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NBA2k17经理模式个人心得 NBA2k17经理模式怎么玩

时间:2017-07-10 17:29:30
  • 来源:处男魔
  • 作者:奥丁之渊
  • 编辑:奥丁之渊
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赛季中操作

赛季中操作简单按主功能分为执教、训练、新秀考察和经理操作四部分。

执教

执教就两个部分:比赛计划和战术手册。战术手册我是不管的,不越权操作让你的下属不好搞,就让教练自己默认好了。有较高战术觉悟的筒子可以自己调整。所以我只单独谈谈比赛计划。我一般只会选择所有球队,懒得去针对布置,因为每年别的球队战术重心都会变。其实比赛计划也很简单,就两个要素,时间分配和出场顺序。

时间分配

时间分配的合理性主要在于三个要素:球员出场时间要求、战术重心偏向和伤病考虑。基本性原则为在保证替补不闹情绪,主力不会太疲劳容易受伤的情况下,尽量让主力出场时间长一些。

A.出场时间要求

出场时间要求的主要因素为能力值和性格。能力值起决定性作用,性格也是在能力值基础上的。性格的影响是和善的一般同一出场时间要求能力值可高1到2点,而性格桀骜的要低1到2点。

能力值

能力值的分界线比较明显。一般就分为这几档:71及以下,72-73,74-77,78以上。71及以下几乎不会要求出场时间。72-73会要求8-10分钟以上.74-77会要求15-20分钟以上。78以上基本都会要求主力身份,也就是25分钟以上。

b.性格

之前谈到了,性格会在能力值界限上有1,2点的上下浮动。

B.战术重心偏向

球星和建队核心要多一些,这个主要在于你的球星多贡献和建队核心多一些磨砺提升能力的机会。然后非这两种身份的球员,依替补的质量相应调整出场时间。

C.伤病考虑

伤病考虑最重要就两个因素,体力和综合耐久。首先考虑体力,外线低于80,内线低于75都要适当调低出场时间。然后综合耐久不是太重要,只要不是太高就好,当然还要结合体力值来看。其实一般我对体力和耐久双低的都不会要,我宁愿要一个稍微弱点的。这里再说一点球员受伤的情况。当然分为可带伤和不可带伤。可带伤的,短期小伤可以让他接着打,时间长点的最好还是让他歇着,防止二次受伤。不可带伤的,最好就让同位置的人分配他留下来的时间,跨位置安排很容易打架。

出场顺序

出场顺序当然就只是主力和替补,以及替补的出场顺序两个要素。主力替补很简单就是之前谈的能力值界限,78以上一般都会要求主力身份。所以你的第六人不要能力值太高。当然有个特例,就是新秀,新秀一般不会闹。但是这代的新人培养更为要求表现机会,相信大家都不会把你的超级新秀摁在板凳上。然后替补的出场顺序以球员能力为主。也就是第一、第二、第三阵容按顺序上场。至于同一套阵容出场顺序考虑以下几点:一、对应体力低的主力的应先上场。二、和主力能力差距最大的应后上场。这个不是指能力值,而是贡献度和相似度。三、你的第一、二得分点应分开些时间换替补,最大时间长度的保持有进攻核心在场。

最后,本人觉得一个比较好的阵容和时间安排就是。13人阵容轮换。第六人加一个邻位置的替补和相应两个主力是两套阵容,其余三个位置是三套阵容。能力值的话第二阵容能力一般就是72-73,第三阵容就71靠下。当然如果你的第六人在内线那需要调整下把侧翼减少一个,内线多一个。避免伤病时内线无人可用。控卫尽量保证有三人,球队大脑一定要轮转好。时间方面,主力35左右,核心37左右,不要再高,容易受伤。第二阵容:第六人25左右,其余三个位置10分钟左右,最后给第三阵容每个人留一分钟就好。

训练

训练当然就是训练安排、队伍训练、球员训练三部分。

(1)训练安排,很简单就是训练日的安排。不能太高不能太低。默认是背靠背前后都不能安排,这个比较合理,不用去改它。然后本人倾向于稍少一点的训练,免得受伤。你就不要管训练师和少量球员跟你闹。具体一点就是不要三场比赛之间没有休息日就好,自己凭感觉吧。

(2)队伍训练

队伍训练强度和分配都不用管。当然你的球队偏向于身体素质可以偏重技术,偏向技术可以偏重身体素质。策略一般不用很高,你的球队一般应该都不是篮球智商很低的。最后也就是侧重点,也基本不用管,按球员自己的类型成长就好。有一点是赛季初建议点一下策略,偏重球队默契,到了80就改回来就是。让你的球队快速进入状态。当然夏天没动过大交易本来就有80就不管。

球员训练

也是建议大家不用管。除了你的主力在某方面能力特别欠缺可以适当调整下。强度方面,28以下没有红色伤病区的都可以非常高。29以上最好就是高,降低受伤几率。会有球员闹训练强度低,不过这个应该是动态平衡,反正就那么一两个最不满的。球星有时也会闹闹,不过没啥关系。大家不要想给他们改了就没事,总会有人闹,但是如果全是非常高那么受伤几率会提高不少。

新秀考察

这个就太简单了,因为我们只关注高潜力新秀。所以十次探查果断让球探五个位置看两遍,都看最佳就对了。一般都不会探不出来,就算少量的具体探不到,但潜力值等级不会假。

经理操作

其实之前的接手操作中的商业和搬迁都可以归在这里,只是觉得那个赛季初做了一般就不用改。经理操作分为续约合同、签约自由球员、交易、应付各类人和升级这几部分。

续约

没太多谈的,最主要就是自己调整下价格就好。主力尽量全留下,就算不在未来版图中,但他们是重要的交易筹码,所以“现状不好”的语气给那些想试水温的家伙弄上。第六人签不签看自己,主要是价格。替补就别要了,自由市场多的是经验丰富又经济实惠的老将。当然价格方面就是打太极了。续约语气必须用上,好像是按百分比来的。家乡语气大概为要价的20%,思维把戏25%左右。最后一个无耻小技巧,如果手上没有“听我说完”语气又把球员惹怒了的话,果断右上角大法。

签约自由球员

用得不是太多,主要在于球员大伤时补充人员。还有有的替补闹情绪闹得凶又不好交易时让他滚蛋另外签一个。

交易

也用得不多,最主要还是第六人闹情绪时把他换走。还有就是电脑有时良心发现给你个好交易,不过机会太小。

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应付各类人

老板

得罪老板的下场有两个:得不到预算增加和让你滚蛋。第一个不太重要,第二个也没多大可能。所以老板可以得罪,一般和他打太极就好,选可能完成就行。轻松的还是可以选一定,比如让你的超级新秀场均上场20多分钟之类的。其实后面等级高了战绩有保障了都不怕的,我后面很多时候不爽了直接说难以完成。信任度也下不了80。

制服组

得罪他们没啥,也就是降信任。后面等级高了也不怕。球探的加强训练和主教练的针对性战术都不会降低,没影响。应付他们自己唯一会降低就是主教练让你选秀和夏季训练。都可以不理他。当然和你意了也可以送个顺水人情。

球员

同样只是降信任。需要注意一点是如果信任一直不高他不会和你续约。所以我们要把他们的毛毛捋顺的主要就是主力,球队贡献高也是他们。替补的情绪只要不是太糟糕就好。和球员谈话的最常见三个选项就是承诺、否决安抚和严加管教。除了续约一般都不要承诺,然后选适合他们类型的语气就好。有几个需要注意的是,主力受伤当家球员给你说需不需要签新球员的时候,一般否决他。他和替补的少量降低换来受伤主力的大幅上升很划算的。然后就是主力听说自己要被交易和换来同位置球员,给他承诺就好,就只有他自己大幅回升。如果是你的替补不听话就选礼貌同意或者严加管教,只是会降低副手的信任。

媒体

说点题外话,本人对无良媒体是极其厌恶的。无良媒体是阻碍社会进步的一大毒瘤。得罪媒体的影响不是很清楚,大概是降低收入吧。不过在后面去大城市了都是赚钱,理都不用理他们。在自己人和媒体之间,一般都得罪媒体就好。但是他出一些恶心的挑拨离间的问题时你就选最好得罪的,就是影响小的。如果是球员,一般就选替补。如果是制服组一般就选球探,因为回得快。

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  • 类型:体育运动
  • 发行:2K
  • 发售:2016-09-20(PC)
  • 开发:Visual Concepts
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:写实篮球

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