文明6怎么玩 文明6游戏内容概述新手指南
- 来源:文明6中文百科
- 作者:蒋校长
- 编辑:ChunTian
满意度
前作中,玩家的不少决策会影响自己文明的快乐值,不过文明6中的快乐值不再是全文明统一,改名为满意度(Amenities),且其影响改为各城市独立。这个变化也是平衡文化胜利路线的举措之一。
宗教
文明5资料片众神与君王中的宗教系统将在文明6中得到延续。
玩家可以选择或自己命名宗教,本作中可选的宗教符号比前作更多。每种信仰的特性各不相同,玩家可以选择寄托信仰的建筑类型,比如教堂,清真寺或简单的集会所。每种建筑物有不同的奖励。
宗教仍然通过施加压力传播,圣城(每种宗教的发祥地)提供额外的压力。
国外网站GadgetHelpLine报道,本作中将有宗教胜利路线,宗教可以让玩家生产审判者,使徒等单位,还可以通过宗教热诚占领对手城市。
玩家可以在圣地通过信仰修建教堂,集会所等宗教建筑,还可以用信仰值买到“剧院区”或“商业中心”。 玩家现在可以进行宗教战争了,可以修建“宗教裁判所”,生产“审判者”和“使徒”,宗教战争将另有一番凶险。
外交
随游戏阶段不同,与其他文明的互动也会不同,从初期的原始生存冲突,到后期的结盟与谈判。
文明6中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。
本作中没有“世界议会”,这是少数没有从前作中继承的设定之一。
传言
商人,代表和间谍可以收集传言,类似前作中的“密报”,可了解其他文明的动向和计划,以及其领袖的隐藏特征。
玩家可以仅通过“传言”就了解到对手的所有日常,但即使玩家和其他文明关系很好,也还是可以排遣间谍到盟友那里去,以确保获得的信息更完整。
代表
派遣一个代表(需要花25金币)可以稍微促进与其他文明的关系。代表和使者的数量是有限的。
领袖特征
AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“人文爱好者”等这类很基础的东西。
商路
文明6的商路系统延续自前作资料片《美丽新世界》,最大的变化在于贸易单位将自动建立两座城市之间的路。商路形态将根据每个城市的城区而不同。
下图中剑图标旁的数字表示两个城市之间的距离,剑图标只是临时图标,现已改成箭头图标。
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