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饥荒全武器防具陷阱炸弹数据一览 饥荒资料介绍

时间:2016-11-21 19:06:43
  • 来源:期盼你de温柔
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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 饥荒全武器装备数据一览 饥荒武器装备资料介绍

近战武器

《触手狼牙棒》

“ It wobbles when you wave it. ”(这玩意挥舞起来还在左右蠕动呢。。难道还活着)

–Woodie

狼牙棒的每次攻击造成51点伤害,拥有100次打击的耐久度,是触手死亡的掉落物之一

掉落几率:50%

生成代码:DebugSpawn"tentaclespike"

趣闻:触手狼牙棒是紫色的断裂触手,末端有尖刺刺出,形似冷兵器狼牙棒

狼牙棒由沼泽触手、洞穴触手和大触手死后掉落,大触手的狼牙棒每日只能获取一根

狼牙棒的伤害排名第四位,却相比之下更加便利高效、容易获得、对使用者没有反噬效果

狼牙棒曾经价值1~10的科技点数,取决于其耐久度多少,科技点数是饥荒制作初期构思的一项数据,由玩家将物品交付于科技机器和炼金机器而获得,每次制作新配方都消耗该数值,该数值为0时无法解锁新配方,该项设定已经从游戏中取消

《暗影刀》

伤害68每次,耐久度为100次攻击,在装备上之后每分钟将消耗装备者20san值,是饥荒游戏中伤害最高的近战武器(伤害最高是晨星但是不稳定)。

制作方法:5噩梦燃料、1活着的木头,由魔法栏获得

需要科技:暗影操纵者

生成代码:DebugSpawn"nightsword"

暗影刀是麦斯威尔出生时携带物品之一,是游戏中输出稳定的最高伤害近战武器

趣闻:直到名为“A Little Rain Must Fall”的更新之前,暗影刀的合成配方都仅仅是一根树枝而已,似乎在暗示暗影刀只是一根树枝,由使用者的幻想力量中获得力量

《铥矿棒》

”A HIGH VELOCITY MASS INFLUENCE DEVICE(一个高速的质量影响装置) ” --by WX-78

伤害59.5每次,耐久度为150次攻击,装备之后还可以使使用者步行速度提升10%,攻击中有20%的几率生成一条暗影触手为玩家而战

合成配方:3活着的木头、4铥矿、4噩梦燃料,由远古科技处取得或是取自于击败远古犀牛之后得到的宝箱中

生成代码:DebugSpawn"ruins_bat"

暗影触手资料:

生命值:500

攻击力:34

攻击间隔:2

攻击范围:2

疯狂光环:每分钟损失40点san值

生成代码:DebugSpawn"shadowtentacle"

铥矿棒只能在修好的远古科技处消耗材料取得,与暗影刀相比,铥矿棒和暗影触手的总攻击输出往往更高,而且铥矿棒的耐久度也更高,同时由于暗影触手的存在,铥矿棒往往会消耗使用者更多的san值

趣闻:铥矿棒的原型十分类似于叫做Macuahuitl(马克胡特)的阿兹特克武器,为形似锯子的双刃剑,该武器在阿兹特克和奥尔梅克遗址中有线索,下图为出现在动漫”魔法禁书目录“中的马克胡特形象

大肉棒

“Is still good.”(这玩意还能吃呢。。用来扁人太可惜了)

–Wolfgang

最高攻击力为59.5,同铥矿棒,但每日会以2.95的速度随着腐坏而下降(无ROG不受此限制),变为腐肉之前最低攻击力为30(长矛34),耐久度为10天,无打击次数限制

合成配方:1猪皮、2树枝、2大肉,由战斗栏获得

必要科技:炼金机器

生成代码:DebugSpawn"hambat"

趣闻:火腿棒是肉做的却不能吃,可以放在冰箱(或雪切斯特、熊皮背包)里延缓其腐坏速度,并且持有火腿棒的人不会因此受到兔人的仇恨

3日之后,火腿棒的攻击力将低于触手狼牙棒,9日之后,其攻击力将相当于长矛

四块怪物肉逼疯二师兄并杀死就可获得火腿棒的主要材料,加上树枝来制作

在拆除血量极厚的目标如蜘蛛巢和蜗牛巢的时候使用不限制次数的火腿棒攻击将十分有利

火腿棒的外观与著名游戏“军团要塞2”中的猪腿造型一致,预购“饥荒”的人将可以在“军团要塞2“的游戏中免费领取该装备,借此扩大”饥荒“的销量,该活动截止于2013年4月23日

在名为”Bugfix/Performance“的更新前,火腿棒是可食用的(属于怪物食品)并拥有100次打击的耐久度

火腿棒是steam平台上聊天中可用的符号表情

晨星法杖

“A weapön wörthy öf Thör.”("一把配得上索尔的武器"姐你说的是英语,不要冒充维京人了)

–Wigfrid

晨星法杖是使用电攻击的武器,每一击造成43.35或72.25的伤害(取决于目标潮湿与否),耐久度为6分钟,不拿在手上不消耗耐久度,拿在手上时会发光

合成配方:1伏特羊角、2电学元件、2硝石由战斗栏取得

必要科技:炼金机器

生成代码:DebugSpawn"nightstick"

趣闻:晨星法杖在总时长6分钟的使用时间内不限制次数且仅有拿在手上时消耗耐久度

晨星法杖的基础伤害为28.9,由于攻击中附有雷电伤害而得到1.5的补正,达到43.35,当攻击目标潮湿的时候雷电补正增加到2.5,伤害达到72.25,在所有近战武器中排名第一

用晨星法杖攻击普通状态的伏特羊将使其变为充电状态,这一点可以用来猎获电羊奶

现实中的晨星是一种源自中世纪的带刺权杖,用作武器使用,在英文版的《冰与火之歌》中morningstar一词以此意出现过,在Arya的 POV,Ned发现Arya在玩剑的时候说“如果我把它拿走,那无疑过两个星期我就会在你枕头下发现morningstar了。

晨星还有一个用处,就是可以像火把一样用于照明。你可以将晨星想象成拥有高输出的火把。(各位有没有用火把打蜘蛛的经历)能照明的武器,它的优点只有一个:在黑暗环境的战斗中提供头部护具空槽。因为,照明设备只有手提和头戴两种,如果你手中拿着武器,那么你不能不在头上带上一顶矿工帽或者是鼹鼠帽,而这两者都是没有防护能力的,于是你的防御只能靠身上穿的东西,你身上能穿什么?木甲、蜗牛甲,往往是前者,木甲的防护力极为有限,而黑暗的环境不用我多说,老手们就能想到洞穴,洞穴仅靠一身木甲是绝对不够的。

晨星的功能决定了它的使用方向:

1.洞穴神器:因为洞穴在大多数情况下是潮湿的,有利于晨星暴击。

2.雨夜突袭:只有在下着雨的夜晚才能发挥出晨星在地表的最大威力。因为晨星的耐久计算不是按次数,而是按时间,6分钟,只要你合理地与手持照明设备切换,晨星在拿在手上的每一秒都在攻击的话,你可以粗略算一下,假设你每秒打一下(实际上你的攻击频率比之要高,你可以从你挥舞长矛时看出来),那么6分钟是360下,伤害总值为72*360=25920。看上去有点多,好吧,现实点,假设你只能发挥出以上1/3效用,那么也有8640点伤害,足以击杀四只2000血级BOSS外加一头牛牛。

蝙蝠扁斧

(原名bat bat玩了个文字游戏,译为蝙蝠棒,其实根本不像棒,这样还一个文字游戏,但也其实根本不像斧,更像个刀的样子)

“Violence has never felt better.”(”施暴从未有过如此快感“老麦你是s么,吸得这么爽小心掉san掉成脑残啊)

–Maxwell

蝙蝠棒每次攻击造成42.5的伤害,有75次打击次数的耐久限制,每一击可以从攻击目标处吸取6.8的生命值,触发吸血的同时消耗使用者3.4的san值(使用者满血时不消耗)

合成配方:5蝙蝠翅膀、2活着的木头、1紫宝石由魔法栏取得或取自于犀牛宝箱(5%概率)

必要科技:暗影操纵者

生成代码:DebugSpawn"batbat"

趣闻:san值代价与吸血效果同时触发,满血时不触发吸血就不触发san值惩罚

穿木甲与较弱的敌人战斗可以无伤(走走位也一样,这么吊的武器砍蜘蛛吸血刀会哭出来的)

紧急状况下持续攻击切斯特可以作为恢复手段,因为切斯特的生命力十分强大(回复速率22.5每3秒)(切斯特:尼玛蛋)

蝙蝠棒与麦斯威尔十分契合,因为该角色具有快速恢复san值的能力和最低的血量,抵消了san值惩罚并受益于吸血效果

蝙蝠棒是继火腿棒之后第二个使用食材制造的武器

维京战矛

“My cömrade in arms!”(”我挚爱的战友!“)

–Wigfrid

维京战矛是游戏人物女武神扮演者的独占武器,每一击造成42.5伤害,拥有200次的攻击次数限制(最喜欢的人物和武器),女武神出生时携带该物并掌握其制作方法

合成配方:2树枝、2燧石、2金块由武器栏获得

必要科技:随时随地可用

实际伤害:53.125每一击(受益于女武神自身的攻击补正)

生成代码:DebugSpawn"spear_wathgrithr"(感觉wathgrithr才是女武神的真正名字啊)

趣闻暂无

长矛

“BRING IT, FLESHLINGS.”(”带上它,会动的肉“不会翻译了,貌似机器人把动物统称为fleshlings,在他眼中只是行走的肉块而已,不知道是不是这样解释)

–WX-78

长矛每一击造成34点伤害,使用次数限制为150次击打

合成配方:2树枝、1绳子、1燧石

必要科技:科学机器

生成代码:DebugSpawn"spear"

趣闻:盒子状零件的旁边地上往往会插着长矛

长矛是游戏中最弱的近战武器,每一次击打耗费0.66%的耐久度(武器。。。不属于真正的武器范畴的不要用来比)

拥有魔法礼帽之后长矛可以用作合成冰霜法杖的材料,1长矛1蓝宝石合成冰霜法杖

拥有暗影操纵者之后长矛可以用作合成烈焰法杖的材料,2噩梦燃料1长矛1红宝石合成烈焰法杖

之前的设定中解锁长矛消耗100科技点数,将长矛交付于科学机器可以获得1~10科技点数,取决于当前耐久度,关于科技点数的设定参见狼牙棒

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8.9
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Klei Entertainment
  • 发售:2013-04-23(PC)
  • 开发:Klei Entertainment Inc.
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC 掌机
  • 标签:沙盒生存永久死亡

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