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文明6产能消耗怎么计算 文明6产能消耗费用计算公式

时间:2017-04-13 18:38:33
  • 来源:binarizer
  • 作者:喻道秋
  • 编辑:ChunTian
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文明6产能消耗费用计算公式总结

游戏进度(Game progress)

FLOOR( 100 * MAX( 已研发科技数/68, 已研发人文数/50 ) )

其中68是总科技数,50是总人文数,所以该公式即你的科技进度和人文进度中取最大一项,按百分率取整。

接下来的其他公式多次会用到这个概念。

1.专业区域消耗(锤)

基础锤 * ( 1 + (放大系数% - 1) * 游戏进度% ) * 打折率%

效果会呈现随你研究的科技/人文数,花销从最初基础锤,变到基础锤 x 放大系数%。

其中:

·专业区域(学院、兵营等需要达到人口才能建造的区域) 基础锤=60,放大系数=1000,打折率=75(打折率仅在你全国的同类区域少于全球平均此区域数时计算)。

·专业区域UD(德国汉萨、英国皇家军港之类) 基础锤=30,放大系数=1000,打折率=75(打折方式同上)

数据来源:Districts.xml

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8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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