生效

- 修复了各种不正确的第一个联系信息

- 固定一个漏洞,其中不适用于玩家帝国(如堕落帝国环形世界)的初始化者可以通过文本文件编辑用作家庭系统

- 修复了种族权利无法正确应用于征服流氓的各种情况

- 停用建筑物不再阻止牲畜和加工从生产食物

- 固定的种姓制度(居住)能够在种姓制度(完全公民身份)不具有迁移控制的情况下

- 修正了一些错误的或破碎的外交问候语

- 拆分舰队时修复了海军上将的复制

- 固定的地图模式设置未正确保存和加载

- 固定一些VO线在彼此之间玩

- 修复与联盟舰队设计师的各种错误

- 被清除的流行音乐不再被视为传统成本

- 合成上升的帝国不再增加机器人流行音乐的传统成本

- 固定的亚种帝国主导的物种不是与他们的父母物种一起上升

- 对艺术家Enclave的赞助活动有很多修复

- 修复了在某些情况下您不会在新开始的战争中获得盟军国家的传感器的错误

- 舰队现在被限制在500艘船只,以防止各种错误和界面问题

- 固定的艺术家Enclave外交窗口在选择某些选项时意外关闭

-修复了一些报告错误奖励的任务

- 固定栖息地和哨兵阵列可在环形世界系统中构建

- 在地球被入侵时,不再能够排列无数的防御性军队

- 如果现在已经为Prethoryn产生了新的军队船只,但没有军队或行星

- 固定的Prethoryn灾害危机,新产生的船只从行星轨道“溢出”,导致他们出现在星系的中心

- 修正了在较慢的游戏速度

下船只会拖延到逻辑位置和轮换背后的错误- 现在使用了名单中的车队随机名称,优先选择序列名称作为后备

- 修复了一个罕见的情况,即无人轰炸地球永远不会转动无论他们多久攻击它,行星都是荒芜的。

- 当修改物种时,该物种的适当部分的领导者现在也会改变其物种,如果新物种优于古代,则优先考虑统治者

- 如果您有竞争对手的情况已经不再可能加入联盟它的成员

- 事件所占据的行星上的航天飞船(如泰坦尼克号的生命)将不再参与战斗

- 在使用这种船体的船队正在升级(防止各种攻击降低升级成本)的情况下,不再可能更改船舶设计

- Gas Giant信号异常现在只能为玩家产生一次

- 当加入联盟时,通信现在可以正确分享两种方式

- 哨兵不能再在Prethoryn空间内产生

- 修复了一个错误,删除最后一个系统的系统将无法正确删除该部门,可能导致不属于任何部门的奇怪的建造船

- 舰队在积极的姿态将不再需要仅仅因为它们在同一个系统中而无辜的原始动机

- 修正了自动升级船舶设计也会给您现有船只的自由更新的错误

- 基因修饰不再从物种中消除令人振奋的幸福感

- 许多对合成器没有意义的幸福修饰物(如大气迷幻剂)现在只会影响生物流行

- 能量缺乏不再减少机器人弹出的能量产生,因为这会使赤字更糟糕的

是,接近目标的国家现在被认为是派系目标的边界等等

- 改变政策不再重置所有的观察站任务

- 修复了Awoken在其他帝国生气的合成

- 游戏开始后无法移除的公民将不会更长时间阻止你改革政府,如果无效

- 当许多修改器堆叠时,地形不再产生能量

- 固定的创始人物种肖像不断重新设置在一些物种的外交观点

- 为Dathnak命名他们的新家园世界Baldarak添加了一个新的事件选项,如果你的物种名称,实际上是Baldarak

- 修正了一个标尺标题可以显示为继承人的错误在文本中

- 固定错误,其中领导者的标题可能在工具提示中具有不正确的性别

- 修复了轨道站的全部成本在建筑船舶面板和安置工具提示中未显示的错误

- 固定利用,您可以通过转移船舶取消船队下沉

-修正了在与堕落的帝国建立联系时可以忽略标尺和物种名称的

修正错误 - 修正了加载保存后死亡船只残留的错误

- 太阳能水手异常现在只能每场每个帝国产生一次

- 如果属于被宣战的一方的战争,船只在进入战争时将不再进入MIA

- 不可能设置其他帝国拥有的行星和舰队作为集会点

- 固定的觉醒帝国代表他们的主题进行解放/清洗货物

- 阻止Hive的心灵获得神经植入技术

- 如果你的帝国不是和平主义

- 不再可能获得维和人员的成就- 修正了行星可以产生的情况少于5瓦未被瓦片

堵塞覆盖- 修复各种混乱的事件船舶设计,如游牧船

- 修复有时出现在同一个星球上的不同前兆异常

- 在某些情况下,Stellarite Devourer系统可能会结束非常小,非常大或无存款的行星

- 修复any_owned_ship,every_owned_ship,random_owned_ship,count_fleet_ships,count_owned_ships和count_ships,如果一艘船最近被销毁,则不考虑

流行音乐由于政策或低居住性而在地球上流离失所已经不能继续在这个星球上再现

- 在某些情况下,固定可居住的建筑物不能正确地应用于地球

- 某些事件发生的领导者(如Prethoryn Queen)不能再领导派系被当选为统治者

- 如果FTL类型受到限制,超线绘图技术将不再可用

- 不能再在无人居住的系统或破裂的行星上获得特殊的候选人

- 固定不同步的地方,可以在国家可以开始启动技术的时候,没有

选择 - 民主国家的选举支持和候选人选择现在可以正常工作

- 不能再安置由于核心世界的政策,他们不允许生活的行星流行

- Max Trust增加的修饰符现在可以正常工作,即使您不在同一个联邦

- 正在被灭绝,处理或用作家畜的流行音乐不再具有建筑费用维护

- 修复了有时阻止流行音乐移动的移民和流离失所的各种问题

- 去除了唯物主义堕落帝国战列舰上的重复战斗机和轰炸机- 修正了舰队机动事件即使在不再存在运动队伍的情况下可以发射的问题

- 黑人灭绝者也不再免于集体自主技术

- 黑社会主义者不再有机会获得目标基因表达技术

- 从联邦外交行动踢现在恰当地显示成员投票

- 觉醒的帝国现在将在危机结束后正式离开银河防御联盟

- 修复了一种破坏,其中可以使用terraforming来阻止Prethoryn AI在其轨道上

- 固定为复合上升的帝国打破外交问候

- 固定船升级成本改正被破坏

- 修复了有时从行星界面打开默认种类权限设置的错误

- 狂热净化器和吞噬群体不能再加入不结盟国家联盟

- 修正并澄清了“没有外星人奴隶”和“不清除政策”异化派别问题(现在“无物种奴隶制”和“不清除”)

- 修复了危机和环境世界/栖息地的各种问题

- 修正了在更改默认种类权利时有时错误播放的奴隶制/清除声音

- 修复了一个错误,解码器没有正确应用其奖金

- “奴隶优化”当奴隶制是非法时,将不再显示为议程

- 在尝试以太低的居住条件殖民地球时,修复了重复的工具提示

- 多米尼加共和国不能再使用派系来改变他们的伦理

- 固定机械师正被视为遇到其他物种由于机器人弹出

- 解决一个被事件清除的行星(如废弃的变形项目)的错误不会阻止清除

- 固定Prethoryn Scourage将无法清除被占领行星上的弹出的错误

- 添加了强制使用regnal数字的全名的选项,并将此选项设置为yes,用于plantoid名称

- FIXED:创建国家效应可能在某些边缘案例中添加脚本公民多次创建数据

- 许多其他修复和调整

群星StellarisV1.8更新了什么 群星1.8更新内容一览

7.1
已有285人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-05-09
  • 开发:Paradox Development Studio
  • 语言:英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒战争太空时间管理XGP游戏列表

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