文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位
- 来源:文明6中文百科
- 作者:槑喵王
- 编辑:槑喵王
轻骑兵单位
基础特征
轻骑兵是擅长侧翼包抄和绕后偷袭的骑兵单位。和他们擅长正面硬撼的重骑兵弟兄不同,轻骑兵移动力高强(最低4,并且还能随着晋升提升),对远程和攻城兵器有克制能力,在晋升的帮助下还擅长劫掠和护送任务。
本作中,轻骑兵的升级路线类似于《文明:太空》的巡游战车的升级路线,古代骑兵和近代骑兵均需要登陆艇才能处在海洋地形,到了原子时代才出现能悬浮于陆地和海洋地形的轻骑兵单位「直升机」。
蛮族骑兵
解锁条件:蛮族 N/A 马匹
近战威力:20 移动力:4
古代骑兵
解锁科技:骑术
消耗产能:80 马匹
近战威力:35 移动力:4
升级单位:近代骑兵 淘汰科技:军事科学
印度战象
解锁文明:印度 解锁科技:骑术
消耗产能:?
近战威力:40 移动力:2
升级单位:近代骑兵 淘汰科技:军事科学
- 说明:
- 替代古代骑兵
- 相邻的敌方单位战斗力降低5,可叠加,对工业时代以后单位无效
维护费 金钱 6
近代骑兵
解锁科技:军事科学
消耗产能:330 马匹
近战威力:62 移动力:5
升级单位:直升机 淘汰科技:合成材料
哥萨克骑兵
解锁文明:俄罗斯 解锁科技:军事科学
消耗产能:?
近战威力:67 移动力:5
升级单位:直升机 淘汰科技:合成材料
说明:替代近代骑兵
移动时无视控制区域?
发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动
身处或紧邻本国领土时战斗力增加5
直升机
解锁条件
解锁科技:合成材料
消耗产能:600
近战威力:82 移动力:4
- 说明:
- 除山脉外所有地形只消耗1点移动力,且视野不受地形遮挡
- 悬浮于陆地和海洋地形
- 能进入浮冰单元格
- 无法使用道路
- 移动时无视控制区域
- 可发现身处视野范围内的海军劫掠单位
- 免疫渡河攻击与登陆攻击时敌方的战斗力加成
- 承受攻击时不受地形修正值影响(承受渡河攻击与登陆攻击时除外)
- 该单位的控制区域不受河流阻隔
- 攻击重骑兵单位时战斗力增加10
- 攻击劫掠单位时战斗力增加10
- 承受战斗机单位攻击时战斗力减少10,且所受伤害增加一倍
轰炸机单位对该单位造成的伤害减少70%
PS:可能的发布时版本的直升机说明:
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