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辐射4智力潜狙流玩法图文解析 教你用智商碾压敌人

时间:2017-01-03 16:47:03
  • 来源:冰凌血翼
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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四、实战打法

1、潜行

欲练狙,先练潜。辐射4中潜行主要分视觉和听觉两种效果。

对于视觉,怪物视线、光照强度、暗影改造、玩家动作影响明显

对于听觉,枪声、玩家动作、装甲重量影响明显

而距离对以上2这都有影响

因此对于蹲在暗处一动不动的老冰棍,哪怕你穿着全套动力甲敌人走你面前也很难发现(敲,这是动力甲潜狙的基础)。相反,哪怕你全身暗影超轻只要没嗑隐形小子,在敌人面前动一下照样被发现。

因此虽然很多人说辐射4室内战太多潜狙难潜,但由于室内战大大影响了敌人的视线和互相支援,对于潜狙反而是更容易的作战空间——当然,没有消音器的话还是尽可能200米开外一枪爆头吧。

2、狙击

辐射4的狙击没什么好说的,大部分实弹无风偏无抛物线,点头就行。而只要目标没有发现其他敌人并有意识的进入作战(这个敌人不一定是老冰棍),即可触发潜行加成。辐射4潜狙难点在于——狙死一个人后怎么办?

辐射4中,潜行状态分为[危险][搜索中][安全]三种模式,除[安全]外,“[]”号间的距离越远说明敌人越难发现老冰棍。一般的,当老冰棍开出一枪后,其他敌人会根据老冰棍的狙击距离去检查弹着点(比如被打死的怪物)或老冰棍的射击点。此时若老冰棍再次射击,则远程敌人多半会对老冰棍当时的开枪点进行盲射压制,注意此时若潜行显示仍然为[搜索中],则敌人实际上没有发现老冰棍,继续开枪仍能触发潜行伤害。

由于vats模式的存在,辐射4并没有大部分游戏中狙击手中近距无力的问题。手动狙杀2-3个敌人后,若只剩少量敌人(特别是血量较短的人形敌人),则可以开vats模式收走。反之若敌人数量较多血量较厚,则建议躲入掩体等敌人冲过头后狙击其背后。总而言之——打一枪换一个地方,不准放空枪。

3、破潜处理

如果作战时潜行突然被打破,一般有3种处理方案。

1,远程敌人:远程系特别是人类怪喜欢蹲掩体和老冰棍对射——这对潜狙流毫无威胁。蹲掩体上弹/回ap后突然跳出掩体Vats爆头即可。

2,进程敌人:妖怪爪子超变等敌人破潜后会主动突老冰棍的脸,对于这样的敌人潜狙流处理比较麻烦,保险方案是嗑jet并换出副武器点射带走。带不走的话——体大弱门。

3,虫子:打虫子请直接帖脸开V或交给队友处理。

4,手雷:发现敌人投雷后直接按shift冲向敌人,一般不会被雷波及

宗旨就是——被发现了不要耸,正面刚。

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7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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