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辐射4全DLC阵营盘点 本体与DLC阵营背景深度解析

时间:2016-10-12 16:34:28
  • 来源:JYS—011
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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现在再谈谈本作钦定的亲儿子阵营——分钟男。

分钟男也是个黑点很少的阵营,但分钟男的黑点少并不是因为分钟男这样的阵营本身没有黑点,而是游戏对分钟男刻画过于单薄和脸谱化导致的“黑点少”——换句话说,分钟男与其说是一个独立的主线阵营,不如说是个建造系统的附属品,纯粹为了在剧情上插入建造系统而搞出来的东西。

更恶心的是,这还是游戏制作者强行塞给玩家的一个阵营。

分钟男是辐射系列第一个钦定玩家做老大的阵营。之前的作品,还是拿新维加斯举例,主角更多是以一个旁观者视角加入几大势力的角逐,不可能成为势力的老大。例如NCR线最后就是个模范市民,豪斯线是首席员工,军团线是第一带路党。

主角以旁观者视角加入角逐我认为是很明智的设计,首先RPG游戏的机制就决定了主角只能找NPC接任务做任务交任务,意味着你在游戏里几乎不可能真正意义上体会到做老大的感觉。这样主角以一个旁人视角加入角逐,也不会有种错位感。“老子明明是老大,却整天干着跑腿的活!”

此外,主角以旁观者视角参与各大阵营的事务,也便于客观地表现各阵营的优点缺点,以及各种大大小小的阵营现象。

但在辐射4里,玩家一上来就被钦定成分钟男的老大(你不答应小黑其实也没多大差别,无非是有无分钟男名义罢了,实际上各聚落的破事你还是得管,这就是游戏机制的一部分),这就意味着这个组织的大小屁事都要玩家来处理,所以在制作时其实很难去表现分钟人这个阵营的缺点。

分钟人的根本缺点其实就是自由散漫,随着组织的壮大,很容易出现联盟的各聚落因理念不同或者利害分配不均等原因而撕逼,导致联盟分崩离析的结果(其实这就是前代义勇兵最后完蛋的根本原因)。

但是这种缺点很难去表现它,因为分钟人是属于玩家的阵营,什么破事都得玩家去管理。光是通通马桶都足以让大多数玩家抓狂了,你再整点聚落撕逼这种破事,估计大多数玩家都会气得直接屠了两边聚落了事。

虽然制作组也试图通过前代义勇兵的GG历史来侧面描述义勇兵这种组织的缺陷,然而侧面描述毕竟是侧面描述,玩家手下的这群义勇兵,单薄且脸谱化,但却是“完人”。

所以好多玩家就感觉,义勇兵就是“完人”了,有义勇兵这群道德标杆在,什么BOS,铁路,学院都是坏蛋,都没有存在意义了。

实际上义勇兵真是“完人”?义勇兵本质是民兵,就是联邦的普罗大众。换言之,联邦普通人的缺点他们也有。除了上面提到的无组织无纪律,义勇兵在所谓“种族问题”上也未必就那么开明,不能用小黑一个人的观念代表整个义勇兵。

如果你加入铁路前已经成了义勇兵将军,戴瑟蒙娜会问你是支持义勇兵还是支持铁路,如果你说支持义勇兵戴瑟蒙娜就不会接受你加入铁路。如果义勇兵普遍对合成人没有偏见,戴瑟蒙娜何苦如此?

而通关义勇兵线后戴瑟蒙娜也会说联邦境内对合成人的仇恨弥漫,许多普通人趁机展开对幸存合成人的暴行。此时老冰棍有个对话选项“我会命令他们停止”戴瑟蒙娜回答“他们都是民兵和激进分子,他们并不会听你的命令”,这番对话其实也是在暗示义勇兵内部歧视合成人的现象也是很普遍的。

同理,我也不相信在联邦人类普遍深受狂尸鬼之害,同时也因此惧怕和歧视尸鬼的大环境下,普通民众一挂上“义勇兵”的名号突然就成了坚信“种族平等”的圣人了?

实际上义勇兵并非完人,但B社因种种原因把他们描写成了一群单薄的、脸谱化的“完人”,我认为作为一个重要的主线阵营,这种单薄又虚假的“完美”实在是极其失败的阵营描写。

更让我觉得恶心的是,你B社既然钦定玩家是分钟人老大了,却还要学新维加斯搞多阵营选择是不是蛋疼?

如果4代是分钟人单主线,那么领导一个阵营从无到有发展壮大,同时与BOS,铁路,学院等势力周旋,或结盟或逼退或干脆消灭,直到最后一砖一瓦重建联邦,其实也是个挺不错的设计。

但你已经给主角强行绑定一个分钟人领导者的身份了,却又设计几条老冰棍去抱兄弟会/铁路/学院大腿的路线是几个意思?

而且就像嫌这种设计还不够蛋疼一样,B社居然还去搞了一个更蛋疼的帮兄弟会去义勇兵地盘上收保护费并霸占地盘的任务,这种自挖墙角的神奇的任务B社的设计师是喝高了想出来的吧?

更神奇的是,你公然以兄弟会的名义去义勇兵的地盘收保护费,义勇兵还神TM一点反应没有。核子世界土匪收保护费都敢出来拼命,兄弟会一来都吓尿了?

而且老冰棍和居民的对话也搞得好像这位“兄弟会代表”与通马桶的义勇兵将军根本是两个人似的,合着老冰棍人格分裂了别人还真把两个人格完全当成两个人了?

更神奇的是到了核子世界DLC,这种自挖墙脚的傻逼设计居然还被B社不以为耻反以为荣地变本加厉了。

说起来义勇兵这个阵营被逼社搞得像个受虐狂似的,无论你怎么虐待小黑和老女人,或者在学院与掠夺者任务里屠杀义勇兵无数,除了小黑会傲娇下以外义勇兵都会继续以一种“冰棍虐我千百遍,我待冰棍如初恋”的精神继续尊冰棍为将军也是没谁了。如此缺心眼的组织活该在昆西被团灭。

而且由于本作魔幻的建造系统,导致义勇兵这个组织的实力乃至整个联邦废土的科技水平都显得很迷。

如果只看游戏里默认的义勇兵与居民,那基本就是一群穿着布衣,拿着破烂铁管枪和拼装激光枪的泥腿子杂牌军。

如果把玩家给居民换装算进去,再加上居民自带无敌属性,用激光机枪供应着横扫全联邦不是梦。

当然后者完全可以看作游戏性,但下面这个东西就不能简单说成游戏性了。

那就是DLC。

逼社真是为了圈钱完全不考虑设定合理性,虽然我们经常开玩笑说DLC就是B社出的MOD,但你B社还真特么是用做MOD的心态在做DLC啊!

DLC1秒天秒地机器军,DLC2堪比英克雷科技的废土怪物驯化器和辐射清洗器,DLC4的天气控制弹和全自动生产线,DLC5自建避难所和徒手炼铀矿…义勇兵有这么多黑科技连学院都要汗颜啊,义勇兵这么牛逼尚恩这老小子所谓“联邦已经死了”的言论简直就是一个笑话啊!

反正对于义勇兵这个坑爹组织我是真的不想多说了,完全是一个功能性远大于剧情性的存在,建造系统的附属品。和它相关的大部分设计不是语焉不详就是经不起推敲,游戏性与剧情设定傻傻分不清。你要把义勇兵的很多东西当真的话BOS和学院都要变成笑话了。

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7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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