彩虹六号围攻干员外观都有哪些调整 干员外观调整
- 来源:育碧官方
- 作者:奥丁之渊
- 编辑:奥丁之渊
干员的外观与观感是《彩虹六号:围攻》沉浸感最为重要的层面之一。从Tachanka标志性的头盔到Caveira的面部涂料,所有的这些细节都对塑造角色感觉至关重要。作为健康行动的一部分,我们正在做的一项工作就是让这些干员得到进一步的优化。这部分的优化结果将会减少存储不足所导致的游戏崩溃,并加强干员的细节质量,该内容将在《彩虹六号:围攻》第三赛季上线。
干员服装
每名干员身上的每一块材质都会占用一部分的存储,手臂、腿部、胸部、头部……这些材质加总到一起,就是干员的整体存储占用量。从我们设计干员之初,一些材质所占用的空间就要大于另一些。在游戏推出两年之后的今天,是时候重新评估我们的材质UV映射(将2D材质应用于3D物品上)了。
在健康行动中,我们对所有干员进行了调整,以保证他们的材质总量保持在某一固定的存储占用水平上。这意味着先前材质没有被恰当地优化,而再重新部署UV映射之后,整体效率会变得更高,能在不降低质量的前提下减少存储占用率。
由于我们正在统一所有干员的存储占用量,这也意味着我们会小幅提升某些干员的质量。占用存储较低的干员,比如Sledge,他的材质质量会有所提升。
技术总监Oliver Couture说道:“对于玩家而言,这项改动能让他们游戏体验更佳,遭遇的游戏崩溃更少,同时改善干员细节质量。”他还解释说,在所有的干员占用的物理存储量相同的情况下,我们能够更好地规划《彩虹六号:围攻》的未来发展,进一步优化玩家体验。
精英制服
精英制服的质量对你我而言都非常重要。为了保证这些材质的稳定,我们付出了格外多的努力。通过对我们的游戏中的某些方面进行优化,我们能够进一步地优化干员材质,比如Thermite头盔上的logo。我们用全新的方式为干员的护目镜材质化,这让我们的UV渲染利用率更高,效果更佳,对于头部装备、武器皮肤、制服、其他自定义内容我们也会用相同的方式进行处理。
面部微调
我们致力于为每一位干员带来独特的个性与感受,因此打造了面部微调系统,能够根据被击中的不同部位做出反应。比如说,当身体部位被击中时,干员的脸上会展现出痛苦的表情。
通过为干员引入面部微调系统,他们的面部反映会更加协调,面部运动的对准点更为精准,而Valkyrie的面部表情也不再呆滞。
在后续发布的“健康行动”报告中,我们将向你展示优化PC材质设定的过程,并公布PC平台的补丁大小——将远高于其他平台,更多信息也将在本周内公布。
《彩虹六号:围攻》简体中文版现已登陆Xbox One、PS4以及PC平台。
想了解更多《彩虹六号:围攻》的相关信息,请关注育碧官网和育碧中国官方微博。
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