文明6实用小技巧军事篇 文明6兵种全解析
- 来源:yourcup0322
- 作者:vincent
- 编辑:ChunTian
支援单位
观测气球:可为週围一格的所有攻城单位+1射程。非常有用
还能拿来为攻城单位开视野(属于支援单位,敌方城市无法攻击)
医疗:可为周围一格的陆地单位每回恢复15点生命。但对机械化部队没有效果。
攻城塔:跟陆地近战单位绑定后,该单位能攻城时能无视城墙,对城市造成生命伤害,
对现代之后的城市没有效果,
这玩意儿破城很厉害,如果没有要拿城市来练功,可以让近战,重骑单位带上这个速度打城。
破城搥:跟陆地近战单位绑定后,该单位攻城时能大量减少城墙生命值。
对现代之后的城市没有效果。
文艺复兴时代的城墙打一下接近半条不见,威力惊人,前期的破城神器。
补充
一、战斗力要算差距,而不算比例。简单说,战斗力 110 打战斗力 100,计算是只看他们之前差距是战斗力 10,所以战斗结果跟战斗力 20 打战斗力 10 是一样的。并不会因为 20 是 10 的 200% 而 110 只比 100 多 10% 所以结果不同。战斗只看战斗力差距。
二、骑兵单位防御也会有加成。这是跟五代最大的差别,也是为何很多玩家几乎完全无视近战,也根本不考虑盖兵营(都盖马廏)。套句六代流行语:「骑兵配攻城塔这么好用,哪有人想拖攻城单位慢慢龟?」到后期直昇机配轰炸机扫荡也很快。因此通常前期攻城单位只用攻城塔,后期攻城单位除非懒得玩空军,不然都用轰炸机。
三、包抄加成跟支援加成不一样。包抄是敌人旁边有两个你的单位,支援是你的旁边有另一个你的单位。
四、轰炸机其实不会弱(但也不是特别强),会觉得弱应该是打错时代,要记得升级喷射轰炸机。战斗机就真的不适合拿来攻城,但是由于不占单元格,有余裕的话战斗机很适合拿来强化部队作战能力。另外,战斗机部署在城市一格範围内可以拦截轰炸机投核弹(但注意只能拦截「轰炸机」投核弹)。
五、更新过后打 0 血的城没有经验值。
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