文明6实用小技巧军事篇 文明6兵种全解析
- 来源:yourcup0322
- 作者:vincent
- 编辑:ChunTian
战斗有几个要点,知道会更好打。
1. 这游戏没有攻击力,防御力。只有战斗力,战斗力越高,伤害越高,被攻击伤害的也越低。
2. 单位受伤的话,会有一个受损单位的负面效果,伤的越重,战斗力越低
3. 掠夺农场可以为单位把血补满
4. 一般单位视野是2格,但如果站在丘陵上,视野会变成3格,反之单位无法也看穿丘陵和丛林。
5. 单位驻扎会有额外的防御战斗力
6. 敌方城市无法攻击非战斗属性单位,如工人,伟人,使徒,支援单位可以拿来开视野,让攻城单位打的更轻松。
7. 城市有两条生命值,一条是城墙生命值(蓝),一条是城市生命值(绿)城墙生命值规0,城市将不能使用远程攻击,城市生命值规0,城市陷落。
兵种总共分为:
进战,远程,重骑,轻骑,攻城,反装甲,侦查
远程海,进战海,掠劫船,航母,战机,轰炸机,支援。
进战(对反装甲有加成)
勇士-->剑客(铁)-->火枪手(硝石)-->步兵-->机械化步兵
天赋
战壕 龟形大盾
对进战(不包跨轻骑,重骑)远程+7战 防御远程+10战
l l
突击阵----------------------------------水陆两用
攻城时能对城市造成一定生命伤害 可在一回合内直接入河入海
l--------------------------------------------l
双手剑 城镇战
对反装甲+7战 在区域内+10战(例:工商业区)
l-----------------菁英卫队---------------l
移动例允许的话,能攻击两次(进化到了机械化步兵后才比较实用,因为其有3移动力)
进战单位是属于前期弱势的兵种,但进化到火枪手之后就舒服了。
因为重装单位没有文艺复兴/工业时代的兵种。缺点就前期比较难练。出个2支即可
步兵前期作用是当远程兵肉盾的,所以升级树建议往防御走
建议点法:龟形大盾-水陆两用-城镇战-战壕-等进化到了机械化步兵后在点出菁英卫队
点出龟形盾+城镇战的进战是很能扛城市伤害的。这样也比较好练
远程(没特别的克制,但由于进战战斗力较低,所以被进身打会很痛)
城墙对远程单位有伤害减免,射程2,但不能格着树林,雨林,丘陵,山脉对敌人攻击
投石兵-->弓箭手-->孥手-->野战加浓炮-->机关枪
天赋
齐射 驻军
对陆地单位+5战 在区域或堡垒上时+10战
l l
风暴之箭 燃烧弹
对陆地和海军单位+7战 攻城,区域内敌人时+7战
l---------------------------------------------------l
镇压 炮臺
控制区域 防御城市攻击+7战
l--------------------- 神枪手---------------------l
如没移动,可以攻击两次
可以看到,左边是强化野战,右边是强化攻城
远程就是前期拿来清场的,敌兵清光,之后怎么都能把城磨掉
建议点法,齐射-风暴之箭-砲臺-神枪手,之后再点驻军跟燃烧弹
远程单位是前中期非常有用的兵种,极好练且升级不需任何战略资源,
建议开局直接出3支投石兵,尽早升级成弓箭手
大后期就没那么有用了,因为这货不知为何变成了攻击距离只有1的进战
失去了远程优势,后期只拿来守家
重骑(基础战斗力,移动力都优于同时代的进战单位)
战车--骑士(铁)--坦克(石油)--现代装甲车(铀)
天赋
衝锋 战马铠假
对驻扎(回血)单位+10 防御远程+7
l l
抢劫------------------------------------击溃
对与区域内单位,攻城时+7 攻击受损单+5
l-----------------------------------------l
穿透护假 反应装甲
攻击重骑单位时+7 防御重骑+反装甲单位+7
l-----------------突破------------------l
如移动允许+可攻击两次
这代重骑是开高走低,然后又来个谷底反弹
刚做出骑士时,打什么剑士阿,孥手阿~那叫一个舒服,机动力又高
但到了文艺复兴,有升到3级点出抢劫跟击溃,还能勉强用用,工业时代就真的只能挂机了
且要等要现代,才能升级到坦克,还要有石油,前期做个1支足已。
(中世纪到现代?足足两个时代的空窗期。)
而到了坦克~现代化装甲时车时又勐了起来。
建议点法:战马铠假---击溃---抢劫---反应装甲---突破
第三层选择反应装甲,是因为电脑后期几乎不出重骑,点了实在没用,反装甲兵倒是常看到
突破5级才点是因为,重骑的空窗期实在太长,且抢劫,击溃真的还不错用。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论