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[罗马:全面战争]策略篇

时间:2006-12-08 19:16:22
  • 来源:网络
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
0

Dave fargo Kosak写的以经济扩张开局的 "Smackus Maximus"战略打法实际上有点像“高筑墙,广积粮,缓称王”的发展类打法。

对很多不熟悉全战系列的玩家可能会有帮助,简要介绍下其要点,希望大家能提供更多不同的战略打法。

I 城市发展与管理

1 好的governors即是天生,又要靠后天培养

选择管理能力1或2级的成员担任governor,管制力对城市的影响在settlement details 中public order一栏可以看到,

绿色花环越多代表对公众影响力越大。而白色卷轴代表管理能力越强。

修建大学(Academies)和其升级建筑,会产生领导力更强的governors。对领导力差的家族成员只要将其放到有大学

的城市担任市长一阵他会提拔出能力较强的手下帮助做出好决定。多数军事将领管理城市的能力都不高,

不过,对长胜将军例外,(通过赢得多场战斗的胜利,可以增加影响力,城市民众的快乐度会提高,可以减少叛乱情况的发生。)

2 如何增加城市人口

初期应注重增加城市人口,城市规模越大,可以升级的政府建筑越多,可造的兵种越多。所以尽快扩张城市,

至少发展速度要快过周围的城市。在城市信息窗口可以看到人口增长信息,降低税率对人口增长率会立即产生影响。

不过初期金币太重要,需投入在军队和建筑上,所以我的做法是尽量平衡:只要把民忠度维持在100%左右,

在一开始税率尽量调高,这样会拖慢人口增长速度但能在初期维持足够收入。

农场,更多建筑,良好的卫生环境可以使城市成长。改进农场可以增加城市人口,肮脏的环境则相反,

由于人口是指数式增长,所以一开始就先造农场,越早修建越快扩张人口规模,不要在排污渠(sewers)上省钱。

(不仅是因为改善卫生状况可以使人口增长更快,而且民众满意后你可以向他们征更多的税)

另一个扩大城市规模的办法是奴隶。征服一个区域后点enslave,半数人口变为奴隶分配到你辖下的城市。

这些奴隶既可以在前线劳动又可以变成人口数字,在主要城市配governors尽快借人口增长扩大规模,然后开始大量训练军队。

Smackus Maximus的关键是快速扩张城市,扩军只是第二步。

3 贸易和道路的重要性

原因:训练军队或发展城市都需要新建建筑,不过建筑都较昂贵,越早修建经济类建筑越能为长期发展积累更多资金,

要得到军队方法很多,贿赂敌军,建兵营,招兵,雇佣兵,只要一开始集中在多赚钱,很快就能得到大量军队。

赚钱的办法,修路,采矿,海上贸易,道路带来贸易收入(Road, Paved Road, HighWay, 公路級數愈高,你的貿易收入愈高)

采矿带来直接收入同时增加贸易量,港口等级越高,可以开更多贸易路线。(1级1条以此类推)其他的能带来经济效益的建筑还有市场(markets) 和广场(forums)越早修建带来的收入越高。同时也能更快升级城市。

爱琴海是海上贸易要冲,雅典每轮可带来超过4000的海上贸易收入

道路尤其重要,应该第一个修建,这样你的军队就能迅速在地图上穿越到达敌方。

初期推荐的修建顺序(基本建议)

1. Roads 道路

2. Basic Barracks 初级兵营

3. Farms 农场

4. Sea Port 海港

5. Temple 神殿

6. Sewer 排污渠

7. Trader 商人

8. Governor's Villa 市长别墅

9. Paved roads 石板路

10. Communal Farming 市镇农场

11. Shipwright 造船厂

12. Market 市场

然后是其他军事建筑,这时一般情况下城市是持续成长而且盈利的,把

Basic Barracks排在第二位可以在初期训练townguard来保证城镇的基本安全。

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5.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Activision
  • 发售:2004-09-22
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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