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文明6产能消耗怎么计算 文明6产能消耗费用计算公式

时间:2017-04-13 18:38:33
  • 来源:binarizer
  • 作者:喻道秋
  • 编辑:ChunTian
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17.厌战情绪

(基于战狂的厌战度 ? 战狂惩罚) * 战斗系数 (?不确定是加还是乘)

基于战狂的厌战度=16

战狂惩罚: 远古=0,古典=6,中古=12,启蒙=18,工业及之后=24 (Eras.xml)

战斗系数:

·友方领土内战斗 = 1

·国外领土内战斗 = 2

·己方单位被杀死 = 3

·使用大规模杀伤性武器 = 10 (原子弹、氢弹)

厌战度对参加战斗的双方均计算。例如:启蒙时代己方在中立领土杀掉一个敌兵,则你获得(16+18) * 2 = 68点厌战,对方获得(16+18) * (2+3) = 170点厌战。(按加法计算)

每400点厌战度降低1点宜居度,降低的宜居度按以下分配:

占领的城市且与原主人处于交战状态 3

占领的城市 1

己方自铺城市 0

厌战度降低:

战争时期每回合-50

和平谈判一次性-2000

和平时期每回合-200

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8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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