文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位
时间:2016-10-19 11:45:30
- 来源:文明6中文百科
- 作者:槑喵王
- 编辑:槑喵王
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平民、贸易及间谍单位
移民
初期可用
消耗产能:80 费用递增
移动力:2
- 说明:
- 可建立城市中心城区
- 视野范围增加1格,且不受地形遮挡
- 训练后 公民 城市人口减少1
无需维护费
建筑工
初期可用
消耗产能:50 费用递增
移动力2
建造次数:3
- 说明:
- 修建和维修民用及特殊改良设施
- 回合结束时待在辐射尘地格所受伤害降低至10
无需维护费
商队
解锁人文:外贸
消耗产能:40 费用递增
陆上路程:15 海上路程:30
- 说明:
- 建立与维持商路,并在目的地(仅限国外)建立贸易站
- 铺设道路
- 科技强化:天文导航:允许经由海岸建立商路
- 科技强化:制图术:允许经由海洋建立商路
无需维护费
考古学家
解锁人文:自然历史
消耗产能:400
移动力:4
- 说明:
- 每座考古博物馆可支持一名考古学家
- 训练后与所在城市考古博物馆绑定
- 从古迹发掘文物并送回考古博物馆
- 为所属考古博物馆提供三件文物后消失
受到敌对单位攻击时若未被完全包围,将自动撤回所属城市
间谍
解锁人文:外交部
消耗产能:300 费用递增
- 说明:
- 按所在城市的所属及城区执行间谍行动
- 只有所属文明才能看见自己的间谍
能在未签署开放边界协议的情况下进入他国领土
自然学家
解锁条件
人文保护自然 信仰 800
移动力:1
建造次数:1
- 说明:
建立国家公园
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