文明6产能消耗怎么计算 文明6产能消耗费用计算公式
时间:2017-04-13 18:38:33
- 来源:binarizer
- 作者:喻道秋
- 编辑:ChunTian
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文明6产能消耗费用计算公式总结
游戏进度(Game progress)
FLOOR( 100 * MAX( 已研发科技数/68, 已研发人文数/50 ) )
其中68是总科技数,50是总人文数,所以该公式即你的科技进度和人文进度中取最大一项,按百分率取整。
接下来的其他公式多次会用到这个概念。
1.专业区域消耗(锤)
基础锤 * ( 1 + (放大系数% - 1) * 游戏进度% ) * 打折率%
效果会呈现随你研究的科技/人文数,花销从最初基础锤,变到基础锤 x 放大系数%。
其中:
·专业区域(学院、兵营等需要达到人口才能建造的区域) 基础锤=60,放大系数=1000,打折率=75(打折率仅在你全国的同类区域少于全球平均此区域数时计算)。
·专业区域UD(德国汉萨、英国皇家军港之类) 基础锤=30,放大系数=1000,打折率=75(打折方式同上)
数据来源:Districts.xml
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