辐射4智力潜狙流玩法图文解析 教你用智商碾压敌人
- 来源:冰凌血翼
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
二、special加点
FO4 出门有20点属性点,捡起自家那本“你很特别”后额外获得1点相当于21点。其后还可以入手7个娃娃给没个special各加一点,这些点数可用来解锁perk。对于FO4来说,大部分special点数本身意义很低,加点时只需考虑解锁perk的需求。
对于高智力潜狙流来说,高智力提供较高的经验加成并解锁大量生产技能。高敏捷可以提高潜行能力并提供AP最大值加成,狙击枪vats模式命中较高,感知点出爆破高手即可。由于潜狙流很少在vats模式下反复射击,运气意义不大,点出血肉模糊即可。力量则以初期获得装甲商为目的。耐力和魅力没有强制需求。
基础加点:力3感4体1魅1智6敏7运2。
剩余5点可自由分配,个人推荐全部投入魅力。
加点及perk分析:
力量3=装甲商
装甲商为服装、护甲、动力甲改造前提。力量娃娃入手较晚,入手后可以点出武器匠用于改造机器人。
感知4=步枪手、开锁、爆破专家
狙击枪多为步枪,受步枪手加成。开锁与黑客建议2选1(这两4级都不用点)。觉察力可点可不点(2级增加vats下伤害和命中)感知娃娃初期即可入手点出爆破专家,全流派通用神技。
耐力1=无
耐力根据玩家等级提供生命上限,前期耐力perk在非生存模式下收益极低,而耐力可以通过药物和装备获得。生存模式可以考虑点出耐力5的水男孩。
魅力1=无
严格来说潜狙并不依赖魅力perk,而魅力同样可以通过装备药物获得。不过一般会选择出门3魅孤独流浪者或6魅地方领导者。瓶盖收集者则能解锁高级商店。
智力6=死枪宅、黑客、捡垃圾的、科学
智力本身提供经验加成,智力一系更是神技辈出,一般出门6点保证点出科学即可,死枪宅(后文称改枪)提供枪械改装。拾荒者可以从武器装甲中拆出大量高级材料。黑客与开锁二选一。科学则能解锁大量改造。入手娃娃后可点出药剂师1级解锁强力药物合成
敏捷7=潜行、睡魔、忍者
潜行、睡魔、忍者合成膝盖走路三大件。潜行降低被发现概率,并在2、3、4级解锁不触发陷阱、不触发地雷、跑步不影响潜行效果的重要特效,是潜狙流第一优先perk(虽然5级没啥用,FO4效果只是瞬间隐型而不会重置敌人搜索状态)。忍者提高潜行伤害,优先点出。睡魔经过版本更迭后变为A类加伤,纯属锦上添花。注意睡魔perk必须在获得“铁路队友”的队友perk后再点出,否则不能达到最大伤害。
幸运2=翻箱倒柜
翻箱倒柜提高容器中刷出子弹的概率,可以影响所有子弹(核融合核心也是一种子弹),潜狙流一般1级即可保证子弹供应。入手幸运娃娃后可点出血肉模糊,全流派通用C类加伤,且满级附赠爆裂掌效果。
其他高级perk分析:
力6虎背:一个perk解决负重烦恼
感8狙击手:3级对敌弱点命中+25%,可与队友perk叠加,收益不高
感9穿透器:vats模式下子弹可穿透障碍。但穿透障碍会造成子弹伤害降低,实际用途往往是无视敌人姿势强行爆头(以及秒杀铁卫兵)
感10集中火力:vats模式下攻击同一部位提高命中和伤害,对狙击流收益不高,姑且点了。
耐力:生存可以考虑5耐水男水女,其他基本无用
魅8鼓舞人心:高级鼓舞人心可避免队友误伤,说服类perk按照自身需要选择。
智2医疗:3级医院需要2级医疗解锁,本身意义不大。远港DLC中有相关鉴定
智8机器人专家:改版后可以贴脸强行黑机器人,1级即有秒杀效果,对机器人DLC效果惊人。
智9核物理学家:辐射武器辐射伤害加倍,核融合核心寿命加倍。动力甲流造出喷射背包后建议加点,远港DLC中可以入手强力武器。
智10书呆子之怒:神灵武士流核心技能之一,后期向。
敏8快速装弹:潜狙流大部分武器上弹较慢(比如杠杆步枪、杠杆步枪和杠杆步枪),入手娃娃后可点。DLC后3级加入10AP最大值,聊胜于无。
敏10枪斗术:vats模式中射击第2、3、4个目标时,增加25伤害、增加50伤害、必定暴击。远港DLC中加入了铁蒺藜陷阱,一次丢4个并且全部被视为不同目标,满级后可轻松做到100%暴击,后期向技巧。
运4神秘人:“不要”“绝不”“NEVER”点这个技能。神秘人出现后无法取消vats模式,对于潜狙流而言极其危险
运6暴击强化:潜行增伤和暴击增伤互相独立,因此对于潜狙流意义很小。
运7暴击银行:可储存最多4槽暴击,主要用于超远距离打弱点。
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