- 类型:动作角色
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2018-03-07(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 标签:魔幻,日系,最终幻想系列,JRPG,SquareEnix
最终幻想15游戏系统详解 最终幻想15武器介绍
- 来源:laifreedom
- 作者:智慧果
- 编辑:ChunTian
最终幻想15游戏系统详解
战斗系统:
这一次战斗系统与2.0有相当多的变化,战斗系统比起2.0更加强调ACT的部分。总体我给个评价就是:既爽快,又有研究价值。由于SE莫名其妙的对战斗系统的教学非常非常少(几乎没有),以至于许多玩家认为就是换武器乱打一通。我在其他论坛上也发过一些系统讨论帖,在这里说一下我发现的和整合网友们讨论得到的信息,尽可能全面的分析。
DEMO中有两把隐藏武器,十字手里剑和盾剑,在最后一个场景的大楼上面用瞬移一路飞上去,在大楼的屋檐上面踩黄圈即可获得。接下来的分析将会建立在获得两把武器的基础上。
1.游戏存在BREAK系统。三角形对应的瞬移突击命中后会出现Shift Break字样,不仅会对BOSS造成硬直,对接下来的攻击会有加成,应该是距离越远加成越高,我最高的时候达到过7.2倍的伤害。不同武器的SHIFT的性能不一样。长剑距离最长,所以很多时候瞬移脱离战斗会选择这把武器。大剑伤害高但是距离最短(不能飞上楼),手里剑的SHIFT短时间内攻击次数极多以至于可以直接将BOSS打出极大硬直任你宰割(据此推测BREAK应该也和攻击频率有关),攻击距离长于大剑和盾剑。盾剑就是长剑的距离缩短版。
2.游戏中连击过程中停一下,屏幕中会出现圆圈(斩击),这个时候按圆圈可以使出一些特殊的攻击,我们暂且把它叫做终结技。每一把武器的终结技不一样。而且回避后每把武器也有自己的回避反击。
3.每一把武器的性能存在极大差异,而且配合方向键可以打出性能各异的招式。
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