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荣耀战魂匹配机制解析 荣耀战魂匹配系统详细介绍

时间:2017-03-04 13:37:25
  • 来源:育碧中国
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
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荣耀战魂的P2P机制是如何运作的?

我们经常听到玩家们讨论传统的P2P联机时提到房主总是拥有一定优势。《荣耀战魂》拥有其自身的网络机制,这与其他传统的P2P机制有所不同。传统机制中,一名玩家会被选为服务器(即房主),但我们的游戏本质上没有房主,因为房主仅仅在游戏赛事期间被用于进行邀请和同步。这也是为何游戏在房主离开赛事时会受到影响,通过暂停寻找新的房主,随后游戏会重新同步并恢复比赛。

在比赛期间,每名玩家都在进行同步模拟运算,所以游戏中没有房主;玩家将对其它所有玩家发送数据,由于正在进行模拟运算的缘故,并不需要等待对方的答复。我们的技术允许玩家间进行更多互动并且没有更多传统P2P模式中的“房主优势”。当赛事结束时,赛事结果会经过所有玩家上传到仲裁服务器并进行验证。我们同时还有其它的服务器和系统来帮助我们检测潜在的作弊工具。

开发团队在游戏上市后会持续进行网络架构稳定的工作。当游戏发售后,服务器可能会面临前所未有的压力,并且遇见此前从未碰到的问题,处理这些问题会是我们团队的首要任务。

即便当一个玩家中途退出影响了所有其他玩家,游戏也没有做出相应的惩罚。你们打算改变这种现象吗?

离开的玩家已经受到惩罚,因为他会失去所有的比赛奖励(战利品、铁钱、经验、战争资产等),这使他们的英雄停止升级。在《荣耀战魂》中,比起你离开游戏,留在比赛并参与其中(即便你输了)会比较有趣。

而这也不会影响留下的玩家得到战利品,即使离队者不惜一切代价退出,其他玩家还是可以继续收集奖励。

我们知道离队着会使别的玩家产生愤怒,为防止此类事情发生,我们会对此开展进一步处罚的研究。

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6.2
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:育碧
  • 发售:2017年2月14日(PC)
  • 开发:育碧
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:对抗硬核XGP游戏列表

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