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文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

时间:2016-10-19 11:45:30
  • 来源:文明6中文百科
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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轻骑兵单位

基础特征

轻骑兵是擅长侧翼包抄和绕后偷袭的骑兵单位。和他们擅长正面硬撼的重骑兵弟兄不同,轻骑兵移动力高强(最低4,并且还能随着晋升提升),对远程和攻城兵器有克制能力,在晋升的帮助下还擅长劫掠和护送任务。

本作中,轻骑兵的升级路线类似于《文明:太空》的巡游战车的升级路线,古代骑兵和近代骑兵均需要登陆艇才能处在海洋地形,到了原子时代才出现能悬浮于陆地和海洋地形的轻骑兵单位「直升机」。

蛮族骑兵

解锁条件:蛮族 N/A 马匹

近战威力:20  移动力:4

古代骑兵

解锁科技:骑术

消耗产能:80 马匹

近战威力:35  移动力:4

升级单位:近代骑兵 淘汰科技:军事科学

印度战象

解锁文明:印度  解锁科技:骑术

消耗产能:?

近战威力:40  移动力:2

升级单位:近代骑兵 淘汰科技:军事科学

  • 说明:
  • 替代古代骑兵
  • 相邻的敌方单位战斗力降低5,可叠加,对工业时代以后单位无效

维护费 金钱 6

近代骑兵

解锁科技:军事科学

消耗产能:330 马匹

近战威力:62  移动力:5

升级单位:直升机 淘汰科技:合成材料

哥萨克骑兵

解锁文明:俄罗斯  解锁科技:军事科学

消耗产能:?

近战威力:67  移动力:5

升级单位:直升机 淘汰科技:合成材料

说明:替代近代骑兵

移动时无视控制区域?

发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动

身处或紧邻本国领土时战斗力增加5

直升机

解锁条件

解锁科技:合成材料

消耗产能:600

近战威力:82  移动力:4

  • 说明:
  • 除山脉外所有地形只消耗1点移动力,且视野不受地形遮挡
  • 悬浮于陆地和海洋地形
  • 能进入浮冰单元格
  • 无法使用道路
  • 移动时无视控制区域
  • 可发现身处视野范围内的海军劫掠单位
  • 免疫渡河攻击与登陆攻击时敌方的战斗力加成
  • 承受攻击时不受地形修正值影响(承受渡河攻击与登陆攻击时除外)
  • 该单位的控制区域不受河流阻隔
  • 攻击重骑兵单位时战斗力增加10
  • 攻击劫掠单位时战斗力增加10
  • 承受战斗机单位攻击时战斗力减少10,且所受伤害增加一倍

轰炸机单位对该单位造成的伤害减少70%

PS:可能的发布时版本的直升机说明:

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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